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  1. #11
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    方針のまま実装されてさらに戦士が猛威を奮う様は正直見てみたいです。
    ですが今後の強化で他前衛は戦士に追いつけるのでしょうか。という気はします。

    暗黒に続いて侍の強化と、確かに戦士と他前衛の差を埋めるつもりなんだなという意図は汲み取れます。
    ですが単純に火力を強化しただけではアビセアやヴォイドウォッチで弱点士として活躍する戦士の席を
    それらのジョブが奪う事は出来ないと思います。

    赤弱点であれば忍戦
    青弱点であれば打時間にモ白

    ヴォイドウォッチの弱点であれば一線を張れる戦闘能力+弱点を如何に多く撃てるか

    結局ジョブ縛りは変わらないですよね。
    何ていうか、弱点を設定する段階の時点でもう少し考えて欲しいです。

    強制的に出番を作る弱点システム以外に良い方法は無いものですかね。
    結局多くの武器種が持て削りもこなせる戦士が有利なシステムですよね。
    (11)

  2. #12
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    戦士に攻撃属性(斬/打/突)を変化させるアビリティの追加
    さすがにこれはやりすぎですよね。
    戦士は武器を変えることで攻撃属性(斬/打/突)を対応するジョブじゃないでしょうか?
    アビのアイディアは悪くないと思うのですが、追加すべきジョブが違うと思います。

    ※各ジョブのコンセプトに続き、「ジョブ調整例」をいくつか記載していますが、これはジョブコンセプトのイメージをより分かりやすくお伝えするためのもので、必ずしもそのまま導入されるものではありません。

    先に逃げ道を作った発言ですが、戦士に攻撃属性(斬/打/突)を変化させるアビリティの追加という発想が、
    ユーザーと開発陣に大きな隔たりがあるのだと感じました。

    戦士だけではないですが、ジョブ調整コンセプトの内容ってフォーラムの意見が活かされてるんでしょうか?
    ジョブ調整コンセプトの内容を見たほとんどの方が、『もうアタッカーは戦士だけで良いんじゃないかな?』って感じたと思いますよ。
    (80)
    Last edited by Mogwai; 07-16-2011 at 02:17 AM.

  3. #13
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    もう戦士だけでいいんじゃないかな
    他の前衛ジョブ削除して、装備品とアビリティ全部戦士に回してください
    フォーラムで一々対応する必要もなくなっていいと思いますよ?開発陣様
    (22)

  4. 07-16-2011 02:10 AM

  5. #14
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    戦士に"攻撃属性を変更するアビ"を追加するのではなく、
    戦士に"戦士が使用している武器の属性にPTメンバーの攻撃属性を変更するアビ"
    に、してみてはいいのではと思いますが。
    (14)

  6. #15
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    強くなる事自体は別段悪いとは思わないんですが・・・

    昨今のように、アホみたいな大ダメージをどんどん出した場合
    ・昔は、どうしようもなくそのままスグ死んだり、ヒーラーのMPを吸い取るだけ吸い取って
    全体的な戦力ダウンに繋がって徐々に崩れたり・・・と、考えてダメージを出す必要があったのに
    ・今は、ケアル5や6(+数百のストンスキン)でアビセアならMP無尽蔵
    ダメージだしたもん勝ち、ヒーラーはダメージソースをひたすらケアルすればいい!みたいな

    こんな風に前衛だけでなく後衛も戦闘スタイルも変化してるので、単調な強化は危険と思います。
    今、アビセア外で長時間戦闘というのもなかなか無いのも理由でしょうけど
    倒すだけなら戦士(+白)だけでOKになりつつあるのはチョット・・・

    打・斬・突属性変化について
    まあ、そのまま変化ではなく、夢想無念のようにダメージ減少とかありそうですけど
    他のジョブ(モンクは格打、竜騎士は突など)の専門分野に踏み入れたくないです。
    戦士は斧(斬)のエキスパートでいいかなって。打がほしかったらモンク誘う、突ほしかったら狩や竜誘う
    そんな風潮になっていく・・・これが本当の調整じゃないかなとおもいます。
    (57)

  7. #16
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    個人的な考えですが、戦士が優遇ジョブと揶揄される理由って削り能力と器用さがかなり高い次元で両立できているからだと思っています。
    手数多い、WS強い、タゲ取れる、弱点も突ける、範囲狩りも出来る・・・さらに攻撃属性も変えられるようになるって・・・75時代でも槍使えたり器用なほうでしたが、それでもクフカニに負けるという可愛らしさがあったのに、90になって魔改造されてしまったのかw

    あくまでジョブコンセプトですし実際いつ手が入るかわからないですが、不遇といわれるジョブがほかにあるはずなのでそこから解決してほしいと思います・・・w
    (26)

  8. #17
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    ジョブチェンジの意味ないね。前衛は戦士のみでOK
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  9. #18
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     流石に今回のジョブコンセプト発表には驚きました。またしても、どの前衛でも望みそうな能力だけは戦士でその他のアタッカーは微妙なアビや能力の追加を考えているのですね・・・。

     スレタイの攻撃属性アビもですが、任意のタイミングでクリティカル攻撃を繰り出せるというのが一体どれほどの能力であり、それは他のアタッカーもどれほど望んでいるか分かっているのでしょうか?暗のジョブスレにも要望として上がっていましたよ?

     最近の戦士優遇に加え、攻撃属性の変化アビ(=斬り以外の攻撃属性を主とするアタッカーの立場を奪う)、任意で次の攻撃をクリティカルに出来るアビ(他のアビと組み合わせて任意のタイミングで最高の一撃を打てる)の追加を検討中・・・。ココまで来ると最早本気で他のアタッカーをつぶしにかかっているとしか思えません。これ以上醜態を晒したくはありませんがさすがに黙ってはいられません。

     率直に言います。ヤメテクダサイ
    (41)

  10. #19
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    いつものことじゃんw

    おまえら何年FF11やってんの?
    開発お気に入りの戦士ちゃんは強化あっても弱体ないからw
    (5)

  11. #20
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    > スレタイの攻撃属性アビもですが、任意のタイミングでクリティカル攻撃を繰り出せるというのが
    > 一体どれほどの能力であり、それは他のアタッカーもどれほど望んでいるか分かっているのでしょうか?
    > 暗のジョブスレにも要望として上がっていましたよ?

    きっと、暗黒に追加されるアビは「次の攻撃で与えたダメージを吸収する」だと思いますよ(笑笑)
    (2)

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