何事も無かったように、99で実装な予感
何事も無かったように、99で実装な予感
キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11
他が戦士に追いついてさえいないのに、今の戦士ってこれ以上能力あげる必要あるの?
大型アップデートでこんな内容なら99でも戦士がぶっちぎりな気がするけど・・。
Player
アグレッサーの他に新アビで飛命付きプチアグレッサーですか、それなら斧以外のスキルはC位で良くなりますね。
武器のスペシャリストなのを表現したいのかと思いましたが、単純に属性を変えるだけのメリットのみのアビリティ追加は無いかなと思います。
適当に思いついた調整案をいくつか。
・単純に、自由に斬打突格を変えられる
スキルランクが高い武器やD値の高い武器で、特攻も常に狙えるとなると他ジョブを食いまくってしまう。
スキルランクの差別化も意味をなさなくなる可能性がある。流石にこれは反対したいところ。
・時間制限を設ける
再使用5分&効果時間3分とか、時間減衰とかがあれば。
それでも、「デメリット無しでリキャくるたびに使っておけ」という強化案だと他ジョブの不満は大きくなりそう。
隔を伸ばしたり命中を下げたりという手もないではないかも?
WSの属性が変わるのかどうかも気になる所(バードベーンなどはWS属性は変わらない)
・無想無念みたく威力にペナルティがかかる
特攻でダメージが増えてもペナルティ80%とかになると、通常戦闘では死にアビになりそう。
一定時間斬無効という敵が増えれば、使いどころはありそうだが。
武器の持ちかえでTPが飛ぶというペナルティが無ければ、色んな武器が使える戦士というのを表現しやすかったと思いますが、単純に持ちかえのペナルティ撤廃だと、クラクラで殴ってウッコ撃つとかにもなりそうです(笑)
サブウェポンで持っている武器のWSも撃てるとか、複数の武器のWSを混ぜて上位WSを撃てるとか、そういうので「複数の武器スキルを上げるメリット」を表現できればと思いましたが、FF11のシステムではどうにも実現できなさそうですね。
攻撃属性を変えるアビはいらないかなーこれ以上アビ追加されてもごちゃごちゃして使いにくくなるし、シンプルイズベストですよ。
追加するなら死んでるアビディフェンダーを何とかして欲しいかな、物理防御じゃなくて物理カット+魔法防御カットがいいな
折角の良いアイデアだし、そのアビ竜にあげればいいんじゃないかな、振りかぶって切りつけて斬、槍の柄で打撃、突きで突属性に切り替わるって利に適ってると思うし、斧で突くって変だよね竜に貸しを作るのも悪くないし、困ってる時に属性切り替えのアビを分けてあげたろって言えるから
と言う訳で属性切り替えアビ実装に反対します。
Last edited by Yaw; 01-15-2012 at 09:34 AM.
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