私はスレ主さんの怒りは共感できる部分が多いですね。
開発陣様は何をやるにしても浅慮で、片手落ちなんですよ。
赤なんて、弱体強化のスペシャリストですが、
弱体は100%レジストの敵が続々、
強化も吸い取る敵、一瞬で沢山剥がす敵、
等々で、能力そのものの意味が薄くなっていますな。
今主流の大火力で圧倒していくバトル方向であるのならば、各ジョブをそう言う風に調整していかないと意味がないです。
いろいろな種類のバトル、と言うか敵がいるのならばいろいろなジョブ、方向性があって良いのですけどね。
各ジョブの方向性を定めて、しかしバトルの方向性がある方向に決まっているのなら、それにそぐわないジョブは強化されても意味が薄い。
Last edited by Metalian; 07-17-2011 at 05:18 PM.
元々のジョブ案内的には、
暗黒騎士の「攻撃を極めるために魔法も習得・・・」とかもう完全にどこ吹く風状態で
実際やってるプレイヤーはバーサーカー志望の方々ばかりな現状。
コルセアも銃がそこそこ強いジョブならやってみたかったけど
現状のポジションは完全に第2詩人だしなぁ
当初のコンセプトはどうあれ、実際に作った形に合わせてユーザーがすでに動いちゃったから
今更原点回帰も難しいのでしょうね。
Player
どこに書けばいいのか悩みましたが
こんなことを書くからには、ちゃんとジョブ別のスレッドまで開発の方が議論しにきていただけると考えていいのでしょうか?HNMとの戦闘やバトルコンテンツにおいて、将来的にはどのジョブも同じくらいの活躍度が期待できる状態を理想とし、具体的な調整内容の検討を行っていきますので、ぜひ多くのご意見をお寄せください。
※各ジョブに関するディスカッションやご意見は、ジョブ別のスレッドでお願いします。
さんざん議論させといて、ユーザーの議論を無視した提案を次々出されたら真面目に議論してるユーザーが馬鹿みたいなんですが。
Last edited by Hitonami; 07-17-2011 at 06:12 PM.
ジョブ別スレッドにはもっと積極的に開発の担当者自身が書き込んで欲しいです。
それともユーザーとは距離を置くべきだと考えているのでしょうか。
ユーザーはもっと開発者とコミュニケーションとりたいと思ってこのフォーラム利用しているのに、それじゃあ余りにも悲しすぎますね。
ジョブ調整するときの大前提として基本サポ戦士ができるのは忍者だけ、という前提で調整してほしいですね
どうも初期の指針をそのまま引きずってるようですが特定の状況以外サポ戦士はヴァナではゆるされないし
そういう方向に調整したのも開発自身ですよね
前衛3種の神器とも言える命中・攻撃・手数を大幅にあげることのできるアグレ・バーサク・DA、
これをデフォでもつ戦士ともたないジョブでの格差が異常になってます
当然戦士はメリポと装備でさらに底上げができるわけで・・
他ジョブがサポ戦士でメイン戦士を越えるパフォーマンスを発揮できたとしても局所的なものですし
サポ忍前提で戦士に並べる調整をしていただきたいです
戦士以外はいろいろ変化をつけて違いを出そうとしてますが前衛は先ず与ダメージありき、なんです
色々できても所詮イロモノで一つに秀でてるものが優遇される、リアルでも同じですよね
一度竜騎士をトップアタッカーにしてみては・・・時間あたりの削りダメージで。
「竜騎士を強くしすぎるとレアジョブ指向の人が嫌がる」とかなんとか開発がいってたような気がしますが、実際のところはどうなのか。フォーラムできた今だから出来る論議ってあるとおもうんですよね。
ジョブスレをざっと見た感じ、不遇なジョブほどコンセプト案も的外れというか、要望を汲み入れてないよなって印象を受けました。
FF14のフォーラムではプロデューサーを初めとしてユーザーとの対話をやろうという意思が見て取れますが、
FF11では残念ながらそうは感じられません。開発の温度差を感じて悲しいですね。
もう少しユーザーの声を聞いて開発に反映して貰いたいものです。
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