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  1. #1

    ジョブ調整コンセプト シーフ編

    スレッド立ててみました。

    •コンセプト
     パーティの敵対心をコントロールし、トレジャーハンターなどで戦闘支援を行うジョブ
     敵対心のコントロールやトレジャーハンターなど、シーフならではの方法で、
     戦略的な戦闘が行えるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。

    •ジョブ調整例
     •不意打ち、だまし討ちに続く、新規アビリティの追加
     •トレジャーハンターの効果に比例して、ぬすむ、ぶんどるの確率アップ
     •パーティメンバーの数に応じて、対象をひるませるアビリティの追加
    Lv.99を見据えた要望や妄想を語って貰えればと思います。
    (0)

  2. #2
    個人的には
    不意打ち、だまし討ちに続く、新規アビリティの追加
    に期待してます。

    私はシーフのヌーカー(限定条件下において短時間で高火力を発揮出来る職業)
    的な側面に惹かれて始めた口なので、
    厳しい条件を揃えさえすれば一撃必殺! そんなアビリティであってほしいです。

    あとは、敵対心コントロールといいつつも現状では増えていく一方なので、
    自身の敵対心を吐き出すアビリティも追加で欲しいですね。
    いっそ蓄積した敵対心に応じてダメージボーナス、トレハンボーナスを与えられる(そして自身のヘイトリセットされる)
    アビとか。(既出な気がしますが)
    (5)

  3. #3
    Player Annasui's Avatar
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    Quote Originally Posted by Satsu View Post
    自身の敵対心を吐き出すアビリティも追加で欲しいですね。
    いっそ蓄積した敵対心に応じてダメージボーナス、トレハンボーナスを与えられる(そして自身のヘイトリセットされる)
    アビとか。(既出な気がしますが)
    次の一撃に自身の敵対心を全て放出して大ダメージ、みたいなアビリティがくるといいなぁ。

    アカンプリス>新アビリティ>だまし討ちWS、とか楽しそうです。

    盾をしながら使うのが強力すぎるのであれば、
    誰かの影にいないといけない、とかそういう制限がついてもいいですね。

    開発さん、新アビリティかなり期待してますよ!
    (3)
    日本よくなるといいなぁ。

  4. #4
    Player gingiragin's Avatar
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    ネガティブ意見になっちゃいますが…

    任意にクリティカル攻撃を出せるのは、シーフの花だと思っていたんですが…(そのために前衛がサポシとかにしてたわけで

    それが、踊り子に食われ、さらに強化に強化を重ねた戦士に追加されるとか…(もはや特性やアビリティ的にも戦士のほうがクリティカル特化ジョブになっていて

    ・ぬすむ、ぶんどるの確率アップ
    こんなのぜんぜん魅力的じゃないんですが…、ぬすむとぶんどるを活用してるぜ!ってシーフがどれだけいるのかと…
    いないだろうと。
    そもそも、ぬすめるアイテムに魅力的なものを設定してるかどうかは開発自身が一番わかってるわけで
    こんな調整が本当に望まれていると思っているのかと…。

    ぬすむに至っては今となってはディスペルアビリティとしてのほうが活用されているだろうと!
    (30)

  5. #5
    Player landapart's Avatar
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    ぬすむ  盗める確率UPよりも物を盗める確率むしろダウンして、アビのリキャストをはやくして欲しいです
         現状がディスペルリキャ10秒(ファストキャスト含めると6,7秒) フィナーレリキャ24秒(メリポで19秒)
         ブランクゲイズリキャ10秒 ダークショットリキャ1分(チャージ可能) 
         ぬすむリキャ5分(ぶんどると共用)
         
    ぶんどる これも確率UPよりも現状NM相手には全く効果がない(物を取れない相手だと弱体発生率0)という仕様を開発には認識し     てほしい。ぶんどれる確率upするだけじゃ解決にならないです。    
         
    魔法がMP消費だからという理由でリキャストが短く、アビが何も消費しないからという理由でリキャが長いのだったらすべてのアビはTP消費とかもいいと思うのですが、(踊がTP10消費でリキャ15秒でステップ1回できるように)、
    なんのせリキャスト共用だしリキャストは30秒くらいにしてもらえると盗めば盗むほど強くなるシーフみたいなジョブのイメージが見えてきて面白いと思います
    (4)

  6. #6
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    今のトレンドなのか、あたしの環境がそうなのかわかりませんが、シーフは与TPが高い(モクシャがついていない)ので殴らせてもらえません。
    手数で押すジョブなのでどうしてもこういう問題は出てくるように思います。

    そこで。せっかく盗む系が充実しているので、
    「TPをマイナスにできる」のと「ヘイトを開放できる(移し替えるのではなく)」そんなアビリティを持ってほしいな、と思います。
    シーフはトレハンしたらあとは寝てろ、みたいなのは個人的にはイヤなんで(シーフ好きだし)どうでしょうか?

    あと、前方スキルなだまし討ち、後方スキルな不意打ちとくれば、次は当然「側面攻撃」がほしいな、と思うわけで。
    さっきの与TPをマイナスにするというのも、なんか「搦め手」っぽくていいんじゃないでしょうか??
    (6)

  7. #7
    Player niconicopun's Avatar
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    私はもうシーフに火力を求めてはいません。他の面を伸ばしてくれれば、他の面を伸ばしてくれれば嬉しいです。
    トレハンしたら寝てろと言われても実際は不意ダマや、後衛のヘイト抜き、麻痺矢にデーモン矢など
    地味にやることがあります。麻痺矢はデーモン矢は入ればいいなーwぐらいの気持ちで撃ってますがw

    あと周りの状況を見てるの割と楽しいですよw
    (1)

  8. #8
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    初めまして、このたび大幅変更とあったので登録してきました。

    上記の方が言うように、側面アビという発想はありませんでした。ぜひ推したいデス。
    現状としては、与TPが多い&手数が多いためタゲがこちらを向く等のデメリットを抱えているために最大限力が発揮できないようにあるといえますので
    数秒(~5s)敵の自分に対するヘイトリセットのアビを希望します⇒暫定『眩ます』
    そうすることにより『不意打ち』『コラボレータ』が有用に使えると考えました。

    またぬすむぶんどるに関してはアイテム関連を奪うのはおそらく大半の人が期待していないです。
    『ぬすむ』⇒敵ステータス奪取 『ぶんどる』⇒特殊効果奪取(攻撃力 回避力奪取等)
    こういうのはいかがでしょうか?
    (2)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by LoveAssassin View Post
    またぬすむぶんどるに関してはアイテム関連を奪うのはおそらく大半の人が期待していないです。
    『ぬすむ』⇒敵ステータス奪取 『ぶんどる』⇒特殊効果奪取(攻撃力 回避力奪取等)
    こういうのはいかがでしょうか?
    アイテム関連を奪うことに期待はしてないのは同意。
    けど現状のオラステでの敵ごとの変わった効果(獣人のウォークライ、マザーのショックスパイクなど)敵が効果的な強化すればするほど)それ奪って使える楽しさがあるのにステ+なんて勿体無い。

    あとぶんどるもAF3+2だと2個弱体与えるのだったかな?
    発動する機会が0というのを解決してもらったら多少使えるアビになるはず

    効果は現状のままのがいいかなーと自分は思います。


    ただぬすむはリキャスト(リキャスト共有)の問題を・・・・30秒アビになったら世界が変わるなと妄想(TP消費してもいいから、挑発みたいに当たり前に使いたい)
    ぶんどるは現在0%である、ぶんどれるアイテムが設定されてない相手への弱体効果発動率を100%(せめて物理命中率くらい)にするよういじってほしいですね

    ちなみにぶんどるの弱体効果よりも高レベルで効果高いアシボルブラボルスリボルを追加してくれるほうが嬉しいな
    (0)

  10. #10
    Player JJCA's Avatar
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    Quote Originally Posted by LoveAssassin View Post
    またぬすむぶんどるに関してはアイテム関連を奪うのはおそらく大半の人が期待していないです。
    『ぬすむ』⇒敵ステータス奪取 『ぶんどる』⇒特殊効果奪取(攻撃力 回避力奪取等)
    こういうのはいかがでしょうか?
    ぬすむとぶんどるの使用間隔を別にして、
    ぶんどる+オラステでTPを盗めるとかがいいかなぁと。
    通常は対象の所持TPの30%を盗むで、 対象が技の構え中にぶんどると、
    所持TP全てを盗んでPTメンバーに均等配分するとか。
    (0)

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