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  1. #101
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    別に初段だけを当てる必要はないですよ~。

    例えば、5の状態で、殴ってしまったので、ナイフに持ち替えて、6になる。
    この状態で、何かしらの行動でトレハンアップが起きれば、6ではなく、7で表示されてますよ。
    なので、現状はアートマ入れて7ですが、装備とかが変われば、その時点で一番高いトレハンが付くみたいです。
    (表示が出なくても、ちゃんとヘイトさえ乗せていれば大丈夫っぽい)

    とは言え、アートマが1つ埋まってしまうのは大きな痛手ですし、
    (月ジェイド3ない人は少ないと思うけど、2の人だと結構辛いですよね…)
    不意玉が現状トレハン専用アビみたいに成り下がっているのもきついので、
    トレハンは、もうそれ専用のアビでしか上がらないとかのが嬉しいですね。

    あとはヘイトリセットかかる敵が多すぎるのも、地味に嫌らしいので、
    任意にヘイトコントロールが出来るアビとかもあると嬉しいなぁ。
    (0)

  2. #102
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    Quote Originally Posted by BoneEater View Post
    トレハン3+A手(1)+R足(1)+ナイフ(1)=トレハン6(アビセア内限定で戦慄+1=7)
    いっそ装備によるトレハン+の上限を設定しちゃえば、この後トレハン装備追加された時
    ナイフは持たなくてもよくなりそうだけど
    装備トレハン枠が6でキャップとかだと、確かに何かもう1個トレハン装備追加された時、ドッグノーズとかの効果があるとき、
    などの状況で確かにナイフの呪縛からは開放されそうですね

    トレハン装備がこれから増えるのかどうか分かりませんが
    装備キャップできたら、初期トレハン増やす為ではなく、ナイフ持ち替える手間から抜けれるという意味で貴重になるのはいいと思います。
    (0)
    Last edited by landapart; 08-14-2011 at 07:36 AM.

  3. #103
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    トレジャーハンターを常時発動の能力ではなく、普段はOFFになっている能力へと仕様変更。
    かつ、以下のアビリティをシーフに追加する。

    アビリティ「トレジャーハント」
    再使用時間:10分
    効果時間:5分
    効果対象:自分
    効果中、敵からのアイテム取得率を上昇させる。
    上昇率は、保有するジョブ特性、および
    発動時点における装備品の「トレジャーハンター」合計数に依存する。
    (0)
    Last edited by Jestzona; 08-14-2011 at 03:22 PM. Reason: 追記

  4. #104
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    Quote Originally Posted by Jestzona View Post
    トレジャーハンターを常時発動の能力ではなく、普段はOFFになっている能力へと仕様変更。
    かつ、以下のアビリティをシーフに追加する。

    アビリティ「トレジャーハント」
    再使用時間:10分
    効果時間:5分
    効果対象:自分
    効果中、敵からのアイテム取得率を上昇させる。
    上昇率は、保有するジョブ特性、および
    発動時点における装備品の「トレジャーハンター」合計数に依存する。
    こんなことしたら、素材狩りとかどうするの?
    レベルいくつのアビのつもりなの?
    5分の効果中にアイテム取得率上昇だから、効果中に討伐するってことかな?
    確実に発動時に討伐にするため、後半使用だけど連戦で時間合わせにくいとか面倒じゃない?
    正直、意味がわからない。

    単純にドロップよくしたいだけなら、トレハン値に見合ったドロップに調整してもらうだけでいいんじゃない?
    (2)

  5. #105
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    いや、ドロップを良くしたいのではなく、トレハン装備に拘束されるのが嫌で考えた案です。
    効果時間については適当に考えただけ。
    (0)

  6. #106
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    盗賊のナイフに関しては装備変更でTPが消えるのが嫌なんですよね

    シーフのジョブ特性にせっかくの二刀流ですしサブウェポンの装備変更でTP減らない、とかつければいいんじゃないですか?
    WSの威力とかの問題ですがメイン武器を変えなければ問題はありません
    今までもサブメルクリウスとか存在しますが与TP問題から出番は少ないですし、仮に変更出来ても通常削りの減少に加えサブの一発分しか威力も変わらないので火力面でのメリットはほぼありません
    (0)

  7. #107
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    Quote Originally Posted by Jestzona View Post
    いや、ドロップを良くしたいのではなく、トレハン装備に拘束されるのが嫌で考えた案です。
    効果時間については適当に考えただけ。
    装備拘束がイヤでアビ考えるんだったら(枠が縦長にならないよう折りたたんでみたり)

    新メリポアビリティ「コンキスタドール」(名称はトレジャーハンターをウィキペディアでみてそのリンク先からのパクリ)
    設定案1
    効果:次の一撃を当てると、トレジャーハンター効果が一定の確率で上昇。使用間隔:10分 上昇確率70%
    能力値1で使用間隔を2分秒短縮し、上昇確率を+5%アップします。
    (5振りで使用間隔2分、上昇確率90%)

    設定案2
    効果:次の一撃を当てると、トレジャーハンター効果がアップ。使用間隔:15分
    能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
    (5振りで5分に一回効果アップ可能)

    設定案3
    効果:フェイントにトレジャーハンター上昇の効果を得る。使用間隔:5分
    能力値5で発動。1~4では効果なし。必要ポイント5/5/5/5/5 計25p

    ※設定1,2は効果待機時間1分(不意打ちとかと同じ)

    すでにこんな妄想上がってたらカブリ妄想ごめんなさい。
    (0)

  8. #108
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    さらっと、青魔道士にまでトレハン追加・・・
    (0)

  9. #109
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    段階アップとか青やってないから全く知らんけど・・・
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post169680

    ごっつ強いイメージの青にトレハンまで付くのか・・・
    開発・・・ジョブごとに開発する人違って勝手に強化していってるんかね・・・
    (1)

  10. #110
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    シーフ・・・廃業するか・・・;
    (1)
    よろしくお願いします

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