なんかモンクの方に書いてて思ったのでこっちに
暗黒のラストリゾートの時間延ばした時にメリポのデスペレートをそのまま適用したり、TP溜まらないけどオートアタックを強化するアビ追加したり、いつから暗黒は恒常的に削るメレーのコンセプトになったんでしょうか・・・
暗黒は振りは遅いけど強力な1撃(あくまで通常攻撃ね・・・WS弱いじゃん!ってのは置いといて)で、魔法での妨害や吸収&自己強化とかのイメージで、開発の方もその方向で進めてるとばかり思っていただけに、暗黒の魔法による調整を諦めてメレー化に逃げたようにしか見えません。
格闘並のスピードとは言いませんが、両手鎌を休憩が1分程度のアビ使えばあれだけの速度で振れるなんてジョブイメージとしておかしいと思いませんか?・・・曲がりなりにも全武器中最高のD値の武器ですよ?・・・
折角暗黒独自の魔法あるのに非常に勿体無い。
どうせなら詠唱中でも間隔倍くらいになるけど殴り続けられるジョブ特性とか、アブゾ魔法の大幅見直しとかで調整して欲しかった・・・
これじゃあ本当に魔法の調整放棄したようにしか見えません。