Page 25 of 63 FirstFirst ... 15 23 24 25 26 27 35 ... LastLast
Results 241 to 250 of 626
  1. #241
    Player Mighty-K's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Windurst
    Posts
    197
    Character
    Taisai
    World
    Bahamut
    Main Class
    MNK Lv 24
    ラストドラグーンエルパラシオンの聖なる印を持った飛竜ですら
    戦いの流れと、その時代の空気で邪なる印が現れた訳ですから
    その時代の空気を吸収するサンドリアの聖剣に悪い力がたまっているこの現代
    戦い続けて返り血を浴びてきたPCの飛竜にもそろそろ邪なる印が現れたりはしないんでしょうか?

    飛竜巨大化は可能かもしれないそうなので
    是非、それにあわせて飛竜の成長クエストの実装もお願いします
    竜騎士や飛竜に関する部分に謎が多すぎて
    もっと深く詳しく竜騎士と飛竜について知りたいです

    ジョブ能力を上げるのも強化ですが
    ジョブの設定に更なる深みを持たせるのも強化だと思いますw
    (5)
    Last edited by Mighty-K; 08-23-2011 at 08:29 PM.

  2. #242
    Player
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    21
    各アビリティの不満点を上げると共に、リキャスト枠について色々お考えの様なので既存のアビリティの修正案を提案したいと思います。

    ・竜剣
    1.ジャンプ系性能アップの廃止
    2.ジャンプのリキャストを0にし、過去シリーズにあった連続ジャンプを可能にする。

    ジャンプ性能アップ目的で使う人は実際ほぼいないかと思います。
    それに、ジャンプはアンゴンと被るのでこの性能を押されたくないというのが正直な所です。

    ・ジャンプ
    過去のシリーズのジャンプは攻撃防御一体となった攻撃手段だったはずです。
    そこで攻防一体という点を踏まえて以下の様な性能に変更を提案します。

    ・ジャンプのリキャスト短縮とダメージボーナスの増加。防御性能の付与。

     リキャストを30秒位まで短縮。
     5秒程の物理無効を追加。
     2割増程度な貧弱な手動DAではなく倍撃やVITの数値をそのままD値に付与レベルの威力に変更。
     スピリットジャンプとのリキャスト共有を撤廃。

    他のジョブには空蝉の術やかまえるといったアビリティがあるのにも関わらず竜騎士はスーパージャンプぐらいです。
    そこで他のシリーズではジャンプ中は無敵といった特徴があった事からジャンプ自体に防御性能を付与してはいかがでしょうか。
    物理無効は強くないか?と思われるかもしれませんが空蝉貼り直し続けてずっとダメージなしなどと比べると微々たるものかと思います。

    ・ハイジャンプ
    単純にヘイトを減らすだけの通常攻撃でしかないハイジャンプ。
    以下の様な変更でいかがでしょうか。

    ・ハイジャンプのリキャスト短縮・竜剣時の性能付与・防御性能の付与。

     リキャストを45秒位まで短縮。
     5秒ほどの魔法無効を追加。
     竜剣時の敵のTPを減少は短い間隔で使用できれば意味のある性能になるかと思います。
     ソウルジャンプとのリキャスト共有を撤廃。

    ジャンプは物理回避でハイジャンプは魔法回避という感じで使い分けできればと思い魔法無効を検討しました。

    ・ソウルジャンプ、スピリットジャンプ

     倍撃が乗らない不具合の修正。
     
    カムランのアフターマスがマジで泣いてます。なんとかしてあげてください。

    ・アンゴン

     以前小竜のブレスについて意図した属性のブレスを撃たないと言うことで議論されたかと思います。
     そこで任意のブレスを撃たせるためにアンゴンの仕様を以下の様に変更してはいかがかと思いました。

     リキャストを短縮。
     6属性のアンゴンを追加し、各属性で異なる弱体効果を得る。
     使用した際、小竜から竜騎士に属性に応じた強化のブレスを使用する。
     そのアンゴンの弱体効果が続く間は該当属性のブレスのみを使用する。
     ブレスが当たった際に弱体効果の深度強化性能を付与する。

    これであればVWでブレスを指定されても任意の属性のブレスが使用できますし、開発の方々が検討されていた支援アタッカーとしての考えもできるかと思います。
    あと、竜騎士はサークルや2hを除くと一切の強化アビリティを持っていません。
    小竜との共闘をより向上させる為に強化、弱体性能の深度強化という事を検討させて頂きました。
    尚、弱体性能は統一の段階強化ではなく1段階目である程度の性能を持った上での強化をしていただけると幸いです。
    例)今までのアンゴンであれば1段階目防御ダウン20%→2段階目22%→3段階目24%・・・
    更に欲を言えば他のジョブにないような弱体性能だとうれしいなあ・・・
    例)被クリティカル率アップ・突弱点深度アップとかセーブTP・D値上昇とか・・・

    あとWS面での強化もお願いしたいです。

    ・雲蒸竜変
     攻撃マイナス補正の撤廃。

    ただでさえ攻撃力を上げるアビリティのない竜騎士がないのにきつすぎます。
    アートマパワーでなんとか攻防比を超えれたのでまともなダメージでてますが、外界はしんどいです。。。

    ・ゲイルスコグル、カムラン

     ステータス補正をSTRに変更
     攻撃力ボーナスの付与。

    ただでさえ不遇な竜騎士に何故AGIやVITの様な見当違いなステータス補正をつけたのでしょうか。
    竜騎士はVITブーストしやすい装備が多いですが、VITあげても攻撃性能は上がりません。
    ロンゴミアントもVITがあがっても他のWSはほぼすべてSTR補正なので折角の+15も有効活用できません。
    ゲイルスコグルとか正直救いようがありません。
    正直ネタで作られたとしか思えないレベルです。
    グングニルとか作った人たちは本当に膨大な時間をかけて作成されたのにこんな扱いはあんまりじゃありませんか?
    アフターマスとかも含め全部見なおしてあげてほしいです。

    非常に長文になってしまいましたが以上になります。
    開発の方々にどうか見ていただけますように(´・ω・`)
    (1)

  3. #243
    Player Draupnir's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    759
    Character
    Lapse
    World
    Lakshmi
    Main Class
    MNK Lv 50
    Quote Originally Posted by Tackt View Post
    ・ゲイルスコグル、カムラン
     ステータス補正をSTRに変更
     攻撃力ボーナスの付与。

    ただでさえ不遇な竜騎士に何故AGIやVITの様な見当違いなステータス補正をつけたのでしょうか。
    竜騎士はVITブーストしやすい装備が多いですが、VITあげても攻撃性能は上がりません。
    ロンゴミアントもVITがあがっても他のWSはほぼすべてSTR補正なので折角の+15も有効活用できません。
    ゲイルスコグルとか正直救いようがありません。
    正直ネタで作られたとしか思えないレベルです。
    グングニルとか作った人たちは本当に膨大な時間をかけて作成されたのにこんな扱いはあんまりじゃありませんか?
    アフターマスとかも含め全部見なおしてあげてほしいです。
    ロンゴミアントはよくわからないですが、グングニルは雷の力を持つ投げやりというお話があるみたいです。
    おそらくそこから今の状態になったのだと思います。
    なので、ネタでもなく見当違いでもなく、ある意味忠実に再現したというか何というか・・・w

    とはいえ、AGIでいいかどうかは別のお話。
    可能であれば投げる時にも力を使うじゃない! ということでSTRに変更希望ですね。
    (1)

  4. #244
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    151
    とりあえず、放置期間が長すぎるんですよ。
    暗、侍のほうが優先してテコ入れされたことが不満です。

    ステディウィングとか、あって然るべきものだけ追加されても
    物足らなすぎます。

    反対意見が特になかった、ジャンプリキャ共有撤廃と射程延長は次回のUPに含めるべきです。
    (2)

  5. #245
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    151
    ジャンプの調整に関して要望です。

       ・スピリットジャンプ/ソウルジャンプが強力なので、飛竜がいるならジャンプ/ハイジャンプは使わない
        →開発側も同様の認識のため、検討する

    ということですが、個人的にはジャンプ/ハイジャンプには追加効果として、支援効果や敵弱体効果を付け、
    削り目的ではないアビとして、状況に応じた使い分けできるような修正を望みます。

    つまり、リキャスト共有の撤廃をしたとしても、リキャスト毎に使えばいいような任意DAでは
    面白みに欠けると感じます。
    ※現状、ハイジャンプにはヘイト半減があるので、ある程度状況に応じた使い方は出来ますが。。。

    個人的には、敵の行動に合わせて攻撃を阻害するような調整が欲しく、
    以下のような効果だったらうれしいですね。
    ※侍のアビや、ヴォイドウォッチなどから想像するに実装可能だとおもうんです

    ・ジャンプ
    ダメージに加え、5秒程度のテラー効果を付与。
    敵WSの構えに合わせると、テラー時間が倍になり、敵の被物理ダメージ+25%
    魔法の構えに合わせると、テラー時間が倍になり、敵の被魔法ダメージ+25%

    ・ハイジャンプ
    ダメージに加え、スタンの効果を付与。
    敵のWSの構えに合わせると敵に30秒程度のアムネジア。
    魔法の構えに合わせると30秒程度の沈黙。


    で、こうなってくるとスピリットジャンプ/ソウルジャンプは、TP確保が目的であったり、
    低ヘイトかつ飛竜が存在する場合のクリティカル、あるいは与TP0という特性を活かした
    いわゆる「削り」を目的とした使われ方になるんだと思ってます。
    ※現状もそうですが。

    なので、スピ/ソウルにはさらに削り特化した性能を追加してください。

    ・スピリットジャンプ
    既存の性能に加え、VITによるダメージボーナスを追加。
    (※飛竜が存在する場合に限る)

    ・ソウルジャンプ
    既存の性能に加え、STR+VITによるダメージボーナスを追加。
    (※飛竜が存在する場合に限る)

    削りという方向性をより強めて頂きたいです。

    それから、これも重要なことですが、
    スピ/ソウルに髭のジャンプ効果アップがまったく意味がないことは、早急に修正してください。

    現状は以下です。

    ・飛竜が存在する場合
    どのような槍を使用していても、両アビリティとも常時クリティカルヒット。
    上記理由により、そもそも竜の髭のジャンプ効果アップが乗ろうが乗るまいが恩恵なし。
    ※髭の効果に初期に言われていたような必中効果はありません。

    ・飛竜が存在しない場合
    竜の髭のジャンプ効果アップが両アビリティに乗らないため、クリティカルヒットが出ない。

    つまり、ミシックを使用していようが、いかなる場合においてもメリットがありません。
    現状では、その他の槍にだけ特別にメリットが存在している状況です。
    以下のように変更を希望します。

    ・飛竜が存在する場合
    両アビリティとも、倍撃となる。

    ・飛竜が存在しない場合
    両アビリティとも、飛竜が存在する場合の効果と同一になる。

    それから、ロンゴミアントの倍撃が乗らないことも、忘れずに修正をお願いします。
    槍は両手斧や格闘といった強エンピとは訳が違います。かわいそうです。

    ※追記
    忘れてました、グングニルの倍撃も!
    (1)
    Last edited by Luts; 08-24-2011 at 10:13 AM.

  6. #246
    Player Ness's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    110
    ブレス・ジャンプの代案はまだ全く無いのでしょうか?

    竜騎士というジョブが実装されて1年程度ならともかく、もう8年ですからねー。
    開発チームの方々には長年竜騎士でプレイしてきたユーザーの気持ちを汲んでほしいです。
    (1)

  7. #247
    Community Rep Foxclon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Mordion Gaol
    Posts
    555
    こんにちは。

    ※過去の投稿/流れがわかからんという声をよくいただきますので、関連する投稿へのリンクをつけてみるキャンペーンを始めてみました。ご覧になっていない方は、ぜひご一読ください。
    目下バランス調整中ではありますが、次回バージョンアップで導入予定のアビリティの性能がほぼ固まってきたので続報です。

    ステディウィング Lv95
    飛竜にダメージを一定量無効にするバリアを張る。
    無効になるダメージ量は以下の通りです。

    飛竜のHPがMAXの場合:(飛竜の)最大HPの20%分
    飛竜のHPが減少している場合:(飛竜の)最大HPの20%分+減少しているHP分


    飛竜の特性に「被ダメージカット」を付与
    被ダメージカットの性能は、-40%です。


    現時点のイメージで「ステディウィング」の性能を見ると、たった20%なの?と思われるかもしれませんが、被ダメージ量が常時40%カットされた状態が基準になるとお考えいただけると助かります。このあたりは文字だけだとなかなか伝わりづらいので難しいかもしれませんが…
    (34)

    Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team

  8. #248
    Player Yuhatti's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    261
    Character
    Etwu
    World
    Odin
    Main Class
    BLU Lv 99
    子竜最大HP1500として (被ダメ-40%=2500相当)

    HP1500/1500で発動→スキン +300 (2500 +500相当)
    HP1000/1500で発動→スキン +800 (1666+1333相当)
    HP 500/1500で発動→スキン+1300 ( 833+2166相当)

    こんな感じでしょうか?
    なかなか凄い効果ですがこりゃまたひねってきましたね~
    (1)

  9. #249
    Player Fuyumine's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    153
    こんばんは。
    追加情報のご連絡ありがとう御座います。

    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    無効になるダメージ量は以下の通りです。

    飛竜のHPがMAXの場合:(飛竜の)最大HPの20%分
    飛竜のHPが減少している場合:(飛竜の)最大HPの20%分+減少しているHP分
    随分、変わったカット方法ですね。
    ひねる必要があった部分なのか、正直微妙な気分ではありますけど・・。
    過去に要望があった様に、最大HP時でもアビリティ効果を受けていれば、
    HNMの攻撃により即死しないようになるのかな? ちゃんと試して頂けていればいいのですけど・・。
    習得レベルについては、見直しは無かったようで・・・残念でした。。

    あと、大変申し訳ないのですが、問題なければ効果時間/リキャスト時間についても、
    ご回答頂ければと思います。
    開発さん的に、高い効果に設定していると見受けられますので、
    リキャストが長く効果時間が短い設定になっているなら、また色々意見も出そうではあると思います。


    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    被ダメージカットの性能は、-40%です。
    こちらに関しても、申し訳ないのですが、特性の習得レベルについてご解答頂ければと思います。
    「ステディウィング」が高レベルで確定している様なので、せめてこちらだけでも早い段階で習得できていればと、
    切に願います。
    (4)

  10. #250
    Player
    Join Date
    May 2011
    Location
    主にサンドリア
    Posts
    228
    どうもこんばんは、回答ありがとうございます。

    前に検証した結果と照らし合わせるとこんな(↓)感じですね。
    *被ダメージがある場合カット量に被ダメージ分が+される(らしい)

    (1)成長度 (2)最大HP (3)カット量    (4)40%カットをHP換算した場合の最大HP
    Lv0子竜  HP1216    243       2031 
    Lv1子竜  HP1288    257       2150
    Lv2子竜  HP1360    272       2271
    Lv3子竜  HP1434    286       2395
    Lv4子竜  HP1506    301       2515
    LV5子竜  HP1580    316       2638


    Lv5子竜の40%カットをHP換算した場合の最大HP2638の20%が”527”になりますね。
    一昨日ドラグアを竜騎士で参加させてもらいましたが、子竜はウィング2発で落ちました。
    この調整によってどうなるかと言うと、HPだけで見ると4発で落ちるようになります。

    ステディのリキャ次第では少し保つようになりそうですが・・・まあ実装されてからですね。
    子竜維持については、後はスピリンのリキャ見直しとワイバーンフィードの入手緩和(店売りか合成)をお願いします。


    ところで、多くの人はこれらのアビの効果量では無く、次のVUで竜騎士が相対的に大幅に弱体化される事に懸念を抱いていると思うのですが
    何故それらの声を無視して今日アビの効果量発表になったのでしょうか?


    他ジョブの調整を見ていると、竜騎士で遊びたい私としては次のVUに期待が持てないのですが・・・
    何かまともな調整は入らないのでしょうか?

    是非その辺についての回答を宜しくお願いします。
    (12)
    Last edited by Hassan; 08-24-2011 at 11:45 PM.

Page 25 of 63 FirstFirst ... 15 23 24 25 26 27 35 ... LastLast