Page 63 of 63 FirstFirst ... 13 53 61 62 63
Results 621 to 628 of 628
  1. #621
    Player
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    77
    防御面が上がるのは確かに嬉しいことですが、

    開発がちょこっとでもPCを倒しに来たら耐えれないのがペットです。

    特に竜騎士の場合は、ペットコマンドが少ないため他ペットジョブより工夫する余地がなく、
    コールワイバーンのリキャストも20分と長いため1回の戦闘不能(本体・飛竜どちらでも)による
    ペナルティの影響のでかさは22ジョブの中でもトップクラスです。

    耐えきれないことを前提に話すのは情けないと思いますが、
    まずは耐えきれなかった時のペナルティの軽減をするべきではないでしょうか?
    その上で飛竜の耐久面を調整するというのならそれもう大歓迎です。
    ※『ペットコマンドを増やしてテクニカルに飛竜を扱えるジョブにしろ』とは言ってません。誰も望んでません。

    あと飛竜のレベルに応じて本体も強化とありますが、飛竜のレベルはエリアチェンジでリセットされるため
    上記の仕様が入ってない現状でもほとんどのコンテンツで竜騎士は100%のスタートを切れていません。
    コンテンツでは飛竜のレベルを最初から最大に出来ないでしょうか?

    最後に竜騎士の現在なんですが、
    狩人、シーフ、弓侍のポテンシャルが高く『竜騎士を入れる意味が薄い』感じになってると思います。
    開発にはその辺り(特に強みが似ている狩人)を意識して、竜騎士を調整していってもらいたいです。
    とりあえず『サポ後衛でHP50以下で発動するヒールブレスがあるからアタッカー能力を削る』という考えは
    もう捨ててるような感じもしますが、念のため捨てたほうがいい。とだけ言っておきますw
    (11)

  2. #622
    Player Scan's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    34
    Character
    Veneto
    World
    Sylph
    Main Class
    BLM Lv 99
    あまりネガティブな事は言いたくないですが、現状は身内ですら「竜は役に立たないから他の前衛上げてくれ」と言われる始末なので本当になんとかしてほしい
    (11)

  3. #623
    Player Ness's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    108
    Character
    Lunes
    World
    Bahamut
    Main Class
    WHM Lv 99
    つまり飛竜が居てくれる強いよっていうシンプルな調整に落ち着いたんですねー。
    教えてくれてありがとう! 開発さん!
    (3)

  4. #624
    Player Akatsuki's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    大阪~♪
    Posts
    1,894
    Character
    Kenkakick
    World
    Bismarck
    Main Class
    RDM Lv 55
    飛竜、離れさせてみたらどうでしょうか?
    (0)
    貢献、貢献、……また貢献!

  5. #625
    Player Valhum's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    17
    Character
    Kyuul
    World
    Valefor
    Main Class
    SAM Lv 99

    いっそのこと

    竜がいる時に、つかまるか乗るかの飛翔モードと地上モードを搭載して、飛翔モード時は
    非物理攻撃無効で投擲攻撃のみになって盾ジョブとして生まれ変わるとか・・無理ですよね
    (1)

  6. #626
    Player nitto-sya's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    29
    Character
    Yakinasu
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    NIN Lv 99
    つーかもう飛竜は範囲ダメージ受けないようにすればいいよ
    他のペットジョブに比べて本体が多少前衛チックな性能してるからって露骨に使いにくすぎんよー

    飛竜いること前提で作られたせいで槍の奴も微妙に弱いしよー
    なんでスピリットジャンプとソウルジャンプのリキャがジャンプハイジャンプと共通なんだよ。なんか技術的な理由あったっけ?
    (4)
    Last edited by nitto-sya; 01-29-2016 at 03:26 PM.

  7. #627
    Player Draupnir's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    741
    Character
    Lapse
    World
    Lakshmi
    Main Class
    MNK Lv 50
    Quote Originally Posted by nitto-sya View Post
    なんでスピリットジャンプとソウルジャンプのリキャがジャンプハイジャンプと共通なんだよ。なんか技術的な理由あったっけ?
    これはリキャストタイマーの影響だったと記憶しております。

    覚えている範囲になりますが。
    アビリティの習得数には13という上限がある。 ※SPアビは別枠で13には含まれず
    この13にはメリポで習得できるアビリティ、ペットコマンドも含まれるため、
    竜騎士は13枠全てを使い切っている状態なのだそうです。

    そのため。
    実装に当たりジャンプのアビリティ共有するという形で実装された・・・ハズです。

    その後開発さんの努力によりちょっとだけ上限が増えた旨があった気がするのですが、
    諸事情により解放予定が無い・・・ハズです。
    (5)

  8. #628
    Player Mithranest's Avatar
    Join Date
    Oct 2015
    Location
    マウラ
    Posts
    187
    Character
    Rincelet
    World
    Phoenix
    Main Class
    THF Lv 99
    飛竜のコマンドに、まってろ(待機)と近寄れ(たたかえ)
    などあれば、被ダメを少し軽減して砲弾のように出来そう
    (0)

Page 63 of 63 FirstFirst ... 13 53 61 62 63