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  1. #11
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    実践で竜/シで裏に行くとは、Draupnirさん、さすがですねぇ。
    竜/侍で弱複数回武器による連続足払ブレスで硬い敵(ハイドラ)を削り殺す戦法が実は行けるんじゃないか・・・
    と、ずっと思ってるんですが。ボスティン延長を薬品だけで渡るのが面倒で一度も試した事がありませんでした。
    延長倒して回って、狩り場に行くのに薬品どんぐらい使うもんですか?

    Kalkan-Rさんもこんばんは、ヒルブレを普及する為にソロの人誘って遊んでた頃が懐かしいです。
    エコーズもヒルブレでいけるようになれば、と期待してたんですけどね。

    と、まあそれは置いておいて


    ちょっと気になったので、前回の投稿の補足をさせてもらいますが
    1.竜剣を通常アビにして欲しい
    2.子竜をビット(範囲無敵とかブレスモード案とか)にして欲しい
    3.中、遠距離戦闘が出来るようにジャンプモードを追加して欲しい
    4.落ちるならそれ相応の範囲支援効果を子竜に付けて欲しい
    etc………

    と、このスレッドで何度もこういった案が出てきていますが、私はこれらは基本的に同じ主張だと思っています。
    結果の形は変わりますが、「子竜を生(活)かして戦闘していきたい」と言う根本の部分が同じだと考えているからです。

    竜剣に関しては、子竜と合体(笑)していると思っているので、考え方として間違ってるとは思ってません。


    個人的に言えば、私は竜騎士用にバルラーン取って、胡蝶もリフレシュ付けてと超支援型の竜騎士やってますから
    Ptを支援出来る能力のが好みですし、それに沿った強化案や主張を延々と続ける事も出来なくは無いですが・・・

    それよりは、私の案も皆さんの案も、同じく一つの素材として、結果、子竜を活かせる形を新しく作ってくれるなら
    上に書いた4つの案いずれでも、もしくは全く違う形になってもそれはそれで良いと考えています。


    最終的に開発が何もやってくれなさそうだからせめて”まってろ”入れてくれという話になるんですけどね。
    (11)
    Last edited by Hassan; 01-11-2012 at 12:08 AM.