防御面が上がるのは確かに嬉しいことですが、

開発がちょこっとでもPCを倒しに来たら耐えれないのがペットです。

特に竜騎士の場合は、ペットコマンドが少ないため他ペットジョブより工夫する余地がなく、
コールワイバーンのリキャストも20分と長いため1回の戦闘不能(本体・飛竜どちらでも)による
ペナルティの影響のでかさは22ジョブの中でもトップクラスです。

耐えきれないことを前提に話すのは情けないと思いますが、
まずは耐えきれなかった時のペナルティの軽減をするべきではないでしょうか?
その上で飛竜の耐久面を調整するというのならそれもう大歓迎です。
※『ペットコマンドを増やしてテクニカルに飛竜を扱えるジョブにしろ』とは言ってません。誰も望んでません。

あと飛竜のレベルに応じて本体も強化とありますが、飛竜のレベルはエリアチェンジでリセットされるため
上記の仕様が入ってない現状でもほとんどのコンテンツで竜騎士は100%のスタートを切れていません。
コンテンツでは飛竜のレベルを最初から最大に出来ないでしょうか?

最後に竜騎士の現在なんですが、
狩人、シーフ、弓侍のポテンシャルが高く『竜騎士を入れる意味が薄い』感じになってると思います。
開発にはその辺り(特に強みが似ている狩人)を意識して、竜騎士を調整していってもらいたいです。
とりあえず『サポ後衛でHP50以下で発動するヒールブレスがあるからアタッカー能力を削る』という考えは
もう捨ててるような感じもしますが、念のため捨てたほうがいい。とだけ言っておきますw