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  1. #601
    Player Fina009's Avatar
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    Quote Originally Posted by susu View Post


    Fina009さんへ
    弱点を突くために任意のブレスをと言うことだと思いますが、
    属性問わず攻撃ブレスが当った時点で弱点を付いたことにできれば楽かなって思います。

    そもそも弱点属性ブレスでも格上にフルで入るのって最近あまり見てない気もするので・・・
    (ペット魔命槍作れ!は勘弁してくださいw)
    そうです
    任意のブレスを吐きたい
    あとはブレスに追加効果もあっていいんじゃないかな?

    竜のブレス
    ファイアに病気とか、NMが吐くブレスの様に

    そういう方向でテクニカルに動ければまた

    ダメージだけで行くのも最近の調整を見ると疑問
    (3)

  2. 01-12-2012 08:11 PM
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    竜騎士の調整についてスレに移動

  3. #602
    Player Draupnir's Avatar
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    ブレスのお話でふと思ったのですが。
    ヒールブレスはレベルが上がるごとに進化してIIIになりますが、
    属性のブレスはIIやIIIは何故ないのでしょう?
    ブレスの威力が精霊IIとかIIIIぐらいになってしまうからとかなのでしょうか?

    Quote Originally Posted by Hassan View Post
    実践で竜/シで裏に行くとは、Draupnirさん、さすがですねぇ。
    竜/侍で弱複数回武器による連続足払ブレスで硬い敵(ハイドラ)を削り殺す戦法が実は行けるんじゃないか・・・
    と、ずっと思ってるんですが。ボスティン延長を薬品だけで渡るのが面倒で一度も試した事がありませんでした。
    延長倒して回って、狩り場に行くのに薬品どんぐらい使うもんですか?
    場所にもよりますが、オイル・パウダー共に1D以上は使ったことがないです。
    かくれるが使えれば、パウダーの消費量はさらに少なく経済的に。
    ハイドラは氷河にいる強い方ですか?
    90Lvの時には通常攻撃で300前後の被ダメージでとても歯が立たちませんでした・・・。
    (2)

  4. #603
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    Draupnirさん、こんにちは
    ハイドラは強い方ですね。スタン技のスタンが鬼のように長かったりで竜が安定して戦える相手では無いですが
    良く考えたら素材だけなら延長取る必要も無いので、今度時間が取れたら試しに行こうと思います。


    しばらくは開発が立てたスレッドが盛況になると思いますが・・・
    正直な話、基本的に8割方の人がそこまで竜騎士に興味があると思って無いので
    一カ月も経たずにレリミシエンピ、ウッコビクスマ弱体、レギオン、ナイズル辺りに話題が分散していって
    個人的に、ジャンプのリキャ短縮が来た辺りで大半の人はガスが抜けて沈静化すると予想してます。

    私はそれまでは、開発がガン無視したこのスレッドの皆さんの意見のまとめや
    英語フォーラムの意見も無視されてるのでその辺を拾い集めて、このスレッドにまとめとこうと思ってます。


    投稿コメントに対して全員で見ていますと言って、責任の所在を不明瞭にしてごまかしたり
    プレイヤーには何の関係も無いリキャストタイマーが限界です、とかで話を逸らしたり
    *我々が知りたいのは限界かどうかではなく、限界なら要らないアビを消せないのか、という点ですからね。

    典型的、日本企業の悪い対応のテンプレート満載でやれやれって感じ。
    (14)
    Last edited by Hassan; 01-14-2012 at 11:47 AM.

  5. #604
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    獣使いのペットトレハンも1になり弱体されるようです
    もう強化なんかどのジョブでもするつもりないみたい
    (0)

  6. #605
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    流れをぶった切ってしまいますが、ご容赦を。

    某匿名掲示板にて、このような例えが挙げられました。

    /*
    現状ってこういうことだよな?

    姉達:私たちはお城の舞踏会に行ってくるからアンタはちゃんと掃除しとくのよw
    シンデレラ:あ、あの…私も行きt…
    姉:はぁ!?そんなボロ着てお城なんか行けると思ってんの?w返事は?
    シンデレラ:・・・はい;;
    姉達:wwwwwww

    シンデレラ:はぁ・・・私もお姉様達のように綺麗なドレスを着て舞踏会に行きたいなぁ…
    魔法使い:かわいそうなシンデレラ。そんなあなたにこれをあげましょう
    シンデレラ:え?!(どんな素敵なドレスかしら?wktk)
    魔法使い:はい、丈夫な部屋着とちょっと良い掃除機wwwww
    シンデレラ:ksg ←今ココ
    */

    念のために解説を入れておくと、
    姉達:現状でPT(エンドコンテンツを含む)に参加できるジョブ群
    シンデレラ:竜騎士
    魔法使い:開発
    という構図です。
    これをみていただけると、今回の調整は、「ありがたい調整ではあるが、現状が変化するものではない」という事がお分かりになられると思います。
    ジャンプ類とスピリットリンクのリキャスト短縮や、防御系スキルの底上げなど、いままでの放置、無視、投げやり感満載の調整と比較すれば神調整とも言えるくらいの調整をいただきました。
    しかし、それでも竜騎士がPTに呼ばれることはそうそうないです。精々VWで子竜ブレス役か、「なんでもいい」ジョブ枠でしょう。
    何度も言いますが、今回の調整はとても良いものだと個人的に思っています。しかし、それでも「下地作り」にしかなっていません。
    この調整で竜騎士の調整が終わったと思っていらっしゃるのであれば、是非ともその考えを投げ捨ていただきたいです。

    あ、そうそう。
    子竜のブレスで魔法耐性下げるとか、詩人のスレノディとか遁術で間に合ってますし、ジャンプで背後のプレイヤーの敵対心減少とかもあるだけ邪魔なんで、無理矢理入れようとしないでくださいね。では。
    /ja 【スーパージャンプ】 <me>
    (18)

  7. #606
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    Quote Originally Posted by SleepDP View Post
    あ、そうそう。
    子竜のブレスで魔法耐性下げるとか、詩人のスレノディとか遁術で間に合ってますし、ジャンプで背後のプレイヤーの敵対心減少とかもあるだけ邪魔なんで、無理矢理入れようとしないでくださいね。では。
    /ja 【スーパージャンプ】 <me>
    今更なので如何でも良いところなのですが、一応補足しておくと、かつて開発から上がった
    子竜ブレスで属性弱体というのは、スレノティとか遁術の効果とは別で、連携属性弱体という
    今のところ存在しない弱体方法でした。
    恐らく『ファイアブレス>溶解属性のレジスト率が低下』といった感じにしようとしたのではない
    かと思いますが、どちらにしろ無用の長物でしたね。

    ジャンプで背後のキャラのヘイト減少と、この連携属性弱体ブレスが5,6年前に来ていれば
    割と受け入れられる内容だったのですが、現在の様なHNMを短期決戦で倒すような状況下では
    もはや使い道の少ない物です。

    昔、HNMの戦闘時間が1時間~とかの頃なら、ヘイト管理も重要で白や黒や前衛はヘイトが
    上がりすぎるとPOLまでログオフしてヘイトを消してくるとかしていたので、その際に他人の
    ヘイトを限り無く0にできる能力があったなら歓迎できたかもしれません。

    連携弱体も同様で、そのころなら前衛が連携を決めておいて、そこへ黒がバースト一斉詠唱で
    MBを狙うような追い込みをしていたので、前衛の連携前に属性狙い打ちブレスができるなら
    意味があったかもしれません。
    任意で属性選択できないままならどちらにしろ意味はありませんでしたが。

    現状では、累積ヘイトを気にする必要がない短期決戦になり、狙って他人との連携をするような
    戦術を取らなくてもゴリ押しでねじ伏せれる状況なので、実情にそぐわな過ぎる調整案でした。
    もしかして、5,6前現役でFF11をプレイしていた様な人が検討した案だったのですかね。

    検討しているで有ろう新しい調整案に期待したいです。
    (8)

  8. #607
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    よくリキャストタイマーが問題になって新規アビを追加するのが難しいとか見たりするわけですが、
    コルセアのファントムロールのようにアビ欄の中にアビがあるようにジャンプの中に細分化したジャンプとかで追加出来ない物なんですかね。

    例)
         →ジャンプI  ○○時間攻撃力アップ     |          
    ジャンプ→ジャンプII  ○○時間クリティカル率アップ |リキャスト共有重複不可 で自己強化型のジャンプ
         →ジャンプIII ○○時間命中アップ       |         

               →スピリットジャンプI  ○○時間攻撃力アップスフィア展開     |
    スピリットジャンプ→スピリットジャンプII ○○時間クリティカル率アップスフィア展開 |同上で味方強化型
                →スピリットジャンプIII ○○時間命中アップスフィア展開     |

    のような感じで追加出来ればよさそうだな~と思ったり。
    ハイジャンプやソウルジャンプには防御型とか飛竜強化型など。
    (1)
    Last edited by star; 04-05-2012 at 07:03 AM.

  9. #608
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    Quote Originally Posted by SleepDP View Post
    あ、そうそう。
    子竜のブレスで魔法耐性下げるとか、詩人のスレノディとか遁術で間に合ってますし、ジャンプで背後のプレイヤーの敵対心減少とかもあるだけ邪魔なんで、無理矢理入れようとしないでくださいね。では。
    /ja 【スーパージャンプ】 <me>
    現状、詩人のスレノディは忍者様の㌧術が入った時点で「効果無し」なのですでに詩人ですらマーチマーチを入れたら要らない子ですが・・・
    まぁ、入る事すら殆ど無い状況なんだけどサ・・・詩人の歌への完全耐性具合、何とかならんのか・・・

    ('A`)閑話休題

    飛竜ちゃんのブレスが任意に種類と対象を選択できない時点で、正直お察しなんですよね。
    与ダメは低いわ・・・そもそも当たらないわ、その癖当たった時の与TPはご主人様より上だわ等々・・・そんな飛竜ちゃんはお荷物とも呼べるけど、かと言って居ないとな~んもできない超劣化戦士という。

    いっその事飛竜は敵の標的に成らない様にして、飛竜のHPを消費する事によって各種ブレスを任意で選択できる様にして欲しいわ
    その際、飛竜の現TPと現HP依存の補正にするとか
    飛竜の与ヘイトは全て竜騎士本人のヘイトに加算(そうすればハイジャンプの意味は無くは無いだろうし)する形とか。

    そろそろ竜騎士本体にダブルアタックの特性でも追加してくださいませんか?
    (0)

  10. 05-02-2012 07:05 PM
    Reason
    他のプレイヤーの方に回答頂いた為。ありがとございました。

  11. #609
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    ヒルブレ等の中断事象は、召喚獣の中断バグと同時に対応すると公式発言が、今年に入ってから有りましたよ。
    いつやるのかは、不明ですがね♪
    (4)

  12. #610
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    PT支援能力のある両手武器アタッカージョブという竜騎士のジョブコンセプト(予定)は魔導剣士が引き継ぐことになってしまいました。

    実装前からお役御免かいな(´・ω・`)  竜騎士どうなってしまうの?(TдT)
    (5)
    11年間8鯖育ち!!

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