Page 10 of 63 FirstFirst ... 8 9 10 11 12 20 60 ... LastLast
Results 91 to 100 of 627
  1. #91
    Player Draupnir's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    746
    Character
    Lapse
    World
    Lakshmi
    Main Class
    MNK Lv 50
    飛竜の戦闘不能になりにくくするアビリティですが。
    既に多くの方々が言われているように、かなりのダメージ量をカットできないと意味が無いと思います。
    相手次第などにより具体的な数値は出せませんが、範囲攻撃を連続で行ってくる
    HNMなどにも効果があるとなると数千ぐらいになるような気がしています。

    そこで、カットだけで終わらせるのではなく、回復手段の増加を交えてみてはどうかな?って思いました。
    スピリットリンクだけでもやはり厳しいです。
    例えば、飛竜自身へのヒールブレスとか、あるいはスピリットリンク2みたいなのを。
    カット+回復手段の増加があればまだ変わってくるのではないでしょうか?


    竜騎士スレッドが賑わいを見せているのは嬉しいですね、でも、方向性がちょっと・・・。
    より良い竜騎士らいふのために、開発の方に現実を分かってもらうため訴え続けるのはいいのですが、
    紳士・淑女のスローガン? からは逸れていると思いますよ!
    分かってもらえるように説明して問題点とか改善点とかを出してみて、地道に、でしょうか。
    (0)

  2. #92
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    199
    飛竜を攻撃の当たらない近くを漂うビット化、通常攻撃の代わりに10秒ごとくらいにブレスをはく物体にすれば、少しはマシになると思います。
    ヒールブレスは状態異常回復効果をつけて、サポジョブ依存を撤廃、回復量がしょぼいので上位版を追加、青のP.エンブレイスのように、ヒルブレを受けたらなんらかの状態変化がつくとパーティ支援している感じがします。
    ブレス攻撃の攻撃属性を無属性にして、魔法耐性ダウンを魔法防御ダウンにするなら攻撃面でもサポートとして有効ではないでしょうか。今の修正例だとはっきりいって敵のTPを増やすだけの邪魔者です。

    あとジャンプとかハイジャンプはリキャスト共有を撤廃して、ついでにジョブ特性にジャンプ系のリキャスト短縮をつければ、まあアライアンスで1枠空いてたらいれてもいいかな?くらいには・・・・・・

    現在の問題点:飛竜がすぐ死ぬ、現在のエンピリアン装束の仕様だと2hアビ使うとなぜか弱体化、ようするに2hなんて存在しなかった状態、アタッカーなのに火力うんk、エンピリアンWSがks、開発、企画がフォーラム読んでない
    (0)

  3. #93
    Player Meetman's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    10
    Character
    Tonkotu
    World
    Shiva
    Main Class
    DRG Lv 99
    ・飛竜のブレスについて
    吐かせるブレスは調整可能。

    【えっ!?】

    ホントに竜騎士知ってるんですか…?

    耐性ダウンについてですが、返答を見てても全く期待出来ない上に、別にいらなくね?って感じます。
    耐性ダウンを追加したからって何になるんですか?
    その上任意のブレスを吐かせることができない現状じゃ、ほぼ無意味な追加に…。
    そのまま追加したとしても、竜騎士をやっていない人達から見たら「あ、そんなんあったの?」レベルで終わります。
    これじゃあ支援にも何にもならない上に知名度も皆無で、竜騎士が欲しいよね!なんて場面は絶対にありえません。
    ブレスにテコ入れするならば、ダメージが500前後出るような攻撃ブレスⅡ系の追加、完熟時で1000程度回復するヒルブレⅣを追加してくれた方が遥かにマシです。
    むしろこっちを実装して下さい…。
    この耐性ダウン効果付きブレスだけは、どうひいき目で見ても不必要にしか感じません。


    ・飛竜を戦闘不能にしづらくするアビリティの追加
    ストンスキンのような物を考えているという話ですが、その場合はリキャスト1分で吸収ダメージ5000くらいのストンスキンをお願いします。
    やりすぎじゃないかと思われるくらいのスペックですが、凶悪な範囲技を連発するHNMと対峙した場合はこれでも足りないくらいです。
    ほんとにこれくらいぶっ飛んでないと飛竜は生き残れないんです…。どうにかしてください(´Д⊂
    特性でダメージカット50%をつけて、体力を今の3倍くらいにしてくれた方がいいとは思いますが…。


    ・ジャンプ系の調整
    今回の返答で唯一希望がもてたのがコレです。
    リキャストを全て個別にし、全てのジャンプの射程が遠隔攻撃並になったら最高です!
    ついでにジャンプ系全てにVIT補正を付けて、よりダメージが伸びるようになってくれたら言う事無し。
    現状のジャンプの僅かなVIT補正でなく、50%とかそれくらい受けてくれていいと思います。
    超射程によるジャンプ攻撃で敵の体力を徐々に削りながら、ついでに後衛のヘイトも抜きつつ戦えるとかいいんじゃないでしょうか。
    個人的にはすっごい望んでます。
    竜騎士と言えば「ジャンプ」なので、これだけでも素晴らしい仕様にして欲しいです。


    竜騎士に愛があるからこそ、ここまで言ってしまうんです。
    最強ジョブにして欲しいとかそういうのじゃないんです。
    竜騎士ならコレ!というものが無く、さらには必要性もないジョブと化してしまってるの何とかして欲しいんです。
    お願いします、どうか、どうか竜騎士を羽ばたかせてください!
    (6)

  4. #94
    Player
    Join Date
    May 2011
    Location
    主にサンドリア
    Posts
    228

    中間まとめ

    Draupnirさん、こんばんは。
    怒るとかじゃなくて、失望とかやる気が無くなる、と言う気持ちが先に来るような発言でしたからねぇ
    ”一時凍結”して時間を取ってくれるならまだ良いですけど来月のVUで強硬に導入されてしまうのでは、と思うと
    なかなか地道にとは言ってられないんじゃないか・・・なんて、焦りが先に出てしまいます。

    スレッドのまとめ(全部読みましたが抜けてたら申し訳ありません)

    ブレスで耐性下げる:肯定してる方は居ません。
    ヘイトダウン:あっても良いけど、要らないかなと言う意見の方が多いですが、賛成されてる方もそれなりに
    竜を落ちにくくするアビ:特性にしてくれ、と言う意見もありますが大体賛成している方が多いでしょうか


    改善案(主観で少しまとめてあります。ご了承ください。)

    ・子竜と、子竜の特有に支援について
    とりあえずスタウトサーヴァント
    コールワイバーンリキャ見直し、もしくは応急処置のようなアビの追加
    子竜に攻撃特化、防御特化などのスイッチアビを追加する
    支援
    召喚獣の加護のような効果、もしくは攻撃や防御アップのスフィアの発動をイメージされてる方が多そうです。
    具体的に言えばダメージアップ、被ダメカット、リジェネ、リゲインスフィア等
    もしくはターゲットを取っていない場合に限り範囲WSダメージをカットする特性を付与する
    範囲ダメージを軽減するようなアビリティを実装する



    ・ブレスについて
    まずレジ率の大幅な改善と、今後付与される能力がある程度の時間保つ事は絶対に必要

    弱体or強化による支援(これらの効果をステップやトレハンのように累積させる)
    ガストブレス:AGI(回避)に関する弱体効果を敵に付与する、もしくは周囲のPTメンバーに強化を付与する
    サンドブレス:VIT(防御)に関する弱体効果を敵に付与する、もしくは周囲のPTメンバーに強化を付与する
    ハイドロブレス:MND(魔防)に関する弱体効果を敵に付与する、もしくは周囲のPTメンバーに強化を付与する
    フレイムブレス:STR(攻撃)に関する弱体効果を敵に付与する、もしくは周囲のPTメンバーに強化を付与する
    フロストブレス:INT(魔攻)に関する弱体効果を敵に付与する、もしくは周囲のPTメンバーに強化を付与する
    ライトニングブレス:DEX(命中)に関する弱体効果を敵に付与する、もしくは周囲のPTメンバーに強化を付与する

    ブレスそのものを強化する案
    ダメージを現在の2~3倍にする、現HP依存を撤廃する等

    その他色々
    弱点にブレスをからませるのであればまず任意にブレスを選べるようにする
    ブレスにテラー効果を付ける
    最近実装された敵に多い完全耐性を吹き飛ばす能力を付与する
    魔法耐性ダウン、魔法防御ダウン、被魔法ダメージアップ効果を付ける(現状案の改定に近いかな)
    ブレスに敵を被連携状態にする効果と連携ダメージアップ効果を付与する
    ヒールブレス、キュアブレスなどを範囲化する
    ヒールブレスのHP50%制限を撤廃する
    発動前の”ゴゴゴ”を撤廃する
    スマイト、レストアの1分制限を撤廃、チャージ式にする。
    いい加減攻撃ブレスIIやサイレナブレスやヒールブレスⅣ等上位のブレスを追加する

    ・ジャンプについて
    まずリキャ共有の撤廃、根本的なリキャストの見直し、射程の見直しは最低限必要条件
    敵の攻撃を回避しつつダメージを与えるヘイトダウン無しダメ有りのスパジャンを追加する
    ジャンプもチャージ制にする
    ジャンプ系アビに耐性カット、スタン、TP減少、テラー等を付与する


    竜騎士本体について
    まず雲蒸竜変の攻撃ダウンペナルティを撤廃する(もしくはクリ補正を大幅に上げる)
    カムランを遠隔WS並みの距離から届くようにするか、雲蒸竜変より強くするか、支援能力を付与する
    竜剣のヘイスト枠の見直し、竜剣後コールワイバーンのリキャが消費されない用に変更する。
    アンゴンの弱体枠もしくは上書き(強弱)関係の見直し
    魔防を下げるアンゴン、回避を下げるアンゴンなどの追加
    突打斬の切り替えアビを竜騎士に
    エンシェントサークル、ドラゴンブレイカーの能力を大幅に強化しドラゴンに対して竜騎士で活躍出来るように


    と言う訳で中間まとめでした。多くの意見ありがとうございました。
    (3)
    Last edited by Hassan; 07-27-2011 at 01:24 AM.

  5. #95
    Player KAMPFER's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    サンドリア
    Posts
    139
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post

    今回(2011/07/12)のバージョンアップでマジックバースト受付中に限り、連携属性に対応する耐性を引き下げられるようになりましたが、これと同じ効果を想定しています。(蛇足な気もしつつ……マジックバースト中にブレスを合わせれば~ではなく、ブレス単体の効果として付与されるものです。)

    またブレスの属性を任意に選択できるようするかどうかについては、サポートジョブやドラケンアーメットなどで調整可能になっているため、まずはこのままなのかなと思っています。
    ブレスについてですが、異口同音で属性を任意で選べるようにと言う声をしっかり受け止めて頂きたい所です。そこで任意で属性ブレスを選べる手段として、竜騎士本体が使用した魔法・WSに準ずるブレスを吐くと言う事は可能なんでしょうか?

    これは「ブレス属性をサポやドラケンア-メット等で調整可能」と言う点を進めた案です。竜騎士のサポは主に戦・忍・侍・白・赤・踊辺りだと思いますが、サポが前衛の場合はWSを使った時に吐くブレスを全ての武器耐性を下げるブレスを吐き、威力は竜騎士本体の攻撃力に準ずる。

    で、ここからがミソなんですが、サポで後衛ジョブを使うとしたらヒ-ルブレス用に白赤位だと思います。開発サイドで魔法耐性を下げるブレスを吐く方向での調整を検討されているのでしたら、サポ黒の選択肢はどうだろうか?と考えました。竜騎士がファイアを使ったら小竜は火属性のブレスを吐き氷の耐性を下げる効果、バニッシュを使ったら光属性のブレス、ケアルなら範囲ヒ-ルブレス、パラナなら範囲パラナと言う感じです。

    但し、現状を考えると攻撃ブレスはせめて精霊3~4系程度、回復もケアル3~4系程度、状態異常回復いずれも範囲回復でないと活躍する事は難しいのではないかと思います。

    リキャストの時間は効果次第のため、今の段階では何とも言えませんが、現状の飛竜が戦闘不能に陥りやすい点は認識しており、重要な項目だと考えています。

    具体的な性能としては、リジェネのようなものというよりかは、ストンスキンのような効果を想定しています。
    小竜の耐久性についてですが、ストンスキンと併せて「いたわる」実装によるペットフ-ドを使用可能にして欲しい所です。正直な所、小竜のHPの概念を無くして欲しいのが本音です。

    せっかくの2時間アビリティですので、ヘイスト枠に関しては検討します。
    ただし飛竜の消滅に関しては、飛竜がいる時以上にPCの能力を上げているため、今のところ現状のままにするつもりです。
    もしかしたら大きくする事は可能かも?と仰ってましたが、竜剣時に半透明のウィルムのグラを表示させるとかどうでしょう?w
    (0)

  6. #96
    Player Rigeo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    65
    Character
    Tomoyukki
    World
    Bismarck
    Main Class
    DRG Lv 99
    や、も~泣けてきた
    私もみなさんがおっしゃってるとおりの感想です。

    ほんまVWいって属性ブレス、どんだ種類撃てるかやってみろって感じですね。

    とにかく飛竜がいる前提での本体強化になってるんで
    できるだけ常時、飛竜いるような調整でお願いしたい。
    もちろんテストは、範囲バンバンつかってくるNM系で調整してくださいね・・・。
    (1)

  7. #97
    Player minorich's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    62
    Character
    Nasuragu
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    PLD Lv 75
    もう飛竜は範囲攻撃に巻き込まれないようにすりゃいいんじゃない?
    呼び出しペットは桁違いに体力あるし召喚獣は吹っ飛んでもモーマンタイだし
    VWとかだと飛竜どころか主人も消し飛ぶし

    居る前提で調整するなら吹き飛ばないようにしてくださいよマジで
    コールワイバーンリキャ20分とかナメてんのか?せめてメリポで短縮させろ
    (6)

  8. #98
    Player dragnerX's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    27
    Character
    Liotzz
    World
    Lakshmi
    Main Class
    DRG Lv 99
    そういえばブレスでマジックバースト受付状態?みたいにするだけで支援アタッカーというなら任意に
    被連携状態にすることが可能な侍さんも支援アタッカーということなんですかね?
    そもそも色々な意味で戦士さんのほうがよほど有用な支援アビリティ持ってそうな気がします。

    PTに恩恵を与えるアビがアンゴンくらいしかない現状から支援アタッカーを名乗れるくらいまでになるなら
    少なくとも各種スフィアを発生させるくらいじゃないと誰も支援アタッカーとは認めてくれないんじゃないでしょうか。
    (2)
    Last edited by dragnerX; 07-27-2011 at 12:21 AM.

  9. #99
    Player mercure's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    4
    ○ジャンプ系のリキャスト共有の撤廃と射程の延長について

    前向きに検討してくださるニュアンスの書き込みがとても嬉しいです
    欲を言えば件の敵対心カット効果だけでなく支援アタッカーとしての竜騎士のアタッカー方面での強化もかねて

    [SIZE="5"]各種ジャンプへのダメージボーナスの追加[/SIZE]
    (特にスーパージャンプでもダメージが発生するように)

    も併せて検討して頂けたらと思います。

    今でこそスピリットやソウルといった新しいジャンプがありますが従来の3種のジャンプでは
    ジャンプ→ハイジャンプ→スーパージャンプ と右に行くにつれて高く飛んでいる設定だと思われますが
    ダメージ量に関してはそれとは全く逆になっているのが現状です
    スーパージャンプにいたってはそもそもダメージすら発生せずただ飛び上がって降りてくるだけです
    普通に考えて [SIZE="5"]より高い所からの落下攻撃[/SIZE] の方が大ダメージになるべきなんではないでしょうか?

    同じ両手武器ジョブでも
    侍がWSの回転数や連携で削るジョブ
    暗黒騎士がアビや魔法を絡めて通常攻撃で削るジョブ
    今までやこれからの調整コンセプトでそれぞれそんな方針があるようですから竜騎士に関しては

    パーティ支援につながる追加効果も含めて
    [SIZE="5"]攻防一体[/SIZE] の技である [SIZE="5"]ジャンプ[/SIZE] というアビリティで削るジョブ

    という風になれたらなぁって期待しています。
    そもそもヴァナディールには直接ダメージを出すアビリティって極端に少ないですから
    他にない特色になると思いますし、多くの竜騎士はそういうスタイルを求めているんじゃないかと思います



    ○ブレス関連と子竜の生存アビに関して

    開発用のテストサーバーではなく実際の一般プレイヤーと同じワールドで
    一度竜騎士をレベル1から育て上げてアビセアやヴォイドウォッチなどに参加してみて
    その上でこのスレを1000回は読み返して

    それから改めて 実際に戦術に組み込める有効な効果量 はどれくらいかをご検討ください
    どうかお願いします
    (4)

  10. #100
    Player Luvis's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    18
    Character
    Luvis
    World
    Odin
    Main Class
    DRG Lv 99
    ヴァナに存在するジョブを「盾ジョブ」「回復系」「魔法アタッカー」「支援系」……などと分けていった時、「物理アタッカー」というのはその数が一番多いジョブになりますよね。
    その物理アタッカーをそれぞれ活かしたいと考えた時、まず必要なのは一定の水準で火力を平均化させること。そしてその上で各ジョブそれぞれの特色を出し、得意な場面不得意な場面を作ることだと思います。
    もちろん火力の平均化というものはピタリと横一線に出来るものではありませんが、ある程度の範囲内で拮抗していればいいはずで、
    「火力が同程度ならどのジョブでもいいかなー」
    「普段はどのアタッカーでもいいところだけど、これをやるならぜひ○○が欲しいなぁ」
    などという感じで、アタッカー同士の住み分けみたいなものが出来ることが理想だ、と個人的には思うんですね。



    しかし現状、物理アタッカーのトップに君臨する戦士と、我らが竜騎士。この二つのジョブにはどれだけの差があるでしょうか? これはもう考えてみるだけで恐ろしいものがあります。
    そこへ発表された次のジョブコンセプト。

    ・飛竜のブレス効果に魔法耐性ダウンを付与
    ・飛竜を戦闘不能にしづらくするアビリティの追加 
    ・ジャンプ/ハイジャンプ/スーパージャンプに、自PCの後方にいる他PCの敵対心を減少させる効果を追加

    このコンセプト、まず「竜騎士自身のアタック能力強化」が皆無なんですよね。そこからして開発の方の認識を疑ってしまうところがあります。



    25日に回答のあったジャンプのリキャ切り離し(の可能性?)や、アンゴン・竜剣等の見直しは素直に喜べるものです。しかし現状、それだけではまったく足りないと思うんですね。
    先日調整されたばかりの侍についてはあまりよく把握していないので何とも言えないですが、その少し前にあった暗黒の調整。これはレベル75時代には考えられないほどのもの凄い強化ですよね。メリポを振るだけで効果時間3分中常にヘイスト+25%&攻+25%。リキャも4分10秒まで短縮可能というのは、ヴァナの常識を打ち破る強化だったと思います。しかしそれでも今の戦士には追いつかないんです。

    こう書いているとただただ火力が欲しいだけと見られそうでアレなんですが、決してそういうつもりではなく、戦士がどうこうと言いたいわけでもありません。
    自分の言いたいこととしては、まず最前線にいる他アタッカーに〝近い〟ところまででいいので、竜騎士自身を強化してほしいなぁと。物理アタッカーとしては、やはりまず火力という根底にあるものがなければヴァナで出番はこないからです。
    そしてその上で、特色たる子竜の生存能力やらブレスやらの調整、そしてジャンプにオマケ効果追加など、PTメンバーを支援(これでホントに支援出来るんだかどうかは別として)する能力が足されれば、竜騎士というジョブはますます面白くなるんじゃないかなぁ、と思います。



    つまるところ、
    「なんでジョブ調整のトップに子竜のブレス調整を持ってくるのさ!そんなもんは最後にくるオマケでいいはずだって!」
    「あと子竜が死ににくくなるのはいいことだけど、どうせ大して変わらないのが目に見えてるよ!」
    「というかもっとフォーラムの意見等を色々汲み取って、もっとイイ調整案をひねり出してほしいよ!」
    そんな感じであります。
    (16)

Page 10 of 63 FirstFirst ... 8 9 10 11 12 20 60 ... LastLast