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  1. #101
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    ホントどうにかしてちょうだい~この開発陣( TДT)

    要望している事全部そのとおりにしろなんて言わないですが、もうあなた達の作り出した案など誰も欲していないのですよ?
    クソロールにクソ調整(予)。もうウンザリ(´Д`)

    新ロールにしても既存ロールの調整にしてもダイスの入手手段にしてもQDにしても、再度の一考をお願いします。

    私としては、もう銃を使ってのダメージ出しには見切りをつけます。D値の高い銃もいりません。
    今後は2丁のヘキサガンを使用したトリックガンナーな感じに方向転換して欲しいです。

    どんなのかというと

    リキャ10秒程度のアビリティによる射撃で、ダメージを伴いつつスタン・毒などのスリップを付加させつつ上書きしていくことでスリップダメージを増加させていくとか攻・防ダウン追加上書きで徐々に効果アップなどなど。
    今までにない効果では、コンフュや次に使う技を失敗させることがあるようにするなど。
    リキャ10秒ではスタンや技失敗は強力すぎるかもしれませんが。

    まあ要はQDの強化版ってところでしょうか。
    既存のQDはいまいち使えない(弱体強化の面やチャージ数・時間)ので、いっそのことこういうのにして欲しいです。

    あ、一番大事なこと。
    イメージはFF13のアフロヘア。
    そのアビのモーションはアフロヘアみたいな、見てて面白いのにしてください!
    (2)

  2. #102
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    見直すつもりがあるロールの効果はコンパニオンみたいに複合ものにしてほしいなー。
    複合にしてほしい理由は主に、リキャストが長すぎてかけわけ(というよりかけ直し)が厳しいからです。
    (かけ直しやすくなるよりは、かけ直さなくていいようにしてほしいというスタンス/賭けの結果に責任を持つためにも)


    エボカー:リフレ+ペット魔攻アップ
    パペット:ペット命中アップ+ペット魔命アップ
    ドラケン:本体になにか+ペットになにか(完全見直し)
    ガランツ:盾にうれしい効果+アタッカーにうれしい効果(せめてエンライトくらい)
    カオス:攻撃力アップ+ちょっとだけリフレ

    現状、ハンターロールが近接命中+遠隔命中アップなのは詩人のマドリガル&プレリュードと差別化できてて嬉しいです。
    (2)

  3. #103
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    複数のロールを1セットにして掛けられるようになると面白いかも。

    レベルが高くなるごとにセットできるロールの数が増えていくとかね。アトルガンジョブなんだしぃ。

    ラッキーナンバー ジョブボーナス コルセアが複数いるPTの場合の掛け分け とかは私の頭では考えられませんが・・・^^;
    (0)
    Last edited by pitatto; 08-27-2011 at 03:51 PM.

  4. #104
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    Quote Originally Posted by Audey View Post
    PTでペットジョブが過半数とかありえますか・・?
    ほかの全員が効果をうけれないロールなんて使うわけないじゃないですか(涙)
    それを言ったら、「エボカーロールはほかの全員が効果を受けられないロールだから使うわけがない」って事になっちゃいますね(;´∀`)

    ペットジョブ用のロールはそれほど悪くはないと思うんです、局地的ですが使うことがあります。
    HNMやVWをやる際のアライアンスの中で、召喚士PTや獣使いPTに配属されることもあり、そういう時ペット強化系のロールが活躍してますよ!
    (とはいえ本当に限られた場面だけですが・・・。しかしロールの種類は沢山あるので、そういう場面用のスキマロールがあってもいいかとは思います。)

    ロールの効果が複合になるのはいい案ですね!
    獣使いが、本体とペットと共に他のアタッカーと共闘する時などにいいなと思いました
    (1)

  5. #105
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    ロールにも、単体でかけることのできる手段が欲しいなぁ。
    ピアニッシモみたいに。

    そうすれば、モクシャが欲しいメンバーに個別に回せるし。
    そうなると、1分縛りがとてもきつい条件になりますが;
    (0)

  6. #106
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    テストサーバーにて、コンパニオンロール試してみました。

    ラッキー:2  アンラッキー:10

    出目   リジェネ(HP/3s)   リゲイン(TP/3s)
    1        4               2
    2       20              5
    3       6               2
    4       8               2
    5       10              3
    6       12              3
    7       14              3
    8       16              4
    9       18              4
    10      3               1
    11      25              6
    (3)
    Last edited by kara-age; 08-30-2011 at 08:13 AM.

  7. #107
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    Quote Originally Posted by kara-age View Post
    テストサーバーにて、コンパニオンロール試してみました。

    ラッキー:2  アンラッキー:10

    出目   リジェネ(HP/3s)   リゲイン(TP/3s)
    1        4               2
    2       20              5
    3       6               2
    4       8               2
    5       10              3
    6       12              3
    7       14              3
    8       16              4
    9       18              4
    10      3               1
    11      25              6
    検証お疲れ様でした!
    ラッキーナンバーで無常のアートマと同じリジェネ効果が得られるのですね。
    リゲインに関してはペットのTP技を使用するにはアビリティのリキャストの影響の方が大きいと思いますので
    大きすぎても持て余すだけと考えます。妥当な線なのではないでしょうか。

    でも、やっぱり使いどころが思いつかないロールのような気がします。
    ヴォイドウォッチでペット弱点専用PTを作ってリゲインだけを活用、くらいでしょうか。

    それ以外のPTではそもそもヴァナのペットジョブってソロ向きなのでは・・・?
    無理やり活用法を考えるなら、コルセアと一緒だとペットが長生きしますよーPTか。
    からくり士と一緒だと昔のブラッティナイオに迫るリゲインで喜ばれるかもしれません。

    無くてもいいけどあると便利。まるで課金アイテムみたいなロールですね。
    つまりコルセアにとっても別に無くても困らないロールという印象。
    何か現状のコルセアの立ち位置を如実に表していて切なくなりました。
    (2)

  8. #108
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    マイザーロールの性能を軽くテストしてきました。
    ラッキー5 アンラッキー7
    発動すると1~20TPが多く残る。

    試行回数が少なめなので確率には偏りがあると思われます。

    出目 試行回数 発動回数 確率
    5   143回   49回   34%
    10   61回   14回   23%
    11   87回   38回   44%


    以前開発さんがガランツロールと同じようなテーブルといっていたきがするので、
    大体こんなものかと思います。
    (手元の資料だとジョブボーナス込みでガランツはラッキーで34% 10で28% 11で40%)





    正直このロールの使い道がわかりません。
    TP関連のロールにはタクティックロールがありますが、あちらはラッキーでリゲイン3/3secです。
    NAフラック+2があれば4/3secです。

    マイザーでラッキーナンバーを出したとしてコンサーブTP確率は34%。
    仮に30秒に1回WSを使用できるとして、大体90秒に1回、コンサーブTPが発動します。
    1~20ランダムで残るので、平均をとって10残るとします。
    とするとコンサーブTPに期待できる効果は90秒で10TPを得る、ということになります。

    リゲインに換算すると0.33/3secです。


    15秒に1回WSを使用し100%コンサーブTPが発動しTPが20残るという仮定でようやく、
    リゲイン換算4/3secです。


    あまりにもタクティックに比べて見劣りする性能です。
    単純にコンサーブTPはリゲインと比較できないものではありますが、
    それでもこの効果では私には使いどころが見いだせません。


    個人的にはコンサーブTPの発動確率の引き上げや、
    TPが1~20残るではなく10~40残るなどにしてほしいです。
    正直両方やってほしいです。

    もしくはコンサーブTPの発動確率は100%にして、
    出目が1なら1~5TPが残る、10なら10~30TPが残るとかにはなりませんか?


    とにかく現在の効果ではマイザーロールは非常に使う魅力の無いロールです。
    なんらかの修正を希望いたします。
    (7)

  9. #109
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    こんにちは。

    皆さんからのフィードバックを元に2点の調整を行いました。
    • 「マイザーロール」の効果を、コンサーブTP→セーブTPに変更
      ※一部のヘルプテキストがコンサーブTPのままになっていますが、効果は変わっています。
    • 「ダブルアップ」のリキャストを、7秒→5秒に変更

    調整後のデータをテストサーバーに反映させていますので、ぜひご確認ください。
    (24)
    Mocchi - Community Team 

  10. #110
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    直接の性能の要望ではありませんが

    コンパニオンロールのラッキー/アンラッキーを
    ダンサーロールかタクティックロールに合わせてもらえないでしょうか。(;´Д`)

    あと、Lv76以降の新ロールは
    「ラッキー+4 = アンラッキー」という法則が崩れて覚えづらいです。(´・ω・`)
    (2)

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