ロール3枠は11の効果アイデアの際にも出たりしていましたが、呪歌が3枠になるのに
エンピリアン楽器が必要であるためという理由で、何も必要ない条件では持たせられない
という回答がありましたね。
装備アイテムにするとしたらどこにするつもりなのか、というのも気になりますが…。
ロール3枠は11の効果アイデアの際にも出たりしていましたが、呪歌が3枠になるのに
エンピリアン楽器が必要であるためという理由で、何も必要ない条件では持たせられない
という回答がありましたね。
装備アイテムにするとしたらどこにするつもりなのか、というのも気になりますが…。
遠隔武器と頭(コモドアトリコルヌ)胴(ナバーチフラック+2)だけは勘弁して欲しい。
なまじロールの効果アップをAF3各部位に別けられた所為で困ったことになりましたね。
キャスターズロールもそこそこ出番ありますし。
ロール3枠目に付いては以前の開発投稿を見るにダウルダヴラに並ぶ取得難度の装備となるでしょうから
まぁ、あまり考えない方が…?
吟遊詩人よりも広範囲の強化、ということでアライアンスにも効果が出るならそれはそれで便利そうですが
ロールのリキャスト、効果時間、ピアニッシモに相当するアビが無いことを考えると
ロールの掛け分けが非常に難しくなりそうですね。
QD・射撃についてはコンセプトすら挙がらないほど方向を見失っているのでしょうか。
Last edited by dlel; 07-16-2011 at 08:11 AM. Reason: 引用ミス
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おいらはサイコロはほどほどに弾うちたいコです!
狩人さんとは銃を差別化して。
狩人さんには長銃、コルセアにはハンドガンということでヘキサガンがあったと思うのです。
で、ハンドガンを通常の武器装備枠にもっていけませんかね・・・・。
そして、コルセアにもジョブ特性:2刀流をつけていただくとおー!
短剣&ガン 片手剣&ガン ガン&ガン
ハンドガンのWSもこさえていただけたなら、TPたまったら長銃のWSもうてたりと
幅ででいいなぁ。
ロールの効果見直しはいいと思います。
普段でばんなくてもこんなときに!使える物にぜひ。
ガランツロール:10秒間インビン ダブルアップ出目の分時間延長(ダブルアップ出目5なら5秒)
11になったら効果時間+30秒
劇的に変えすぎかしら・・・。
クリックドローに新しいショットを追加!
ネーミングを召喚獣からいただいて、
イフリートショット
リヴァイアサンショット
シヴァショット などなど
既存のショットが弱体効果アップ性能があるので
召喚獣ショットは既存のより威力重視なだけでもいいですが、
味方に打って支援的な効果をもたせてみるってのも。
イフリートショット:STRアップ+ブレスパ
シヴァショット:INTアップ+アイススパイク
タイタンショット:VIT+ストンスキン
ラムウショット:DEXアップ+ショックスパイク
ガルーダショット:AGIアップ+ブリンク
リバイアサンショット:MNDアップ+アクアベール
カーバンクルショット:HP回復
フェンリルショット:イレースの効果
自分はいつもあたらしい物の追加案ばかりで、既存のシステム内で修正、改善できる案を
思いつけない三十路のタルなんです・・。
開発殿!
できることとできないことはあると思いますが、ただ時間がかかるだけというのは
しない理由にしないでください!プログラム的にやれるんだったそれはできるんです!
ぜひがんばっていただきたく!
ロール11がでたときのファンファーレはまだかなぁ・・・。
条件とやらが装備アイテムであった場合、もうそれは完全に必須となりますよね。
つまり全コルセアがその装備を血眼になって収集し、
結果、その「条件」はジョブバランス調整の用を全く為さなくなる。
そのことをスクエニさんが「わかってくれているなら」、装備品とは違う条件を提示してくれるはず・・・
例えば、クイックドローや射撃の能力を犠牲にすることで、
代償としてファントムロールを3つ回せるようになるアビリティの実装とか。
私がスクエニさんなら、
「ファントムロール3つ回せるけどクイックドローのChargeは据え置き」
と
「ファントムロール2つだけだがクイックドローのChargeが改善」の2モード使い分けるアビリティ実装しますけどね。
いろいろ突っ込みたいので書いてみます
支援を広域に掛けれるとあるが支援というのは本来各ジョブにあった
支援という物が必要だと思うし詩人もそれで単品がけのアビ追加したことを
開発は忘れているのだろうか?
次にジョブ調整例はこれ全部やってようやく現状の詩人並ですよね?
とても 突・出・し・た・支・援・能・力 とはいえ無いと思うのですが
リスクを背負ってる分詩人より上を言ってもらいたいとは思うのですが
なにより開発が攻撃面を切り捨てた考えを持っているんだからやってくれますよね?
•ファントムロールの効果がアップするアビリティの追加
これは不要だと思います。
XIが最大の効果となる。のほうがシンプルで使いやすいです。
そもそもダブルアップがロールの効果をアップさせるアビリティですよね。
ロールの出目による効果値の見直しで、アビリティでアップさせた状態を
基準として見直して貰っても、メインコルセアの人は文句ないと思います。
短銃装備時の射撃モーションを片手打ちにして欲しいです。
クイックドローの射程をロングレンジに戻して欲しいです。
クイックドローのチャージ数を増やして欲しいです。
クイックドローの効果をビジュアル化してほしいです。(既存のスロウ、ディアなどと同じ表示でよい)
ロールが3枠になる手段の追加はいいと思いますが、それが詩人のダウルダウラのように難易度の高い装備だったりするのは願い下げです。それなら2枠のままに現在のロールの効果を見直して2枠で十分な効果を得たいです。
一定レベルで習得するジョブ特性とかだったら歓迎ですね。
3ロール回せるようなるのは嬉しいのですが問題の一つとしてログが多いってのがありますよね
スタン待機や状態異常ログを追ってる方の横で何度もロール回すのは気が引けてしまいます
ですのでロール効果を前衛後衛すっぽり入るほどのフィールド効果扱いにするのはどうでしょうか?
PTメンバーにかける訳ではなくなるのでぐっとログは減りますよね
前衛後衛のロール分けは出来なくなりますがそのかわりロール数を3に増やす
案の一つとして取り上げていただければ幸いです
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