Page 4 of 20 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 14 ... LastLast
Results 31 to 40 of 194
  1. #31
    Player Roxy's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    6
    ついでにダイスの店売り価格の検討についてもここでコメント頂きたいです。
    (2)

  2. #32
    Player Drake's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ニョッキの目の前
    Posts
    172
    Character
    Chigauhito
    World
    Ragnarok
    Main Class
    RNG Lv 99
    多分コルセアの射撃に関しては、本職である狩人を上回らないようにようにしてるんでしょうけど、まあ上回る必要はないかもしれませんが、同等ぐらいになっても別にいいんじゃないかと思うんですがどうでしょうか?
    両方90の身としては容認できませんねー
    ダイスとカード捨ててくれるなら並んでもいいと思いますけど・・・

    現状狩人をやってる人は大抵弓かクロスボウを使ってるんじゃないですかね?
    狩が銃つかってないとか、アナイア持ちが見たらカチャタンしてしんじゃいますよ?

    支援能力も弱体能力も防御能力もなく攻撃一辺倒の狩人にコルセアが並んだら泣きますよ?
    コルセアの遠隔攻撃力は弓侍より強ければ、狩人より明らかに下の位置でいいとおもいます。
    もちろん、今現状のサイコロ士状態はなんとしても脱却したいところですが。
    (3)
    I was a mentor. When its a baby-sitter, didnt u misunderstand me?
    Its HINT that u r given me, and isnt ANSWER. Plz make trial & error.
    Without taking the faultfinding , without ending it by a complaint -
    I want to suggest. Will u approve of me?
        狩ナ戦詩侍青暗モシ赤黒99 コ96 忍白踊49 獣40 竜か召37 学00
        錬80 調70 木骨革裁鍛60 彫48 釣27 釜01

  3. #33
    Community Rep Mocchi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,273
    こんにちは。

    多数のご意見ありがとうございます。

    ここまでにお寄せいただいている内容について、担当者と話をしてきました。
    1回の投稿ですべて答えられないボリュームであること、これからの調整の話であるために決まっていない部分に関してはある程度抽象的な言い回しになってしまうことなどは、どうかご容赦ください。

    以降も他のジョブのスレッドなども含めて、継続的に投稿をしていきますので引き続きよろしくお願いいたします!



    コンセプトにはロールのアイデアが多いが、射撃についてはどう考えていますか
    射撃もコルセアの重要な一側面なので検討はしていきますが、固有の能力であるファントムロールとクイックドローの調整をまず行いたいと考えています。硬直が少なく、追加効果を持った遠隔攻撃であるクイックドローの使い勝手向上の後に、それに組み合わせる形で射撃の調整をしたいところです。


    クイックドローに直接弱体効果を付与してほしい
    • 弱体効果が入っていない場合、弱めの弱体効果を付与
    • 弱体効果が入っている場合、その効果をアップ
    • クイックドローを累積した場合、入っている効果をアップ
    という感じでしょうか。メリットポイントによる効果アップも含めて検討してみます。


    クイックドローの新しいショットを追加してほしい
    当面は新規ショットの追加は予定していません。既存のショットに新しい性能を付与するなどの方向で検討を進めています。


    ファントムロールの効果をレベルによって段階アップするようにしてほしい
    見直しは予定していますが、ロールの数も多いので精査に少しお時間をいただければと思います。
    また、ジョブボーナスによる効果の上昇幅も大きいため、これを活用できるような調整も検討しています。


    ファントムロール/ダブルアップの再使用間隔を短くしてほしい
    ファントムロールは、前回のバージョンアップでXIが出た時の再使用間隔短縮を導入していますので、これでバランスを見たいと思っています。ダブルアップはこれ以上短縮していくと、モーションやエフェクトに影響が出てしまうため、あまり大幅な短縮は考えていません。


    ロールの効果範囲を単体化できるアビリティが欲しい
    現状のファントムロールの仕組みでは、ダブルアップの単体化が実現困難です。
    これに対応するには、ファントムロールの仕組みを一から作り直す必要があるため、残念ながらすぐに対応というわけにはいかない状態です。なお、テヌートの様に対象が自分限定であれば可能性はあります。


    既存のロール効果の見直しをしてほしい
    (特にガランツロールとかコーラルロールとか)
    ロールの効果は全般的に見直しをしていきます。
    (ガランツロールも決して弱くはないのですが、反撃ダメージのレジスト判定があって使いづらいってことですよね。)


    リスクがある分、ロールの効果は歌などより高く設定してほしい
    出目にもよりますが、ファントムロールの効果は呪歌よりもやや高い設定にしています。ただし、特に効果が固定値になっているロールについては、今後レベルの上限引き上げに伴って見直しが必要な場合もありますので、調整を行っていく予定です。


    パペットロール/ドラケンロール/ビーストロールをひとつのロールにまとめてほしい
    いずれもペット強化系のロールなので一度にかけたい、ということと受け取りましたが、全ての効果を同時に受けるのであれば、一つ一つの効果は弱めるような調整が必要になります。それよりは、効果の見直しを行ったうえで状況に応じて有効なロールを使い分けるといった方向の調整の方が、使い勝手が良いのではと思っています。


    XIやラッキーナンバー/アンラッキーナンバーのエフェクトを目立つようにしてほしい
    XIの目が出た時のエフェクトは変更を予定しています。
    ラッキー/アンラッキーナンバーについては、今のところ予定はありません。


    ヘキサガン系の銃の性能を長銃やクロスボウとは違う方向性で見直してほしい
    どういう独自性が良いのかが最大の思案のしどころですが、検討はしてみたいと思います。


    2Hアビリティの回復目的にしか使われないワイルドカードに別の役割を
    運の要素も絡みますが、ここぞという時のワイルドカードの効果はとても大きいので、更に上乗せの予定はありません。


    ダイスのNPC店売り価格を引き下げてほしい
    他の魔法スクロールとのバランス観点から、大幅な価格の引き下げは今のところ考えていません。
    ダイスは入手手段がNPCショップに限られているので、プレイヤー間の流通がないという面はありますが、逆に言えば相場の高騰もなく安定した価格で確実に入手できるのがメリットでもあります。
    (16)
    Mocchi - Community Team 

  4. #34
    Player Bavii's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    サンドリア王国
    Posts
    80
    いろいろとご回答ありがとうございます。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • 弱体効果が入っていない場合、弱めの弱体効果を付与
    • 弱体効果が入っている場合、その効果をアップ
    • クイックドローを累積した場合、入っている効果をアップ

    という感じでしょうか。メリットポイントによる効果アップも含めて検討してみます。
    弱めでなくてもいいのですよ(笑)
    これは一部の他ジョブにも言えますが、せめて丁度から(敵の種類や状況によっては)つよ位まではソロで対応出来る能力が欲しいです。スキル上げもままなりません…
    銃と刃物をある程度得意とする割りには、弱体魔法やエレジーを使えるジョブにソロ能力が劣ります。
    是非、ダメージだけでなく、属性に対応する相応の弱体を付加して下さい。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    出目にもよりますが、ファントムロールの効果は呪歌よりもやや高い設定にしています。ただし、特に効果が固定値になっているロールについては、今後レベルの上限引き上げに伴って見直しが必要な場合もありますので、調整を行っていく予定です。
    リスクが高い分、やや高い設定程度では不満なのです。

    自分は個人的に短剣、片手剣、射撃スキルは現状でも構わない派です。
    固有のアビリティを駆使して、ソロでそこそこ、PTではメンバーから頼りにされるようなジョブ調整を引き続きお願いします。
    (4)
    Last edited by Bavii; 08-11-2011 at 09:28 PM. Reason: 誤字訂正など
    PS2や箱には申し訳ないけど、チャットにコピペやリンク機能がついたらどんなに楽なことか…

  5. #35
    Player FF11WN's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    280
    Character
    Wien
    World
    Carbuncle
    Main Class
    COR Lv 99
    ファントムロールの効果は「標準30→ジョブボーナスつきで50」のところを
    「標準40→ボーナスつきで50」にするとこから始めてもらえればバランスが崩れることはないと思います。

    クイックドローの弱体効果については何に効果があるんだかわからないーというのがまず困っちゃいます。
    アドルとか強化できてるんでしょうか?今後追加される新弱体魔法に効果あるんでしょうか?
    そもそもログに出て然るべき・・それが無理なら対応表を公開して欲しいです。
    (4)

  6. #36
    Player nemurin's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    アビセア
    Posts
    21
    Character
    Anatabutane
    World
    Ragnarok
    Main Class
    SCH Lv 92
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    いずれもペット強化系のロールなので一度にかけたい、ということと受け取りましたが、全ての効果を同時に受けるのであれば、一つ一つの効果は弱めるような調整が必要になります。それよりは、効果の見直しを行ったうえで状況に応じて有効なロールを使い分けるといった方向の調整の方が、使い勝手が良いのではと思っています。
    ぶっちゃけ、使い勝手悪いです
    (18)

  7. #37
    Player Nightmare's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    124
    Character
    Beiru
    World
    Fenrir
    Main Class
    RNG Lv 99
    ペット強化系はそもそも効果が微妙で使われてないのでは?
    それを更に弱めなきゃバランスが取れないなんて・・・
    ペットジョブはとんでもなく基本能力が高いんですね


    ないわ・・・
    (12)
    不整脈<出ちゃった♪

    まさか、どえるシャポーロット負けしたことが心臓の負担に!?(マテ

  8. #38
    Player Bravo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    240
    Character
    Xiaoxiao
    World
    Carbuncle
    Main Class
    PUP Lv 99
    ガランツロールに関して

    (ガランツロールも決して弱くはないのですが、反撃ダメージのレジスト判定があって使いづらいってことですよね。)
    確かにこれもあるのですが

    「食らったダメージから反撃ダメージが決まる」
    という部分も結構きつかったりします。

    盾が発動した場合の反撃ダメージが少なくなりますし
    こちらの防御力が高ければ高いほど反撃ダメージが減る、という変な仕様になってしまっています。
    (6)

  9. #39
    Player Masorix's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バス
    Posts
    312
    Character
    Masorix
    World
    Bismarck
    Main Class
    GEO Lv 99
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    ファントムロールの効果をレベルによって段階アップするようにしてほしい
    見直しは予定していますが、ロールの数も多いので精査に少しお時間をいただければと思います。
    また、ジョブボーナスによる効果の上昇幅も大きいため、これを活用できるような調整も検討しています。
    11が出た時の効果スレにも記入した記憶がありますが
    魔法攻撃力アップのようにジョブ特性として段階的に上昇するようにすればよいのでは?

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    リスクがある分、ロールの効果は歌などより高く設定してほしい
    出目にもよりますが、ファントムロールの効果は呪歌よりもやや高い設定にしています。ただし、特に効果が固定値になっているロールについては、今後レベルの上限引き上げに伴って見直しが必要な場合もありますので、調整を行っていく予定です。
    やや高い、というのはジョブボーナスを含めてという意味なのでしょうか。
    もしそうだとしたら、リスクを背負ってようやく呪歌に並ぶ、ということになりますよね・・・
    そして詩人にはメリットポイントや楽器で底上げすることが出来る。
    この差をどうやって埋めるのか一応期待したいと思います。

    ・・・海賊らしく、自前で船を繰り出せるジョブにしてもいいんじゃよ?
    (0)

  10. #40
    Player RX75GUNTANK's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Unicorn@サンドリア
    Posts
    121
    Character
    Xtrails
    World
    Fenrir
    Main Class
    COR Lv 99
    まずはコルセアスレへの返信ありがとうございます!

    で、いろいろあるのですが、認識の部分でちょっと。
    ※あくまで自分個人の認識ですので、多数のコルセアと違う可能性もありますが…


    Quote Originally Posted by Mocchi View Post

    ロールの効果は全般的に見直しをしていきます。
    (ガランツロールも決して弱くはないのですが、反撃ダメージのレジスト判定があって使いづらいってことですよね。)
    ガランツが使いづらいのは、効果のレジストもありますが、
    一定範囲のPTメンバーにかけるロールなのに、
    ガランツのように敵の攻撃に対して受動的に効果を発揮する性能だと、
    盾役の一名しか恩恵が得られなく、盾役にだけピンポイントでロールを回すにも、
    1分に1回しか回せないというロールの制約上、
    前にかけたロールが切れる5分内のローテに組み込みづらいということ。

    更に、空蝉によって被弾しないことが主流になっている現状、
    被弾することが前提のガランツは存在意義が…

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post

    いずれもペット強化系のロールなので一度にかけたい、ということと受け取りましたが、全ての効果を同時に受けるのであれば、一つ一つの効果は弱めるような調整が必要になります。それよりは、効果の見直しを行ったうえで状況に応じて有効なロールを使い分けるといった方向の調整の方が、使い勝手が良いのではと思っています。
    これは、召喚士はまだしも、実装当時は獣、竜、かなどは本体の方が性能が高く、
    本体性能を強化出来ないのに、微妙にペットの性能の一部だけを強化したところで、
    効果が全く体感できないところに起因してるかと思います。
    (個人的には、カオスやハンターの効果がそのままペットにも乗るのが一番いいと思いますが)

    また、ガランツと同様、ペットジョブにだけピンポイントでロールを回すのは、
    事実上不可能だと思われます。
    なので、せめて3種類にわけないで、1つにまとめてくれれば、
    回す価値が出るのでは、という認識なのだと思います。

    「状況に応じて使い分ける」と仰ってますが、
    1分しばりは、想像以上に状況に応じて使い分けられないですよ…

    総じて言えるのは、
    「範囲の仲間にかけるロールなのに、恩恵を受ける対象が限定的すぎる」
    と言う点を問題に思ってるのではないでしょうか。

    今回、ロール効果の見直しをされるということであれば、
    「前衛3人」「後衛3人」それぞれに普遍的に効果がある性能へ、
    調整していただけると、支援役として嬉しく思います。
    (20)

Page 4 of 20 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 14 ... LastLast

Tags for this Thread