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  1. #361
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    メリポのジョブカテゴリー1,2の調整方針?が発表されたので、こちらで書こうかと思います。どんな内容かはこちら

    オートマトン白兵戦スキル 能力値1でオートマトンの白兵戦スキルを+2
    オートマトン射撃戦スキル 能力値1でオートマトンの射撃戦スキルを+2
    オートマトン魔法戦スキル 能力値1でオートマトンの魔法戦スキルを+2  戦闘スキルの項目が同じ+2ですが、あちらは8段階あるのでこちらの+を増やしてほしい。またマトンは食事ができないのでそれも加味してほしいですね。
    アクティベート使用間隔 能力値1で使用間隔を40秒短縮  応急処置も実装されましたが・・・上昇量見直しということですと5振り5分を目指したいです。
    リペアー使用間隔 能力値1で使用間隔を6秒短縮 こちらも5振りで・・・いえ、こちらは回復量上げてほしいですね・・・

    黒衣チェンジ マスターとオートマトンのHPを入れ替える
    再使用時間:能力値1で4分、その後能力値1ごとに30秒短縮(最短2分)  最短の2分がデフォになるのでコンバートのように入れ替え時にHPが増加するような効果が増えるのかな?

    腹話術 対象モンスターの、マスターとオートマトンへの敵対心を入れ替える
    再使用時間:能力値1で2分、その後能力値1ごとに15秒短縮(最短1分)  これが1振りで1分になるのはうれしい。効果アップは・・・思いつきません。

    微調整 オートマトンの命中、飛命、回避、魔法防御力にボーナス
    能力値1ごとにそれぞれ+5
    最適化 オートマトンの攻撃力、防御力、魔法攻撃力にボーナス
    能力値1ごとに攻撃力・防御力+5%、魔法攻撃力+5         この二つは現状維持でしょう。防御力+5%にあまり意味ないところを調整してほしいところではありますが・・・

    こんなところでしょうか。
    (3)

  2. #362
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    からくり士のメリポ項目は割と優秀ですから、抜本的な改造はいらないかなぁ。
    今の効果のまま、ちょっと数字を上げる感じで弄って欲しいです。装備品のHQみたいに。
    特にリペアー使用間隔を重点的に調整してもらいたい!
    (0)

  3. #363
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    腹話術の効果が1振りだと今よりも性能が低くされそうで怖いです。

    今よりもどう強化するか謎です。
    (1)

  4. #364
    Player Hitonami's Avatar
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    腹話術効果アップ
    交換するときに敵対心にボーナス+腹話術そのものにヘイト発生

    とかやってきそう。
    開発さんが思ってるより、からくり士はマトン周りの敵対心に気をつかって動いてるので勝手に変更しないで欲しいですね。
    使用間隔短縮だけでいい。
    以前の VU 時のマトン遠隔初撃のヘイト変更のようにユーザー無視の突然の変更はやめて頂きたい。



    PNチュリダル+2
    防42 STR+4 VIT+4 命中+9
    オートマトン:魔法命中率+9
    ファストキャスト効果アップ
    腹話術効果アップ

    これはどうなるのかなー。
    個人的には、PNチュリダル+2 を装備してるときだけ
    腹話術がひきつけろと同じ効果&使用間隔になると面白いかなーって妄想してます!
    (0)

  5. 12-10-2011 08:33 PM
    Reason
    投稿場所を間違えたため

  6. #365
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    メリポアビ腹話術と黒衣チェンジに関して、量増えても正直使いにくい&そんな量ないなら1振りで十分となる事かと。
    なので効果ボーナスはあまり必要はないので、入れ替えた物の差に応じて(HP、敵対心)本体とマトンに何かボーナスとかあったらいいなぁと思いました。(そちらの量を段階毎にup

    例えとして「黒衣チェンジ」なら使用後マスターとマトンの次の攻撃に入れ替え量に応じてダメージボーナスとかとか(メリポ段階毎に上乗せ量up)

    こういうものなら開幕使っておくかー とか思えるかも?白マトンなら応急処置とかで出しておけばHP減っても気になりませんし。
    黒衣も腹話術もPTだとタゲ取ってなければ使い道がないに等しいですし・・。(腹話術なら応急処置で出して主のヘイトリセットとか出来ますが)


    なにがあれかというと、どういう場面でも使っていけるような能力にしてほしいという意見です。折角のからくり士の数少ないアビですし。
    (1)

  7. #366
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    考えられる強化…
    黒衣チェンジ:かかった悪い効果を入れ替える効果をプラス
    腹話術:かかった良い効果を入れ替える効果をプラス

    こんなのだったりして…
    (0)

  8. #367
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    このスレッドは4年前なのに、改めて最初の方とか見ると、現在とあまり変わってないな~と思う部分がいろいろありますね。
    (3)

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