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  1. #261
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    Quote Originally Posted by kamau View Post
    微妙2アビと言わてれる「オーバーロード」を仕様変更して同じ5分アビ、クールダウン逆位置アビにして…
    「オーバーロード」じゃなくて「オーバードライブ」では?
    説明が訳わからなくなってますよ。

    負荷を上げてマニューバ効果アップするアビリティ追加は賛成です。
    「クールダウン」の対ならネーミングは「ヒートアップ」ですかね~。
    2Hアビ変更する必要があるかどうかはわかりませんが…
    (0)
    Last edited by Voodoo; 09-03-2011 at 01:50 AM.

  2. #262
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    Quote Originally Posted by Voodoo View Post
    「オーバーロード」じゃなくて「オーバードライブ」では?
    説明が訳わからなくなってますよ。

    負荷を上げてマニューバ効果アップするアビリティ追加は賛成です。
    「クールダウン」の対ならネーミングは「ヒートアップ」ですかね~。
    2Hアビ変更する必要があるかどうかはわかりませんが…
    「オーバーロード」じゃなく「オーバードライヴ」でした(_ _)失礼しました。(編集しました

    クールダウン:効果時間・再使用時間5分/マニューバ負荷半減、オーバーロード時解除

    オーバードライヴ:効果時間・再使用時間5分/マニューバ負荷向上、発動マニューバにより影響を受けるアタッチメント性能向上

    みたいな感じで使っていけたらなぁという意見でした。
    (0)
    Last edited by kamau; 09-03-2011 at 05:12 AM.

  3. #263
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    オーバードライブ談義に参加

    例えば、

    オーバードライブ開始時に、マトンの体力全快


    この効果をつけるだけでもいきなりつかえる2アビになると思います。

    それこそ この1分間だけ リゲインTP+10/3秒 とか 心憎い変更を期待したい
    (9)
    Last edited by Loo; 09-04-2011 at 04:41 AM. Reason: 語句のあやまり

  4. #264
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    そろそろ、「高い汎用性」をどう引き出していくのか、それに伴う「高い操作技術」とはなんなのかをもう少し明確に知りたいですね。

    「アタッチメント」はあくまでマトンの能力底上げ程度の調整で終わるのか?
    それとも「12枠という少ない枠を維持しそれに伴いアタッチメント毎の能力を相当量引き上げて運搬していくのか?」

    検討中と出た「アーマープレートI/II」だけでもそろそろどのくらいの性能にするのか情報欲しい所ですね。

    じゃなければ、HPほしいー。被ダメもうちょい減るようにしてほしいー→アタッチメントで解決するかも?の議論が続くばかりで・・;

    アマプレだけじゃなくて他のも色々出てほしいところですが・・(特に問題アタッチメント郡
    (0)

  5. #265
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    Quote Originally Posted by Loo View Post
    例えば、

    オーバードライブ開始時に、マトンの体力全快


    この効果をつけるだけでもいきなりつかえる2アビになると思います。

    それこそ この1分間だけ リゲインTP+10/3秒 とか 心憎い変更を期待したい
    オーバードライブにはこう言うのも欲しいですよね~
     マトン専用オーラみたいな感じで。 リジェネも付いたら少しは落ち難くなって良い感じです。
    (2)

  6. #266
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    オーバードライブにアクティベート・ディアクティベート・応急処置・リペアーにあと各アタッチメントアビのリキャリセットとかも欲しいです。
    特にアクティベートのリキャリセットはして欲しいです。
    あと効果時間が今のままなら、オーバードライブ中のマニューバ効果時間が1つ2分になるとか。マニュのリキャが5秒になるとか。
    (2)

  7. #267
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    クールダウンが実装されてもHNM戦にからくり士が呼ばれることはないんだろうな。
    色んな調整含めてってことも分かるのですが、具体的に我々はいつまで待てばいいのでしょうか?

    ジョブ調整コンセプトはぼんやり、
    「調整します」・「検討します」って言う部分はたくさん、
    納期は未定、
    こんな状況で待てって言うのは酷な話かと。

    早くからくり士で色々遊びに行けるようになってほしいな。。。
    (5)

  8. #268
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    実際からくり士でプレイしてるイメージなんですが…「非常に高い汎用性を持つかわりに、オートマトン操作には高い技術が必要になるジョブ」
    ではなく「オートマトンについての知識とそれを生かすことができる装備(アタッチメント)があれば相手次第で優秀な削り能力を持ったジョブ」といった印象です。
    もっと汎用性と技術介入要素を増やしてほしいなと思います。
    (4)

  9. #269
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    Quote Originally Posted by karoc View Post
    クールダウンが実装されてもHNM戦にからくり士が呼ばれることはないんだろうな。
    でしょうね~。
    負荷が原因で呼ばれないわけじゃないですからね。
    根本的なところを放置し続けるのもいい加減にしてほしいです。
    (8)

  10. #270
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    獣の方のアンサーですが

    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    ペットフードの性能は、12個スタックであることを考慮してつけているからです。
    (スタックアイテム全般の考え方として、よく使うから、なんでもかんでもスタック数を99個ということにはしません。)
    ルブリも99個は絶望的なんでしょうかね?
    前にいってた状態異常直すアビがちゃんと実装されて、予定通りルブリ使用なら鞄が獣並に大変になりそうw
    (0)

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