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  1. #161
    Player Gyunu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Myu-farlen View Post
    という事は、今後のトレンドとして射速の早い武器で200ダメ前後になるように弾を選んで
    WSはアビの効果切れるまで撃たず、通常射撃で削るスタイルがメインか・・・
    敵のTP技次第じゃないですかね。
    いやらしいTP技連発する敵なら射速の短い武器だとPTメンのヘイトがあがりそうですし、
    逆に昔のレベリングで主流だったカブトみたいな敵だったらそういうスタイルがマッチするのかもしれませんね。
    まぁ今は実装待ちですかねぇ…。
    (0)

  2. #162
    Player Myu-farlen's Avatar
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    Quote Originally Posted by Gyunu View Post
    敵のTP技次第じゃないですかね。
    いやらしいTP技連発する敵なら射速の短い武器だとPTメンのヘイトがあがりそうですし、
    確かにそうですね。
    敵のヘイトばかりに目が行って、PTメンのヘイトを全く考えてませんでしたw
    (0)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  3. #163
    Player Shinku's Avatar
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    ちょっとすれ違いかもしれませんが・・・

    デコイショットがテスト鯖の状況だとwsにはほぼ無価値
    デッドエイムがwsに乗らなくてジシュヌがションボリ

    ってのはこの際どうでもいい(よくはないけど)のです・・・

    ただ他前衛ジョブと同様にある程度全力で攻撃できる機会が欲しいです
    そういう調整をしてほしいです。

    せっかく90にしても出番がほとんどない
    久々の出番が来ても与TPやヘイト稼ぎすぎが怖くてある程度も全力攻撃できない

    現状でもヘイトを気にしなければかなりのダメージソースには成れると思います
    ただ遠距離から攻撃ができる分近接前衛に劣るところもあります。でもそれは有っていいと思います
    メリットーリスク=ダメージ
    という考えであればですが・・・


    「適正距離でダメージup」
    でも実際弓では適正距離で攻撃してると敵さんがこっちに来てPTに迷惑をかける始末
    かといって近接で攻撃してたら遠距離攻撃のメリットを失い
    他の前衛となんら変わらないです。というかそれ以下です

    次回VUPではコンセプトにあったデコイショットのみ実装のようですが
    99に併せてではなく、もっと早期に
    ・敵正面からの攻撃の敵対心マイナス
    ・遠隔攻撃にモクシャ効果
    の実装をしてほしいです

    テクニカルなジョブになるのであれば、
    そのテクニカルな部分に相応したダメージも出せるようにはなってほしいですね
    戦士やモンクを非難する訳ではないですが、近接でただ殴るジョブとの差別化ですかね
    遠距離からの攻撃というメリット分を引いたとしてもそのテクニカル分で補えるのではないでしょうか?


    ちょっと内容矛盾してる所も有るかもですが・・・
    要するに・・・他人に迷惑かけずにもっと好きなジョブで遊びたいです。という事です・・・
    オフゲではなくオンゲなのですから、他人の目が気になるのは当然です
    かといって好きなジョブで遊ぶことに引き目を感じるゲームでいいのでしょうか?
    (11)

  4. #164
    Player Jaila27's Avatar
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    個人的な希望ですが
    上位矢弾のレシピを練成にも普通に作れるようにしてほしいです、新しい忍術の触媒は普通のレシピだって言うのに…
    それともう一つはドッグウッド原木を店売りしてほしいです、一本5000前後でいいので
    (0)

  5. #165
    Player OO_Dirna's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    イーグルアイは命中率が高いという利点を持っていますが、さらにもう一声を検討しています。単純にダメージが大きいという以外の、何らかのメリットを付与できたらいいなと思っています。
    個人的には追加効果テラー付与がいいかと思います。
    (青魔法ジェタチュラのようなしょぼいやつじゃなくて、赤弱点付与時のような)
    そして当然、獣人狩人タイプのイーグルアイにも付与されます。

    なにつけたとしても、獣人がパワーアップすることをまず最初に考えてしまう・・・。
    (まあ、モンスターにはテラー付与がないようにすればいいだけですね。デーモン系は特に)


    また、これだと18人狩人でイーグルアイハメが可能になるので
    同じモンスターに対して、2人目以降のイーグルアイ使用時は
    テラーがつかないようにする必要があります。
    (2)
    Last edited by OO_Dirna; 10-17-2011 at 01:51 PM.

  6. #166
    Player Drake's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    イーグルアイは命中率が高いという利点を持っていますが、さらにもう一声を検討しています。単純にダメージが大きいという以外の、何らかのメリットを付与できたらいいなと思っています。
    なんらかのメリットとしては、個人的には少なくとも蝉やブリンクを貫通してほしいですね。

    獣人も強くなるわけですが、それでも構わないでしょう。ヴァナで強くなるってことはそういうことですし。
    「狩人タイプは柔らかいし楽勝」などという認識からまず覆すべきでしょう。
    忍者さんシーフさんなどに「狩人タイプのNMは絶対やりたくない」と言わしめるくらいに、プレイヤー・獣人ともに強化していただきたい。
    (2)
    I was a mentor. When its a baby-sitter, didnt u misunderstand me?
    Its HINT that u r given me, and isnt ANSWER. Plz make trial & error.
    Without taking the faultfinding , without ending it by a complaint -
    I want to suggest. Will u approve of me?
        狩ナ戦詩侍青暗モシ赤黒99 コ96 忍白踊49 獣40 竜か召37 学00
        錬80 調70 木骨革裁鍛60 彫48 釣27 釜01

  7. #167
    Player Twohand's Avatar
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    連射

    <次の遠隔攻撃を前方範囲にする>

    もしくは・・

    爆撃(笑)

    <次の遠隔攻撃を標的範囲にする>
    (ケアルガ同様に着弾場所から一定範囲だが、イメージは着弾時に爆発を起こし周りも巻き込む)


    なんていうアビリティあったら楽しそうです

    追加効果はもちろん全弾に乗るかたちで
    (0)
    Last edited by Twohand; 11-03-2011 at 05:58 PM.

  8. #168
    Player caran's Avatar
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    Quote Originally Posted by Jaila27 View Post
    個人的な希望ですが
    上位矢弾のレシピを練成にも普通に作れるようにしてほしいです、新しい忍術の触媒は普通のレシピだって言うのに…
    錬成矢弾の作成ってスキルがあがってしまえば結構簡単に作れますよねー?
    素材1セットで99出来るし、失敗しても素材は割れないし
    思ってたよりも良いことずくめでした。
    (1)

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