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  1. #121
    Player TalcEh's Avatar
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    1分間に1回の遠隔版騙し撃ちの方がずっといいのではないでしょうか・・・。
    ノックバック技持ちの敵だらけで騙しを入れるだけでも大変な現状、
    低ヘイト武器の優位性は今後も十分に維持できると思います。
    あれこれ考慮した結果、本末転倒になって何の意味も無かったなんて事にならないといいのですが。
    (1)

  2. #122
    Player Gyunu's Avatar
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    Quote Originally Posted by salius View Post
    …つまり、またレリックの優位性確保のために狩人本体の調整の足を引っ張られたって事ですかねぇ。
    前回の「中止されました。中止されました!中止されました!!」の顛末もそれの一環だと思うのですが。
    レリ持ちです。いつも足引っ張っちゃってごめんなさい。
    もうね、凪のように武器性能その物の見直しでもしょうがないんじゃないかとか思っちゃいますよ…。

    Quote Originally Posted by katatataki View Post
    一定量の余剰分てこたあ、するってぇとなにかい? チr。
    思わず笑ってしまったw

    Quote Originally Posted by katatataki View Post
    ・パターン1
    たとえば遠隔攻撃一発で発生する100のヘイトの内、60くらいを肩代わりさせて40くらい自分が負担
    WSで1000のヘイト稼ぐとしたら、600は囮に肩代わり、自分は400

    ・パターン2
    デコイショット一回につき、肩代わりさせられるヘイト合計量が決まっていて、たとえば3000が最大値として、
    何度も遠隔攻撃してその合計量が最大値3000を越えたら、デコイショットの効果が切れて後は全て狩人が負担


    数字基準は適当な目安れす。
    1だったら効果時間3分、リキャスト5分でも、自分の立ち振る舞いに依存する面白そうなアビかと。
    2だったら瞬間的に連射するらけで終わるリキャ長めの変則だまし討ちれすね。
    これ、ほんとにどっちになるんでしょうかねぇ。自分も気になってます。
    (0)

  3. #123
    Player comina's Avatar
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    もっちーさん降臨してたのか
    やっぱりデコイショットは劣化だましうちでFAなのかしら。
    てか次のVU9月下旬て。9月初頭くらいには来ると思ったのに【残念です。】
    (0)

  4. #124
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    他のPCに肩代わりさせることができる敵対心は、基本的に一定量までとなり、余剰分は狩人自身に残ります。
    あー、読み違えてた。
    肩代わりできるのは一定量までで、余剰分は狩人が持つってことは、
    効果時間中は一回一回の行動について100まで肩代わりさせられますよ。
    通常遠隔で50のヘイトなら全部肩代わりさせられますが、WSでの1000のヘイトは900は自分持ちですよ。
    ってことかこれは。(※数字は適当)
    (0)

  5. #125
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    デコイショットこんな感じなら結構便利なんじゃないですかね?

    ・効果時間中一定のダメージ量を射間に存在するPCに敵対心を肩代わりさせる。
    ・累積2000ダメ程度まで(装備によって向上が可能)。
    ・敵対心ーなどの装備によって、なすりつける累積ダメージの減少が可能。
     → 敵対心-50で累積4000ダメージ効果が持続する。
     → カラナックなどの固定ヘイトWSはヘイト値でのみの累積。
    ・ダメージ値のみで肩代わりさせる敵対心を決定する(自身の敵対心-の効果は受けない)。

    個人的にはヴォイドウィッチや、修正後のエコーズで活躍できるかなという妄想ができます。
    (0)

  6. #126
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    Quote Originally Posted by katatataki View Post
    ・パターン1
    たとえば遠隔攻撃一発で発生する100のヘイトの内、60くらいを肩代わりさせて40くらい自分が負担
    WSで1000のヘイト稼ぐとしたら、600は囮に肩代わり、自分は400

    ・パターン2
    デコイショット一回につき、肩代わりさせられるヘイト合計量が決まっていて、たとえば3000が最大値として、
    何度も遠隔攻撃してその合計量が最大値3000を越えたら、デコイショットの効果が切れて後は全て狩人が負担
    パターン1のような気もする
    どっちにしても敵対心マイナスで見たらかなり強力なアビになるんじゃないかな。
    (0)

  7. #127
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    実際のをみてみないとなんとも言えませんが。
    自分は、次の攻撃に係る敵対心を肩代わりするアビリティではなく
    累積されている敵対心を5分に1回減少させるアビリティだと思っています。

    黒の、エンミティダウス。
    あれって、10分に1回でしたっけ。
    エンミティダウスは対象となる敵を選んで発動。
    デコイショットは、敵対心を移したいプレイヤーを選んで発動。

    もし、次の攻撃に係る一定量の敵対心だけを移すのであれば
    せいぜいWSでしょうし。それもすぐキャップしそうですよね;

    敵対心だけでは狩人の復権はなされないと思いますが
    少しでも良い方向に進むことを望みます。
    (0)

  8. 08-26-2011 08:38 PM
    Reason
    内容が勘違いだったので(´・ω・`)

  9. #128
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    昨日に続き、こんにちは。

    ※過去の投稿をご覧になっていない方は、ぜひご一読ください。

    昨日の投稿で、デコイショットの効果に少し読み違いが生じているようなので、もう少し詳しく説明します。


    デコイショット Lv95
    パーティメンバーの陰から遠隔攻撃をすると、敵対心を肩代わりさせることができる。
    効果時間:3分
    再使用時間:5分
    デコイショットの「一定量の敵対心」は、「割合」でも、「上限を設けている」わけでもありません。
    例を元に説明をします。

    • 狩人に「敵対心-」の効果がない状態で、デコイショットを使用した場合
      遠隔攻撃で250ダメージ与えた場合、加算される敵対心は250ダメージ分です。

      この時、狩人と対象PCに加算される敵対心は、以下のようになります。
      狩人:50ダメージ分加算
      対象PC:200ダメージ分加算
        
    • 狩人が装備などで「敵対心-20」の効果がある状態で、デコイショットを使用した場合
      遠隔攻撃で250ダメージ与えた場合、敵対心-20の効果により、加算される敵対心は200ダメージ分に軽減されます。

      この時、狩人と対象PCに加算される敵対心は、以下のようになります。
      狩人:加算なし
      対象PC:200ダメージ分加算


    上記例のように、狩人が敵対心-の装備などを意識することで、狩人自身に敵対心を加算させることなく、対象のPCへのみ、敵対心を肩代わりさせることが可能になります。(サイドワインダーなどの高威力のウェポンスキルに対しては、ステルスショットで大幅に敵対心を軽減させるなど、敵対心を意識した立ち回りがカギになると思います。)

    また、皆さんが懸念されている「肩代わりさせることができる敵対心の上限」は設けておらず、効果時間内であれば、敵対心を肩代わりさせ続けることが可能です。


    まとめると次のようになります。
    1. 狩人がアビリティや装備などによる「敵対心-」の効果を意識することで、自身に敵対心を加算させずに立ち回ることが可能になります。
    2. デコイショットの効果中であれば、何度でも敵対心を他PCに肩代わりさせることができます。
    3. 攻撃を行う度に、一定量の敵対心を肩代わりさせることができます。
    4. 肩代わりさせることができる敵対心の総量()に上限ありません。

    ※ 1回攻撃をすれば1回分、5回攻撃をすれば5回分の敵対心を肩代わりさせられます。
    (46)
    Mocchi - Community Team 

  10. #129
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    かなりいいアビリティになりそうですね
    (5)

  11. #130
    Player Windy's Avatar
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    WS,乱れ撃ち、黙想、WS、と
    短期間で一気に敵対心を身代わりさせられそうですね。
    (1)

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