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  1. #11
    Player Urulun's Avatar
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    サバント装束+2は数値上の性能は良いですから絶えず2箇所以上装備していると思われます。
    というわけで+2は勢い余って揃えてしまうと、以後、コンビネーション効果によって

    マジックバースト・戦術魔導書による連携作成・スニークかけ直し、ストンスキンかけ直し、大ダメージに備えた先読みケアル
    が、必ず数%の確率で失敗してしまう。

    さらにこの先のヴァナ生活で、たぶん1回以上はすると思われる移動系魔法の誤操作は、
    数%で致命的な効果を発動。そこがBFだったりしないことを祈るばかりですね。

    ちなみにコンビネーションのメリットは、終焉のアートマで体感できますが…ヘイストかけ直しが便利だったりとか?
    真面目な話し、あるんですかねメリット?オートアタックが倍速になったら、攻撃力は倍ですが、MPが必要である魔法は
    詠唱0だったとしても、着弾が数秒早まった。というだけな気が…。

    というわけで、サバント装束+2のコンビネーションは、戦術魔導書と組み合わせがどうこう以前に
    不具合レベルの設定ミスということで、まずコンビネーションの削除を次の簡易バージョンアップでお願いします。
    (2)

  2. #12
    Player Raurei's Avatar
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    クイック判定オンオフのアビを追加したらいいんじゃないかなーと ちとおもったり…
    その状態でクイックのるか乗らないかは従来どおりで。
    (0)

  3. #13
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    白魔法、弱体魔法等、精霊魔法以外はクイックマジック発動してもそれほど悪いこと無い気がするから、
    精霊魔法でMBや震天狙う時だけ何か修正あればよいのかも。
    (0)

  4. #14
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    赤のFCで同じ文句を受けて常時化せざるを得えなかったのに、なんでまた学者にクイックマジックなんて
    コンビネーション実装したのかねえ。
    (4)

  5. #15
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    学者の+2のコンビネーションはクイックマジックじゃなくて絶対魔法命中とかでよかったんじゃ?
    アルタナの報酬耳にそういうオグメ効果あったよね?

    もしくは、一定確率で、使用してる戦術魔導書の効果が大幅上昇とか。
    一定確率でチャージを消費せずに戦術魔導書が使えるとか。
    (4)

  6. #16
    Player Pok's Avatar
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    不評が多いのもわかりますけれども、私は今のコンビネーションでクイックマジックは賛成派です。
    理由としては詠唱時間破棄、即時再詠唱可能という性能は大きな可能性を内包しているからです。

    他のところへいくつか書いたので簡単に説明しますが、
    まず、多くの魔道士の最終的な夢は高威力、無詠唱、消費MP0などが挙げられると思います。
    私は一番見栄えがするし、かっこいいので無詠唱が好きなのですがみなさんはどうでしょう?

    私も最初は思いましたよ、なぜ学者にこんなものを追加したんだ?と
    ですが落ち着いてこの厄介な制御不能のコンビネーション:クイックマジックと付き合ってきて思った事は
    「たまに発動してもそれほど困らない」ということと「なんかうれしい」ということでした。

    クイックマジックが発動して困る場面というのも
    昨今はほとんどMBなど狙わない。そして疾風迅雷の章でまだ狙える可能性がある。
    震天動地の章を使うくらいなら気炎万丈の章を二回使う(初弾がクイックマジックなら二射目も最大火力が狙える)
    移動呪文で困るというなら、装備を外すかテレポであれば黒のグリモア、デジョンであれば白のグリモア中なら
    発動しなかったような・・・個人の操作ミスについては、なんというか精進しろとしか言えませんしね。
    そもそもフル装備でも5%以下なんじゃないかと私は感じているのですが、みなさんはそんなに体感してますか?

    最近は学者にもなんとか1席だけ枠があるヴォイドウォッチに参加しているのですが
    女神降臨の章でのストンスキン、状態異常でのイレースなどなど
    幾度となく凡な私を援護してくれました。

    そして私は、このクイックマジックは今後、強力な魔法が実装されたときにこそ
    真価を発揮する能力になるのではないかと考えるようになりました。

    素で使えば効果時間は短く、再詠唱もとても長い。
    そんな魔法が実装されて初めて、詠唱時間操作の章や、即時発動、再詠唱も可能なクイックマジックが
    他ジョブには不可能で学者だけのすばらしい能力へ変わるのではないかと

    学者にクイックマジックのコンビネーションを付けたのは、たぶん開発の気まぐれというかあまり深く考えなかった
    という気がとても感じられます。他ジョブのコンビネーション、ダメージ倍撃や、属性ダメージ無効など
    強力無比な性能に比べて、可能性はあれど明らかに劣っているように見えます。
    逆手にとって、クイックマジックが生きるような詠唱時間に欠点のある強力な呪文の実装を訴えていきませんか?
    効果時間が短くて再詠唱時間も異様に長い
    例えば 与TPを0にする呪文 効果時間30秒 再詠唱5分
    そのような専用呪文が作られて初めて、魔法とアビを上手く利用し詠唱と威力を操るグリモア効果と
    制御不能で発動確立も低いが発動したら強力なコンビネーションに化ける・・・そう思うのです。

    最後に設定面から、
    赤いグリモアがうぬぼれ屋のウルブレヒトに扱いきれなかったこと
    切れ者のナグモラーダが危険視し、戦後徹底的に弾圧した学者と魔道書の一部始終……
    ある程度、制御不能であることは良いのかもしれません。
    シュルツ先生のレベルになると、もう別ジョブなのでアレですが
    今後アーデルハイトのチューブや、先生の転送呪文を要望しつつ
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  7. #17
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     草鞋の緒が切れたときに偶々落ちていた藁が役に立つ程度には使えるかもしれませんが、確率が低く
    制御できないものは戦力として考えるのは難しいですねえ・・。
     FCの場合はまだ中断できますがBCのような場所で魔法の選択を誤って偶々クイックマジックが発動
    してしまったら目も当てられません。。
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