Results 1 to 7 of 7
  1. #1
    Player sheep-man's Avatar
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    Nezmi
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    SAM Lv 99

    小鴉丸 プロパティについての意見

    去る5/14 不具合報告に「心眼効果アップIVの持続率が心眼効果アップIIIより低い」というスレッドが立てられ、そのおよそ2ヶ月後に「心眼の消滅確立は変化しない」という公式回答が得られました。
    この様なプロパティの効果についてはっきりと公式に説明がされるのは稀であると思いますし、回答がなされたことに感謝致します。
    しかしながらあえて、やはりこの心眼効果アップは元々は持続率の上昇であったはずだと申し上げたい。
    憶測を前提で述べるのは危険ですが、先の八双・星眼調整にともなう仕様変更ではないのか?
    なぜ2ヶ月も経ってからさも仕様であったかのような発表がなされたのか。昨今の不当ともいえる抑えられた調整もあいまって嫌疑の眼は晴れません。(両手武器調整のごたごたに始まり最近だとほんとにストアTP91できてたのかよwとかね)
    問題にしたいのはこれがミシックウェポンであるということです。私事で恐縮ですがこの心眼UPに小鴉丸独自の立ち位置が得られるかもと製作に踏み切りました。8,500匹〆のメイジャンも。アフターマスlv3の派手さに向きがちでありますがやる事といったら結局月光なんです。これの真価はむしろ追加プロパティにあったと考えます。
    デメリットをものともせずかたやカウンターで屹立し、かたや反撃でTPがたまり、かたや蝉枚数が足され、圧倒的なWSでなぎ払ってゆきます。じゃ侍ってなんなの?私にとってその方向に一つの光明をみたのが小鴉丸でありました。
    また、すでにご承知とは思いますが、現状残心と複数回攻撃が排他の関係になっており八双の調整如何ではまさに語尾に(笑)が付けられるような刀になってしまう懸念もあります。
    すでに公式の御触れが出てしまった以上、誹りを受けつつも発言させていただきます。
    「心眼効果アップを心眼持続率の延長に変更して欲しい。」 1行ですむところ長々と失礼致しました。
    マジカウンターとかいらんからwww
    (9)

  2. #2
    Player RAM4's Avatar
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    Lv75時代には私も侍にかなり入れ込んでいて、装備、メリポともに相当力を入れ、小鴉丸もアレキサンドライト納品以外は完了していました。
    そのころ小鴉丸を取得した人のblogや掲示板での書き込みなどを見て、あこがれていたものです。

    残念ながら金策能力と根気がないので、アレキサンドライトが放置されているのですが…w

    ですが、最近の小鴉丸に関する書き込みを見ると、星眼、心眼が以前より消滅が速くなってしまっている。I~IIIの間は心眼消滅率が減って行ったと感じていたのに、Lv90のIVになってからおかしくなったという書き込みを様々なところで見ました。しかし、検証しようにも時間減衰型のアビリティのため、明確な数値として表せるものではなく、どうしても所有者の体感に頼るしかありません。

    いままで、侍は様々なところで成長を抑えられていると思います。
    • 正正堂堂4段階目、5段階目の2%アップへの制限。いまはこんな制限なくても侍が頭抜けてWSダメージを出したりできませんよね?5%に戻してもらってもおかしくないと思います。
    • ストアTPのLv90での上昇が無かったこと。他のジョブは一定のレベル間隔ごとにジョブ特性が上昇していったところ侍だけはLv90でのストアTP解放が無く、のちにLv91でのストアTP上昇をLv90に下げるという変更告知。他のジョブでジョブ特性の段階アップが1レベルだけずれていたなどという例があるのでしょうか?聞いたことがありません。
    • サポ石火之機解放。他ジョブはサポで使える恩恵にあずかれたというのに、侍は今までのまま。AF3+2手があるから強いですか?マクロが悲惨なことになりますが…
    • 八双、星眼の詠唱ペナルティの影響を受けるのは主に侍本職と暗黒だけ。サポではペナルティなし。何かおかしくないですか?
    破軍が猛威を振るっていたころはたしかに一見大ダメージを出せるジョブのように見えましたが、トータルでは決して突出していたわけではありませんでした。しかし、その頃のイメージのまま、現在でも様々な制限がメインジョブを侍とした場合にのみ残ってしまっていると思います。


    そんな中でこの小鴉丸の一件…

    ミシックという非常に作成難易度の高い武器を所有している以上、他の人には出来ないことができてもいいのではないでしょうか?
    アポカリプスを持った暗黒がサポ侍をすることで、攻防両立した立ち回りができるように

    小鴉丸を持った侍であれば侍/戦を選択しても、攻防両立できるぐらいの星眼、心眼の性能があってもいいのではないでしょうか!

    星眼時に心眼した場合カウンター確率アップって
    早乙女板佩楯:両脚◆防40 HP+18 AGI+3 敵対心+1 心眼性能アップ 侍 Lv72 RaEx
    心眼性能アップ:心眼で避けた際にカウンターが発動する。星眼中は、デフォルトで持つ心眼カウンターの発生確率を15%ほど上げる効果を持つ。
    AF2脚の効果と同じ効果ですか!?ミシックウェポンなのに、AF2にあるプロパティがついているジョブなんて、他にありましたかね…一部あるか…もう少しあこがれたくなる性能にしてください。お願いします。
    (9)

  3. #3
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    応援の意味で書き込みます。

    5/14以前の状態に戻ったとして、それでもまだ物足りないとはお見受けいたしますが・・・
    それでもその状態に戻れますように。

    できれば来るレリック・ミシック調整の折りに超絶強化されて、今回のことが過去の笑い話になりますように。
    (2)
    Last edited by 8sabaReg; 07-10-2011 at 02:02 AM. Reason: 改行修正のため

  4. #4
    Player dlel's Avatar
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    私からも、持ってないけど憧れの一品を応援age

    小鴉丸の価値はその存在が事実だったにせよ最初から無かったにせよ"心眼持続率の上昇"一点にあったと思います。
    公式発表に対する不信感や昨今の侍の能力については既に色々言われていますが
    次回の八双星眼の調整ついでに、心眼の持続率が素で以前より高く変更されるのだろうと勝手に期待しておきます。
    見切っても1~2回の心眼にカウンター率アップなんて意味無いですもんね。

    心眼ばかりに目が行きますが、八双時の追加残心とミシックのTP300アフターマス(複数回攻撃)が
    両立しない点も深刻な問題ではないでしょうか。
    所持者は少ないとは言え、あまりにも報われないと言うかなんと言うか。
    (8)

  5. #5
    Player BLU's Avatar
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    SAM Lv 99
    スレ立てありがとうございます。

    今回の公式回答を前提とした場合、次回VUでの八双、星眼の調整が両方とも
    小鴉丸の相対弱体になるという点も指摘させて頂きます。

    八双時:スレ主の指摘の通り、残心と複数回攻撃が排他の関係のため
        残心による追加攻撃or複数回攻撃の恩恵を小鴉丸と複数回武器だけ
        100%受けられない。
       (TP300アフターマスLv3維持という手間にもかかわらず)
    星眼時:カウンター発生が心眼維持と無関係のため、モンクとは違い
        カウンター発生率UPが防御能力UPに繋がらない。
        従って、純粋に反撃による火力UPのみしか効果が無いが、
        残心によるカウンターボーナスとの比率次第では
        心眼存在時という条件もあって心眼効果アップのカウンター率UPが
        ほぼ無意味になる。

    かといって小鴉丸の性能を考えて(開発様の認識で)強くなりすぎるとし、
    それを基準に次VUの性能を絞られるとそもそものVUの意味が雲散霧消します。

    ですので、ここはやはり「心眼効果アップを心眼持続率の延長に変更」と
    「時々複数回攻撃と残心を別判定とし、同時に効果があるように変更」の
    2点は要望したいと思います。

    他にも、「心眼効果アップ」なのに現状では星眼時にしか効果が無いのも
    不満点ですが。。

    なお、
    「小鴉丸を持った侍であれば侍/戦を選択しても、攻防両立できる」為には
    1)範囲物理でも心眼が持続する。(空蝉と比肩するため)
    2)持続時間30秒のままで素の心眼リキャストが30秒になり、
     星眼時には20秒程度になる。(空蝉と比肩するため)
    3)星眼時でもいくらかの攻撃間隔短縮効果付与。(あえて星眼を使う理由)
    あたりは欲しいかと思います。
    (8)

  6. #6
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    「小鴉丸」の「心眼効果アップ」は、
    メイジャンの試練で「心眼効果アップII」、「心眼効果アップIII」、「心眼効果アップIV」と名称が変わるにつれ、
    「星眼中の心眼時に発動するカウンター確率」が上昇していきます。
    しかし「星眼時の心眼の消滅確率」は変化しません。
    (つまり「心眼がより切れにくくなる」という効果の上昇はありません)
    本当は心眼消滅確率が変化していたのに裏パッチでこっそり修正されたにせよ、
    はたまた開発様の言うとおり最初から心眼消滅確率がI~IVで変化してなかったにせよ、
    はっきり「心眼効果アップIから心眼消滅確率に変動はない」と言及されたということは、
    心眼消滅確率がこれ以上下がると将来的にゲームバランスに支障を来たす、心眼消滅確率はこれ以上下げられないよ、とアピールをしたのかもしれませんね。。。

    だがしかし「星眼時の心眼カウンター発生率上昇」は酷い
    他に何かなかったのか・・・

    改めて心眼消滅確率の変動を要求するのもいいですが、
    ここはカウンターに代わるなにか別のプロパティを要求するほうがいいような気もします
    (2)

  7. #7
    Player BLU's Avatar
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    Quote Originally Posted by ino View Post
    本当は心眼消滅確率が変化していたのに裏パッチでこっそり修正されたにせよ、
    はたまた開発様の言うとおり最初から心眼消滅確率がI~IVで変化してなかったにせよ、
    はっきり「心眼効果アップIから心眼消滅確率に変動はない」と言及されたということは、
    心眼消滅確率がこれ以上下がると将来的にゲームバランスに支障を来たす、心眼消滅確率はこれ以上下げられないよ、とアピールをしたのかもしれませんね。。。

    だがしかし「星眼時の心眼カウンター発生率上昇」は酷い
    他に何かなかったのか・・・

    改めて心眼消滅確率の変動を要求するのもいいですが、
    ここはカウンターに代わるなにか別のプロパティを要求するほうがいいような気もします
    アピールするなら正直にそうして欲しかったと思いますね。
    それをこっそりとやるから非難されるわけで。。

    別のプロパティでとなると八双星眼のリキャストペナルティは小鴉丸関係なしに最低限撤廃してもらうとして、
    「星眼カウンターでTPが溜まるようになる」
    「心眼リキャストを半分にする(通常で30秒、星眼時で15秒)」
    のどちらかですかね。前者は小鴉丸関係なしにデフォでついてて欲しい特性ではありますが。
    (0)