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  1. #1
    Player Eri's Avatar
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    Ein Brief An das Dev Team!

    Ich möchte mal zu einigem meine Meinung sagen und natürlich auch einge Vorschläge machen!

    Der Grund für diesen Brief ist einzig und allein der, das viele Neuerungen FFXI und seinen Spielern Schaden.


    FFXI - #1 Als was viele es gesehen haben.

    FFXI war immer anders als das Mainsteam MMO... die gesamme Steuerung, die riesige Chatbox und das gesammte Kampfsystem.

    Der oftmals sehr harte Schwierigkeitsgrad...Der lange weg ins Endgame.
    Nicht zu vergessen Die kleinen oder großen Storylines die in meinst spannenden Cutscenes inszeniert wurden.

    Das ist das FFXI das die Spieler erwarten, lieben und schätzen.

    Es machte keinem was aus das man nicht sooo schnell ein hohes Level erreicht, denn auf dem Weg dahin lernte man mit seinem Job umzugehen, und wirklich gut zu werden.

    Auch die längeren Kämpfe hatten etwas für sich dann es hat nur funktioniert wenn jeder das tat was er tuen sollte.

    Es war nicht schlimm das Chains of Promethia ein Levelcap hatte. Jeder harte Kampf hatte eine schöne Cutscene als Belohnung!
    Klar es war schwer aber schießlich hatten die Charactere in der Geschichte es auch nicht leicht!

    Der Schwierigkeitsgrad spiegelte den Verlauf der Geschichte wieder, unterstützte diese gradezu.
    Der starke Fokus auf Teamplay bei FFXI war auch immer etwas das im Mittelpunkt stand.

    Ich vermisse vieles von dem was ich hier beschrieben habe... Gebt es mir zurück!


    FFXI - #2 Der Fluch von Abyssea.

    Alles begann mit Abyssea, zumindest sagt das die Legende.

    Die Spieler, sogar Spieler die ihre Jobs nicht beherschen,
    werden zu Gruppen Eingeladen und bekommen Erfahrungspunkte dafür das sie nutzlos sind.

    Das Ändert aber nichts daran, daß sie im nachhinnein immernoch nutzlos sind, ich frage ob das das Ziel ist.

    Unter diesem Schwierigkeitsgrad leiden alle die FFXI mögen...
    SE ist der Meinung das Ältere Spieler zeigen den neueren zeigen sollen,
    wie gespielt wird.
    Aber die neuen Spieler hören nicht zu, einer von zehn möchte lernen.

    Auf diese Art werden alle Älteren Spieler bestraft und ihnen wird der Spass genommen.
    Das sind die Leute die euch jahrelang Unterstützt haben.

    Wurde eingentlich eine Zielgruppenanalyse vorgenommen?

    Und durch einfach zu erhaltende und für gute Gil an den NPC zu verkaufende Gegenstände aus Abyssea,
    leidet auch die in Game Wirtschaft. Es ist kaum mehr Möglich für einen neuen Spieler etwas zu bezahlen.

    Nun frage, ich wie sollen neue Spieler im Spiel gehalten werden wenn sie sich nichts leisten können?

    Wie sollen ältere Spieler gehalten werden, wenn ihnen die Grüde für die sie FFXI mochten, genommen werden?

    Missionen mit Cutscenes muss man im Zeitalter von Abyssea suchen...
    Aber nicht nur das, durch das Trial of the Magians System wurde auch vielen Storys (zB Fellow NPC) ein vorzeitiges Ende bereitet.

    Die Inflationäre Zerstörung von FFXI nimmt ihren Lauf...


    FFXI -#3 Der Blick in die Zukunft.

    Hier bleibt nur zu hoffen das, SE sich nachdem 14 Rund läuft wieder etwas mehr um 11 kümmert.

    Es tut mir zwar persönlich Leid... Aber wenn ihr so weiter mach liebes Dev Team dann war es das für FFXI!

    Gebt FFXI das zurück was es einzigartig machte die Geschichten und den Fokus auf Zusammenarbeit und Kommunikation!


    FFXI -#4 Wünsche und Hoffnungen!


    Vielleicht ist das Abschaffen des Playonline Viewers und die Änderung der Bezahlmethode, ein Schritt in eine neue Schönere Zukunft für FFXI ohne die PS2.
    die Änderung der Schriftarten für PC und XBox hat gezeit das Updates möglich sind ohne die PS2 zu beachten!

    Vielleicht kommt mit einer Expansion nach Abyssea wieder das richtige Spiel zum tragen!

    Vielleicht ein Remake? schönere Grafiken und Charctere? Übernahme der alten Charactere? FFXI-X2 ?
    die Möglichkeiten sind Grenzenlos ihr müsst es nur wollen SE die FFXI Gemeinde wird es euch danken!

    Gebt uns einen Grund euch weiterhin zu Unterstützen und wir werden es tun!

    Edit: Spelling und Stichwortliste.

    Die Stichwortliste wird von mir Editiert und Ich füge gern eure Vorschläge ein. Schreibt sie nur auf.

    ~ Stichwortliste ~

    Zur Belebung der alten Areale:

    • Anpassung des mindest Levels zu Eintritt in Abyssea auf 65
      oder
    • kein erwerb von Erfahrungspunkten in Abyssea vor Lvl 65!
    • Keine verkaufbaren Gegenstände mehr in Abyssea.

      Anpassung der Levelsynth Funktion in Bezug auf Gear und Skillups:!
    • Gear nicht nutzlos machen in Sync.
    • Nexus Cape Anpassen, es sollte in alle Areale ausser abyssea Funktonieren.
    • Skillups sollen auch dann gewährt werden wenn jemand unter Levelsync Effekt ist. Immer
      Skillups für sein wirkliches Level erhalten,wenn das Moster DC oder höher ist.
      (also ein Level 90 spieler sollte unter Levelsync skillups bekommen wenn das Monster
      Decent Chellenge oder Stärker ist, und zwar auf Jedem Skill Level!)


    Zur wiedergewinnung von Story Inhalten:
    • Wieder Einführung von Levelcaps in Missionen!
    • Überarbeiten der Trials - die Aufträge müssen zu den Jobs passen (Ein WHM muss 300 Ladybugs killn die EXP geben ...)
    • Wir wollen Geschichten, wir wollen CS!
    • Wir wollen keine Magian Missionen für unsen Fellow npc!
    • Wir wollen Storys für unsere Jobemotequests!
    • Wir wollen Storys für ALLES!.
    • Ein NPC der Story in cronologischer abfolge abspielt wenn eine Story abgeschlossen ist!
      (Wotg,ToAU,Cop,Zilart, etc.)

    Kampfbezogene änderungen:
    • Sofortige Reperatur des Enmity System's und des Paladin Jobs!
    • Ankündigung Von Endgame Events Level 90+.
    • Anpassung älterer Endgame Events.
    • Exp Verlust unter Level 30 wieder einführen.
    • Reraise Verschwindet wenn ein Chacter dc hat und Stribt. Bitte Beheben.

    Änderungen in Bezug auf Equipment und Synthese

    • Mögliche gute Gear upgrades ohne Synergy Skill.
    • Es muss auch möglich sein, annähernd vergleichbare Waffen/Rüstungen zu kriegen, wie sie durch Trials möglich sind.
    • Alle Lotery NM's aus Trails entfernen.
    Systembezogen:
    • KEINE GRUNDLIGENDEN ÄNDERUNGEN AN WINDOWS UND XBOX360 UI!
    • Implimentierung von Direct x 11+ Support für PC!
    • Höchauflösende Texturen für PC und XBox 360!
    • Sofortige beendigung des PS2 Supports!!!
    (3)
    Last edited by Eri; 07-07-2011 at 06:53 AM.
    Odin Server

    lv119 DNC ~ 119 SAM ~ 119 More that i dont use.
    Gute Mädchen kommen in den Himmel ! Böse Mädchen kommen überall hin !!

  2. #2
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  3. #3
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    Wow Eri! Das hast du super gesagt. Ich kann dir da nur beipflichten.

    Bitte SE, wir sind nicht die einzigsten die so denken. Zerstört nicht unser geliebtes Spiel!
    (0)


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  4. #4
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    Kann ich nur zustimmen.
    Hoffe, das nimmt sich wer zu Herzen.
    Wär wirklich Schade, FFXI könnte wieder so ein schönes Spiel werden, wenn man sich nur etwas Mühe geben würde ):
    (0)

  5. #5
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    dem kann ich auch schlichtweg nur zustimmen. Ich finde den großen chatlog klasse, die steuerung, die eben nicht wie jedes andere spiel wasd ist und die genialen stories, für die man eben gerne viel zeit und geld für harte kämpfe investiert hat.
    (0)

  6. #6
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    Wow das Spricht doch jedem Wahren FFXI Gamer aus der Seele was hier gesagt wurde. SE hört auf unser Game zu zerstören!!! Ich Spiele schon 4 Jahre und viele andere noch länger ich finde das Seid ihr uns schuldig wer auf was neues Bock hat soll FF14 spielen, wir jedoch wollen das alte FFXI wieder.
    (0)
    Cerberus Wynni PLD90 SAM90 RNG90 SCH90 DNC90 MNK90 WAR90 BLU90 PUP90 THF80 DRK61 COR52 RDM50 BLM50 NIN50 DRG42 BRD42 WHM30 SMN16 BST-
    Wynnchen BLM90 WHM88 RDM42 THF15 WAR1 MNK1

  7. #7
    Community Rep Sasunaich's Avatar
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    Hallöchen ihr lle,

    ich weiß, ich bitte euch ständig um dies oder jenes... Und so auch heute.

    Es wäre toll, wenn ihr eure Vorschläge und Wünsche in Bezug auf genau dieses Thema hier in diesem Thread sammeln würdet. Ich weiß, dass dieses Thema quer durchs Forum diskutiert wird, deswegen finde ich es sinnvoll, alles hier zu sammeln.

    Je detailreicher die Infos und je mehr von euch posten, desto besser (Detailreich, nicht einen Roman schreiben Macht zum Beispiel eine Liste).

    Ich möchte auch nochmal darauf verweisen, dass wir bis Donnerstag alle Arten von Fragen an das Dev-Team in diesem Thread sammeln: Europäisches Community-Team in Japan !
    (0)

  8. #8
    Player Ceinwyn's Avatar
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    Meine Vorschlag wär, das Lv Cap für Abyss zu erhöhen, damit man wieder gezwungen wird, die (alte) Welt
    zu erkunden. Von mir aus auch nur auf 50, damit wären auch die Leecher wieder bedient~
    Dadurch würde die Welt wieder lebendiger werden, da nich jeder instant 80 ist und wieder mehr Partys laufen.
    Aber das reicht nicht, das Spiel hat seine Reiz verloren, wofür leveln wir?
    Gebt uns anständigen Endgame Content oder gebt uns den alten zurück!
    Von mir aus passt Schwierigkeitsgrad von Sky,Lymbus, Dyna etc an Lv 90 an, wenn ihr schon
    Lv90 ansetzen musstet.
    Beste wär er wieder auf 75 zu gehn und es langsamer angehn zu lassen, da Content immer noch> Max Lv ist,
    aber das wär wohl zu viel verlangt.
    (0)

  9. #9
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    Guten Tag,

    Bin ehrlich gesagt etwas verwundert das hier zu lesen^^
    Mal eins vorab ihr habt Recht, Früher war das Spiel besser im Sinne von stimmiger.
    Es gab für jede Art von Spieler (casual(bsp. Dynamis) -> Hardcore(bsp. Limbus)) ein Endgamebereich der eine gewisse Kenntnis der Gamemechanics vorraussetzte (freispielen durch Missionen die mitunter recht hart waren).

    Aber man darf dabei nicht vergessen das wir den größten Spielerschwund vor Abyssea hatten.
    Wenn ich so durch meine Friend List gehe sehe ich viele Spieler die lange vor der Ankündigung des Lvl Cap raise gequitted haben. Unter anderem auch ich selbst. Neben mangelnden Supports nach Hackerangriffen, war es folgender: Es wurde langweilig.
    Warum? weil wir seit Jahren die immergleichen NMs bekämpft haben, Dynamis, Limbus, Einherjar, jede Woche 2 mal erfolgreich abgeschlossen haben. Es kam damals nichts neues hinzu über Jahre und das was hinzukam war zu wenig.
    WotG hat wieviele Jahre gedauert von Release bis final Mission? Und dann gabs von dem Addon auch kein weiteren End game content. Und wenn es neue Items gab, waren es bestenfalls nur Sidegrades. Hab auch einige hardcoreplayer gesehen die sich dran verbraten haben und einfach ausgelaugt waren, jede Woche vollgestopft mit Events.
    Wieviele Events hätte man da auf lvl 75 Basis noch integrieren können?

    Doch mit dem neuen Entwicklerteam hat sich das geändert.
    Klar wirkt vieles rushed und geht zu kosten der Atmosphäre (keine CS, keine Story bei ToM). Was das neue Team uns innerhalb des einen Jahres zugeworfen hat war mehr als jede contenterweiterung seit ToAU (release 2006! [07 bis zur fertiggstellung]).
    Ich sehe es bisher auch nur als beschäftigungstherapie mit paar zu netten Rewards, bis das neue Cap erreicht wird und neues Endgame aufgebaut werden kann.

    Laut der Roadmap wird Voidwatch ein Langzeitprojekt, dennoch seh ich kaum Leute die das machen, zum einem liegts wohl am wirklich dürftigen Rewardsystem (low droprate + Personengebunder Reward auch wenn er es gar nicht nutzen kann), aber Hauptgrund ist: Es ist den meisten zu schwer. komisch wo doch alle meckern das Abyssea zu einfach ist <.<
    Wenn ich mich recht erinner ist in der Zukunftsplanung auch ein neues Gebiet vorgesehen, was es genau wird kann man nur spekulieren, aber es könnt ja auch ein neues Sea sein.

    für mich ziehe ich folgendes Fazit: FFXI ist in einer langen Umbruchsphase, wem es langweilig wird, macht halt mal ne Pause und kommt später wieder. Aber der Change war nötig, gerade für Spieler die sei 02-04 spielen, und für eine Menge dieser Leute kam es sogar zu spät. Das neue Entwicklerteam hat sich selbst Luft gemacht und wird in einer eigens kreierten neuen Umgebung (Lvl cap + gear) ein passenendes Endgame neu aufbauen.
    mfg Leneth

    @Sasunaich da wir hier schon beim verlinken von Themen sind: Zu-Umwandlung-in-ein-Square-Enix-Konto
    schau da bitte nochmal rein, warte da noch auf eine wichtige Antwort (Ob wir gezwungen werden das eine Square-unabhängige Firma unsere Bezahlungsdaten zu geben)^^;
    (0)
    Last edited by Hoodspirit; 07-06-2011 at 09:51 PM.

  10. #10
    Player Mika's Avatar
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    also ganz klar:
    Abyssea sollte auf minimum lvl 65 gesetzt werden. Also betreten erst ab lvl 65. Denn da es keine neuen jobs gibt, die man in aby holen kann, wo man lvl 30 für braucht macht das lvl 30 cap bisher 0 sinn.
    2. abschaffung der no exp loss lvl 1-30
    setzt das cap wieder auf 5 oder 10, so lernen die spieler wenigstens auch den unterschied der verschiedenen raise stufen.
    3. Sky/Sea/Limbus (Homan/Nashira)/Nyzul/Einherjar/Savage gear anpassung.
    Das ganze gear sollte angepasst werden, dass man es auch ohne dämliches Synergy upgraden kann. Und vor allem sollte es die Empyrian armor übertreffen von vielen stats her, damit diese ariale wieder besucht und die mobs gefighted werden.
    Von mir aus auch den schwierigkeitsgrad erhöhen.
    4. Nicht jedes upgrade auf synergy auslegen... leute nicht jeder hat synergy, es ist schwer leute zu finden für synergy und es ist einfach nervig. Macht die upgrades durch quest!!!
    5. Mehr storylines. Die von aby waren ja wohl mehr schlecht als recht... wo waren da die cutscenes? Wenn ich mir die cuts von den 3 miniadd ons anschau, die waren genial und dann bringt ihr aby raus und man denkt nur hä? story? wo? cuts? fehlanzeige...
    6. anpassung der standorte der neuen mobs. Ihr habt alle alten lowlevel camps vernichtet... herzlichen dank auch -.- vor allem keller von Garlaige Citadelle!

    Mir fällt bestimmt die tage noch mehr ein, aber denke das wars fürs erste
    (0)
    Fluas nun sango senkulpa Sur Vana’diel, vasta ter’ Tremas la tuta mond’ Pro l’ plago en desper’ Preventas ĝin Nenia sort’ Haltigas ĝin Nenia fort’ Sed tra la nokto tempesta Brilas jen stelo de glor’! Kontrau brutala kri’ Fontas jen kant-sonor’! Stelo brilanta, kanto sonanta: Revo kaj preĝo por ni! Vana'diel! Vana'diel! Mano kaj man’ kunpremitaj Trans la eterno sen lim’ Ne dismetiĝos plu Ne disligiĝos plu!

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