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  1. #1
    Player Mariruru's Avatar
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    戦闘関連の未表示ステータスをもっと表示して欲しい

    何故表示してくれないのか疑問なものについて個別にスレを建ててみます

    戦闘関連のステータスは現在、
    攻撃力、防御力、属性耐性、各ステータスの表示になっていますが、
    これはゲーム内の要素を表すにはあまりにも不十分です
    実際にはもっと様々な能力設定がゲーム内にはあります


    近接攻撃の
    攻撃力(表示済)、命中値、与クリティカル率値、
    ヘイスト値
    防御力(表示済)、回避値、被クリティカル率軽減値、物理カット値

    遠隔攻撃の
    攻撃力、命中値、与クリティカル値、
    ヘイスト値(フラーリー、スナップショット、ベロシティショット)

    魔法攻撃の
    攻撃力、命中値、クリティカル値
    ファストキャスト値
    防御力、回避値、魔法カット値



    随分色々ありますよね
    これらのステータスのほとんどが隠蔽されているということが本当に驚きです

    これでも一部分ですよ
    状態異常関連の色々な数値まで考慮すると更に表示可能な要素は増えるかと思います




    上記の各重要ステータスについて出来れば全て表示して欲しいぐらいです
    しかし上記の一部でも良いのでとにかく表示を増やして欲しいです
    特に物理命中、回避と遠隔攻撃力、遠隔命中率あたりは最低でもお願いしたいところです
    (30)
    そろそろ許されても良い頃なんじゃないかな

  2. #2
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    上記以外のステータスの中にはたとえば
    ヒーリングHP値、ヒーリングMP値、
    ストアTP値、モクシャ値
    などがありますね

    とにかく色々あげるとキリがないぐらいにマスクステータスというか隠蔽されてるステータスが多すぎます
    (7)
    そろそろ許されても良い頃なんじゃないかな

  3. #3
    Player Sirah's Avatar
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    現状のままで十分な数じゃないでしょうか。
    表示しすぎて、それに気を取られすぎて周りの状況がつかみにくくなってしまう気がします。
    (6)
    Last edited by Sirah; 07-19-2011 at 06:49 AM.

  4. #4
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    ステ画面と、あと調べるでわかる敵の強さも近接前衛用情報だけ。
    飛命・飛攻が相手に対して充分か否かを知る手段すらなく
    食事効果も割り出せません。
    現状で表示されている攻撃・防御に対応する
    遠隔ジョブや魔法ジョブの基礎的な能力値を表示する機能は必要です。

    レイアウト的に無理って昔なにかで言ってたような言ってなかったような気もしますが。
    だったらコマンドラインでもいいのでなんらかのかたちで計算機能を実装してほしいです。

    例えば /calc rangeacc で飛命がログに表示されるとか。

    すごく「今さら」ですけどね。
    (7)

  5. #5
    Player Pyonsama's Avatar
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    こんな感じに右下のHP・MP表示にMAXHPとMAXMPも昔のFFでやっていたように表示して欲しい。
    (4)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Sirah View Post
    現状のままで十分じゃないでしょうか。
    表示しすぎて、周りの状況がつかみにくくなってしまう気がします。
    常に表示する必要はまったくないのです
    装備変更画面やステータス画面など、見ようと思った時に専用画面で色々たくさん表示して欲しいって感じですかね
    「詳細ステータス画面」みたいな今までとは別のコマンドで一括で見られた方が良いかもしれません
    (装備変更時の窓で攻撃力や防御力や属性耐性やステータスを見るよりはその方が良いと思いますし)
    (8)
    そろそろ許されても良い頃なんじゃないかな

  7. #7
    Player Annasui's Avatar
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    命中は隠しておいたほうがいいかもしれませんね。

    各コンテンツ毎の必要命中みたいなものがwikiに記載されるようになって、
    今より更にテンプレート化が進んでしまうと思います。
    (2)
    日本よくなるといいなぁ。

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Annasui View Post
    命中は隠しておいたほうがいいかもしれませんね。

    各コンテンツ毎の必要命中みたいなものがwikiに記載されるようになって、
    今より更にテンプレート化が進んでしまうと思います。

    むしろテンプレート化された方が良いんじゃないですかね

    ベストな選択肢というものを探りやすくなることはとても良いことですよ?
    ベストがわからないということは、無難な総合性能装備をつけっぱにする機会が増えてしまうということであり、
    それはイコールAF3+2ばかりを常用してしまうということにもなります

    各場面における必要なステータスを調整しやすくなれば、
    各自の装備事情、ステータス事情、メリポ事情に合わせて色々と装備を調整しやすくなるということでもあります
    そうすればAF3+2以外の装備にも光がもっと当たるかもしれません
    (3)
    そろそろ許されても良い頃なんじゃないかな

  9. #9
    Player Chiino's Avatar
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    命中や回避など、計算方法がある程度解明されているので、頑張って計算すれば必要ないかと・・・・
    私は計算めんどくさい&数値だけに捕らわれたくないので、気にせずにプレイしていますが、Mariruruさんの言う「無難な総合性能装備をつけっぱにする機会が増えてしまうということであり、それはイコールAF3+2ばかりを常用してしまう」って事はしていません。
    数値を完全に出してしまうと、ベストな状況を求めて「前衛タルは装備完璧でも他種族と劣るからいらね」「エル黒は(ry」などの意見を持つ方々を更に増やす事になりかねません。

    出して欲しいのは、他プレイヤーの強化&異常状態ですかね。
    追加効果などによるログに出ない異常や、ログ見落としによる強化切れや異常などなど。
    白魔としてもそうですし、前衛の方でも見えるようになるとかけ直してもらいやすくなりますよね。
    まぁ・・・・スレ違いですけどw
    (0)
    私を否定厨と思ってる方々へ。

    フォーラムの仕様を理解してくださいね。
    理解し賛同する意見に「いいね!」を押してますが、
    更に意見を追加する事が、あまりないだけですので・・・・
    理解しがたく、賛同出来ない時のレスだけを見て、判断しないでください。

  10. #10
    Player FFXi68k's Avatar
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    なんでもかんでも数値化するのはなあ・・・

    ユーザーが希望していたこととはいえ、トレジャーハンターをわかりやすく数値化した結果、
    トレジャーハンターの●●の数値を出せないシーフは××みたいな風潮を広めようとする人が
    予想通り出てきちゃいましたし。

    目に見えない要素ってのも必要ではないでしょうか?
    曖昧だからこそ楽しめるものもあるはずですよ。
    (14)

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