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Results 11 to 20 of 69
  1. #11
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    これはうれしい^^
    できれば他のアタッチメントの詳細もほしいところ・・
    (1)

  2. #12
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    つけてもつけなくてもどうでもいいのばっかだったんですね。
    マニューバを重ねた数字は大きいですが、そんな操作は精霊主体のフリントカプリコンでしか機能しませんし。
    (0)

  3. #13
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    だから負荷値をリセットするアビリティが追加されるんじゃないですか?
    三点灯狙える仕様になれば良いですねえ。
    (1)

  4. #14
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    いまのシステムじゃマニュ1か2が普通なのに、この効果量じゃ低すぎてマニュ操作で高い技術が必要とかいう問題じゃないと思うんだけど?
    (5)

  5. #15
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    攻撃を上げれば命中が上がらず、命中を上げれば攻撃が上がらず、どっちか悩んでてもヘイストも回避も防御も魔防も上がらず。
    こんな仕様じゃマニューバ無しである程度上がらないと3つつけても意味ないですよ。
    フリントカプリコンはアイスマニューバだけでなんとかなるからいいですけどね。
    (3)
    Last edited by Meilu; 07-20-2011 at 11:33 PM.

  6. #16
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    マニューバ時にきちんと着替えすれば同じマニューバ3つ点灯してもほとんどオーバーロードしませんよ。
    まあ本体が同時に殴る場合硬直の関係で常時3つ点灯すると強くなってるか微妙ですが…
    風でヘイストと回避を上げるのが無難なような…
    (0)
    Last edited by Voodoo; 07-20-2011 at 11:08 PM.

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Voodoo View Post
    掲載ありがとうございます。
    某サイトでアーマープレートIとIIの効果の検証動画を見たのですが…オートマトン自体の防御力の設定かアーマープレートの設定に不具合はないでしょうか?
    それとできればゲーム内でアタッチメントの効果を説明してくれるNPCを設置していただけるとありがたいです。
    アーマープレートが%で上がるのにあの防御力ってことは
    素の防御力が相当低いんじゃないですかね?
    (0)

  8. #18
    Player Zero-PUP's Avatar
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    これは素晴らしいです!
    次回に期待してます
    (2)

  9. #19
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    マニューバ時にきちんと着替えすれば同じマニューバ3つ点灯してもほとんどオーバーロードしませんよ。
    オーバーロードするとかしないとかいう問題じゃなくて効果が低すぎないか?って話。全部ではないけどね。
    例えばスタビライザーは1と2両方つけて雷3つつけても命中+45しかないわけ。
    アタッチメントはPCでいう装備に当たるもの(のはず)だからいくらなんでもこれじゃあ低い。
    PC(前衛)の装備はヘイスト、命中、攻撃、その他攻撃プロパティ各種を高いレベルで同時に確保できるわけ。
    おまけに食事やら支援やらでさらに強化できる。
    いくらからくり士本体と一緒だからとはいえマニュの数少ない時でももっと効果高くないと使い物にならないよ。

    そんな訳でアタッチメント装備数および属性値の上限をあげ、各アタッチメントの上位(~IIや~IIIなど)を下さい。
    レベル75以上じゃないと受け取ってもらえないとかすれば低レベルが強くなりすぎることもないと思います。
    (9)
    Last edited by unic; 07-20-2011 at 11:56 PM.

  10. #20
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    まあ確かに今の性能では同じ属性3つ重ねがけしても微妙ですね…
    最低でも違う属性3つで同レベルのPC並みに強化できるくらいにはしてほしいところです。

    今の時点でオートマトンのアタッチメントの付け替えの手間が結構面倒なので付け替えが簡単にできるようにした上で装備枠とキャパシティ上弦をを増やすか…
    装備数を変えずにアタッチメント自体の性能を調整するか…
    もしくはオートマトン自体の基本の性能を調整するかどれかお願いします。
    (0)
    Last edited by Voodoo; 07-21-2011 at 01:03 AM.

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