Ich hätte es schön gefunden, wenn man neue AF quests eingeführt hätte wie bei den ersten AF rüstungen. eine questreihe, die explizit auf den job eingeht und einem nochmal zeigt wie cool der job ist den man spielt. BLM AF: das mysterium um die setzlinge des heaven's tower; DRG AF: die Geschichte über den letzten Dragoon, der auf seiner letzten mission auf elshimo island verschollen ist. nur um zwei beispiele zu nennen.
Diese Geschichten könnte man weiterführen und z.B. bei BLM eine questreihe in der vergangenheit machen, bei der es wieder um den heaven's tower geht mit battlefields in ghoyu's reverie. natürlich mit von der partie: shantotto!
Bei Dragoon denke ich an eine questreihe in Aht Urhgan, wo Erpalacion vermutlich hingegangen ist.
Zu den Trials: Pure Beschäftigungstherapie!!! ich persöhnlich finde es unglaublich ätzend und nervtötend "150 von denen", dann "200 von denen". derjenige der sich das ausgedacht hat, hatte eine interessante (und in meinen augen eine gute) idee, das mit dem wetter, den tagen und den elementen in verbindung zu bringen. aber bitte nicht so! das hätte man auch eleganter lösen können. quests, die man von NPCs annehmen kann, die nur an bestimmten tagen auftauchen, oder NMs, die nur an bestimmten Tagen/wetter spawnen (dann aber 100% spawn). Im falle von SMN staves: battles in den cloisters. Oder Kisten in dungeons öffnen gehen an einem bestimmten tag, Items farmen. elemental kill ist ok. Aber das alles bitte abwechslungsreich in ne quest mit einer story packen. Das Dev-Team hat doch bewiesen, zu was für tolle geschichten sie fähig sind. Ich verlange hier nicht, dass man dafür nur einen bruchteil der zeit brauchen soll, sondern, dass das ganze abwechsungsreich wird. 250 monster zu töten mit einer elementaren attacke ist NICHT abwechslungsreich.