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  1. #141
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    Quote Originally Posted by Dacco View Post
    衝突が面倒と思ってる人に、自分は気にならない(むしろぶつかって欲しい)から
    回避不可能にしてくれって言ってる事になるが、それってどうなんだ。
    気にならないわけじゃないですよ。モグハウス前とかイラッとしますし。
    だからといって雰囲気とか空気感とかどうでも良いってわけじゃないでしょう。

    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    FFXIでは、そこにいるPCの存在を感じ取れるよう、当初からPC同士の衝突判定を入れていて、それを前提としたプレイ体験を提供しています。

    これがなくなった場合、途端に他のPCを空気のように感じてしまい、背景のように通り過ぎてしまうという懸念があり、合理性を追求する中でも判定を完全になくすのは難しいです。

    従って、不便になっている点を絞り込んで解消していくというアプローチになります。
    衝突判定をまるっと無くす事は出来ないと開発からの回答も出ています。
    その上で、不便な部分を解消していきますよと言ってるわけですから、巧い具合に実装出来れば
    双方納得させる良い改修になると思うのですが、それでも我慢できないのですか?

    補足
    自分達が便利になれば他人の好みなんてどうでもいい、って論旨で話をしてることに、
    もうちょっと自覚的になってほしいと思ったので。

    というわけで反対側から見れば一緒ですよw
    (6)

  2. #142
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    便利と不便を同一に語れんでしょ( ̄▽ ̄)b
    (4)

  3. #143
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    残念です

    Quote Originally Posted by Dacco View Post
    便利と不便を同一に語れんでしょ( ̄▽ ̄)b
    便利と不便の話にみえてしまっているのですか。。。
    (3)

  4. #144
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    私も、衝突判定をオンオフ選択できるようになることが根本的解決だと思っていますが、反対される方も多いようですね。
    空気感とか世界観とか、果てにはPC毎の挙動や条件が変わるなどとの意見もあるようです。
    ですが、ジュノのモグハを出て移動してる間に、表示前の他キャラをそれこそ空気のように何十人も判定なしで通り抜ける現状は、そういう方々にとっては大事な大事な大事な世界観を完全否定してしまう致命的なバグであり、見るに堪えられない程の惨状であるはずなんですがね。
    なのにそういうとこは、不便だからシステムで対処されるべきとおっしゃる。はてさて・・・

    と言っても話は進まず絶対に平行線にしかならないので、不便な部分の対処という現実的な点から改善されることがまず第一かと思います。
    私を含め、オンオフ設定を要望される方も、今回の仕様変更を一歩目の前進と捉えてみてはいかがでしょうか。

    ただ、前にも書き込みましたが、開発側の変更案では多くの方が気にしているナイズルの件は改善されません。
    効果があるという開発側の主張の根拠は、「エリア移動後に移動しなかった場合は衝突しないようにしている」からというものですが、
    皆一斉に移動するんですよ?
    開発さん、ナイズルやったことないでしょ?
    移動してないキャラだけ判定なくしても意味がありません。
    移動する自分自身の判定もなくしてください。エリア移動から10秒程の短時間で結構です。
    それなら、皆が一斉に動いてもお互い引っ掛かって足を引っ張り合うこともないでしょう。
    少なくとも、この仕様追加でナイズルの件は解決すると思います。
    (6)
    Last edited by hisui; 07-01-2012 at 11:02 PM. Reason: 句読点等、語句等の修正

  5. #145
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    オンオフは難しいと思いますよ?オンにしてる人とオフにしてる人がぶつかった場合、どういう処理になるんですか?片方はすり抜けたいし、すり抜けられたい。もう一方はすり抜けたくないし、すり抜けられたくない。
    (2)
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  6. #146
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    >makkoさん
    現在すり抜けができない仕様になってますが、
    ラグなどでこちらを表示できてない人は、こちらがすり抜けてほしくないと思ってても、判定なしですり抜けていきます。
    それと同じ様になると思われます。
    混んでる場所だと、現状と変わらないですね。
    (2)

  7. #147
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    Quote Originally Posted by Dacco View Post
    自分は緊張感のある戦闘が好きだから武器を弱くしてくれとか言ってるのと同じだぞ。
    逆に言わせてもらうと、「自分は大味な戦闘が好きだから武器を強くしてくれって言ってるのと同じ」なのでは?

    その上、武器の強い弱いを設定で変えれるようにすればいいとかありえない
    (4)

  8. #148
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    >hisuiさん
    それはどちらの画面でもすり抜けているのでしょう?しかし、オンオフの場合、一方ではすりぬけ、もう片方ではぶつかってるってことにしなくちゃいけなくなるんじゃないですか?
    (0)
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  9. #149
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    >makkoさん
    現在の仕様は全員強制オンになってますが、ならば当然双方がぶつかってることにしなきゃならないわけです。
    にも関わらずすり抜けてしまうことに、オン派の方は非常に心を痛めて、ジュノもおちおち歩けない・・・ことと思います。
    そうならば、人込みの中ではまったく動けなくなるリアルさを求めておられるのではないかと推察するのですが、何故かそうではないようですね。
    モグハ前等で混雑して通りにくい状況を楽しんでおられる・・・わけではないようです。
    私はオフ希望派なのでその辺どういう心情で線引きされているのか正直理解できないのですが、さて、オン派の方はこういった場面でも自分をすり抜けて行かれる事に抵抗を感じるのでしょうか?
    自分に引っ掛かって止まってほしいと思われるのか、それは私には分かりません。
    そこまでは望まれてないのではないかと思うのですが・・・
    (1)

  10. #150
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    「プレイに支障が出ない程度に、PCやNPCがそこにいるような感じをもてるから、少なくとも移動中や戦闘中の衝突判定はそのままでいい」
    というのがわたしの意見です
    完全なリアリティを求めているわけではありません

    「プレイに支障がでない程度」というのが人によって感じ方が違うでしょうし、「たとえすり抜けたって見えてるんだからそこにいる感じを持てる」という意見もあるでしょうから、衝突判定なくしてほしいという意見も理解できますし、頭から否定はしませんよ
    (4)

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