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  1. #461
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    Quote Originally Posted by KamoKamo View Post
    PCの存在感を重視しているようですが、他のキャラクターが見えていることで十分存在を感じ取れると思う私はおかしいのでしょうか?
    別におかしかぁないですが、半端にやると逆にストレスに感じるところが大きくなると思ってるので、
    それだったら最初からやらないか全開放したほうがいいという考えなんですよね。
    実際、この修正で満足したからもういいよという人より、
    次は動いてる人も・・・という人のほうが多いようですし。
    しかし、以前にも書きましたが、全開放すると戦闘などで齟齬を生じることが予想されるので、
    自分としてはすり抜けには反対の立場だったわけです。
    とはいえ、もう元に戻すことはないでしょうから、どうにか現状で満足しておくんなせぇ。
    (6)

  2. #462
    Player Yukiyan's Avatar
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    一部とはいえ、衝突判定がなくなって思った以上に快適だった。

    特にPS2での操作では、鬼のような威力を発揮したwww
    ただでさえジュノだとPS2は重すぎて動けなくて、移動するにもカクカクなのに
    以前は衝突判定があったから、それ以上に歩くのが困難だったので。

    これはもう、すべての状態において判定なしでいいでしょう\(^o^)/
    他人の存在感よりも、自分が快適に動けるかどうかの方が重要なんですよ・・・
    少なくともオレはそう感じている。異論は認め・・・げふげふ(* >ω<)=3
    (14)

  3. #463
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    もうこの件に関してはいいんじゃないですかね
    モグハ前やバザー等の放置に対して一定の改善は見られましたし、衝突判定があった方がいいって思う人も中にはいるわけで、双方の意見をくみとった良パッチだったと思います

    まぁ私はゲーム内ぐらいは存在感より快適性を求めたいってとこはありますので衝突判定なくしてもらっても構わないんですが
    (1)

  4. #464
    Player Dacco's Avatar
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    そもそも存在感つってもぶつからない限り判らない。
    見た目だけなら別に変ってない。

    ええ、敵ならともかく味方に当たらなくてもいいじゃんって基本方針。

    ま、味方PCに衝突しないと絶対許せないって人もいるので、落とし所としては現状くらいしかなさそうですが。
    (でも、そういう方は衝突後に食い込めたり結局貫通できるのは文句ないんだろうか? それこそDQ10の戦闘中みたいに貫通不可能な方が好みなんだろうか?)
    (6)

  5. #465
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    Quote Originally Posted by Dacco View Post
    そもそも存在感つってもぶつからない限り判らない。
    見た目だけなら別に変ってない。

    ええ、敵ならともかく味方に当たらなくてもいいじゃんって基本方針。

    ま、味方PCに衝突しないと絶対許せないって人もいるので、落とし所としては現状くらいしかなさそうですが。
    (でも、そういう方は衝突後に食い込めたり結局貫通できるのは文句ないんだろうか? それこそDQ10の戦闘中みたいに貫通不可能な方が好みなんだろうか?)
    今からFF11を作るなら「キャラクターの衝突判定は重くなるから止めましょう」になるかもしれませんねぇ。
    (2)

  6. #466
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    メンテ後 衝突にもどしてほしいという強い意見もないみたいだし もうゆるしてやんなさいy
    ところで、、 アルテパでチコボ堀中 スパイダーさん すんげえすりぬけるんだが、、昔からだった?バグ?
    いや 別にバグとしても なおしてもらってももらわんでも どうでもいいんだがw
    あと おもいだし1件 竜騎士で 敵Pullしたあと 必ず子竜でヒッカカル 個人的にはバグ(人によっては仕様) はそのままですかねえ
    (0)

  7. #467
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    衝突判定の完全撤廃に一票

    目の前に現れた人がすり抜けられるかどうか判別しようがないので
    すり抜けられる人を避けてしまったり、逆にぶつかる人に突っ込んだりと
    ストレスになってるので衝突判定は完全撤廃を希望です。
    (12)

  8. #468
    Player Raurei's Avatar
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    まだ実装してからの環境を観察してるんだろうけど…
    衝突判定が消えたかどうか見た目ではわからないので、頭の上にマークやら子チョコボを乗っけるやらでパっと見での判断が可能なようにしてほしいです。
    これを導入するだけでかなり変わるのではないでしょうか。
    (0)

  9. #469
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    衝突判定の完全撤廃に賛成です。

    今までの放置されているキャラクターなら比較的容易に避けたり、
    着替えたりでユーザー側での回避手段がありました。

    然しながら現在残っている移動中キャラクターのラグによる衝突に対しては容易に回避できません。
    比較的容易に避けられたものをなくした所為で避けられない衝突に対するストレスを
    感じてしまうようになりました。
    現状衝突判定を楽しめる状態ではなくなった訳ですから、
    このままで行くのなら完全撤廃していただいた方がすっきりします。

    もう一点気になる動作がありまして、
    NPCに話しかけると衝突判定がリセットされてしまいます。
    そして話しかけたままですと衝突判定が無くなりません。
    ミーブルやアビセアNPC前で衝突判定が混在している事があり、ユーザーから見て判別できません。
    (12)

  10. #470
    Player Solala's Avatar
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    完全撤廃希望します。
    まだ、???に人だかりができる某カンパニエOPSでは、???に近づくことができずにイラッときます。
    ご検討をお願いします。
    (11)

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