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  1. #31
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    錬成窯について

    フィードバックありがとうございます。個別にご意見に回答していきます。

    Quote Originally Posted by Ossan View Post
    ・錬成の燃料の最大値が99で少し扱いにくい。
    燃料が0になったので、満タンにするかー。とフュエルを入れようとするとき。
    フュエル1個で燃料は50補給されます。
    満タンにするときは、フュエル2つ(燃料50x2=100)使えばよいのですが、99が上限なので燃料が1無駄になってしまう。
    フュエル1個補給して、1回燃料使用、またフュエル1個補給という使い方をすれば、燃料は無駄にはならないのですが、これが微妙に使いづらい。

    ですので、要望としては、燃料の上限値を99→100にしてほしいです。
    仕組み上は127あたりまで耐えられるようになっているので、大きな変更なしに対応できるかもしれません。
    少し検討してみます。

    Quote Originally Posted by Ossan View Post
    ・携帯錬成窯のエリア制限の撤廃。
    以前、白虎印章の欠片がほしくて、白虎を連戦していました。
    3人で行って、3回分の白虎のトリガーを持っていきましたが、白虎は白虎印章を1or2個ドロップするので、だいたい2戦すれば、一人に1個行き渡ります。

    ここで問題なのが、白虎印章にrare属性が付いていて、1人2個以上はもてません。
    なので、2戦終わると、一回錬成できるエリアにもどって錬成してから、再び白虎のところまで行き、残りの1戦をこなす。(白虎の島は非常に遠いんで、移動に時間かかるんです。)
    このとき、ルオンで携帯錬成窯で錬成できれば、こんなわずらしいことしなくて済むのになぁと激しく思いました。

    現状、なんで特定のエリアだけ、携帯錬成窯が使えないのかがわかりませんが、私的にはとくに問題は見当たらないと思うので、すべてのフィールド・ダンジョンエリアで携帯錬成窯が使えてもいいんじゃないかと思います。
    モグハウスでも使えたらうれしいですけど、爆発してモグにケガをしてもらっても困るので、モグハウスは除外しておきます!
    基本ルールとして、フィールドに限定しています。
    (ル・オンの庭はフィールドっぽいですが、ダンジョン相当の扱いになっています。)
    携帯錬成窯は非常に特殊な処理をしていることもあって、バトルフィールドやコンテンツと絡むことで技術的な問題を生じる可能性があり、これを避けるためというのが理由です。

    いろいろなパターンを想定する必要があるので、安全第一というスタンスにご理解いただけると幸いです。

    Quote Originally Posted by Ossan View Post
    ・携帯錬成窯を使用して、携帯錬成窯が現れる座標について。
    これは、自キャラクターと同じ座標に錬成窯がpopするので、非常にターゲットしにくく、また、操作するに当たって使いにくいということです。
    いつも自分のキャラクターを移動させてから、錬成窯をターゲットしなければいけないので、ちょっとしたストレスになっています。

    要望としては、キャラクターの前方1ガルカ分の位置にpopさせてもらいたいです。
    「前方1ガルカ分の位置」が必ず平坦で障害物のない場所であればよいのですが、壁や岩に埋まってしまったり、あるいはそれを回避するために自動で位置をずらした結果、ターゲットできない場所に行ってしまったりすることも想定されます。ペットなどは自力で動けるのでなんとか帰ってきてくれるのですが、錬成窯はこうなってしまうとお手上げです。

    そのため、現在自分が立てている=安全が保証できる座標に対して出現するような挙動にしているのです。
    (錬成窯以外にも、宝箱やメイジャンの眼鏡の本なども同様ですね。)

    Quote Originally Posted by Ossan View Post
    ・携帯錬成窯を使うときのダイアログについて。
    おぼろげにしか覚えていませんが、「占有しますか?」とかいうログ・・・。
    ”占有”と言葉にものすごい違和感。だってすでに自分だけの錬成窯ですもん。
    マイ錬成窯なのに、占有もクソもあるか。という感覚なのですが。(失礼しました。)

    街中にある錬成窯と同じものを携帯錬成窯に持ってきているんでしょうけど、ちょっと言葉を変えて頂きたいなと思います。
    お察しのとおり仕組みが共通なことが理由です。
    共用できるほうが処理上も合理的なので、(すぐに思いつかないですが)双方で違和感のない言葉があれば置き換えを検討します。


    その他、UIなども含め調整したいところは多いのですが、時間の関係もありお待たせしてしまっています。
    将来的な改修も見据えつつ、出来るところから調整はしていきたいと思いますので、引き続きご意見宜しくお願いします。
    (31)
    Oriole - Community Team

  2. #32
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    回答ありがとうございます!

    1点だけ。
    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    「前方1ガルカ分の位置」が必ず平坦で障害物のない場所であればよいのですが、壁や岩に埋まってしまったり、あるいはそれを回避するために自動で位置をずらした結果、ターゲットできない場所に行ってしまったりすることも想定されます。ペットなどは自力で動けるのでなんとか帰ってきてくれるのですが、錬成窯はこうなってしまうとお手上げです。

    そのため、現在自分が立てている=安全が保証できる座標に対して出現するような挙動にしているのです。
    (錬成窯以外にも、宝箱やメイジャンの眼鏡の本なども同様ですね。)
    この件について。
    携帯錬成窯をプレイヤー側で任意に消せるようにするのはどうでしょうか。
    例えば、一定の距離以上離れて、一定時間経過すると、携帯錬成窯が消える仕組みとか。
    (錬成中に錬成窯から離れると、自動的に錬成が中断終了してしまう仕組みがありますが、距離と時間はあんな感じでいいんじゃないかと。)

    これによって、仮に壁や岩に埋まったとしても、消した後に再度呼び出すことにより、操作に支障がない位置に出現させることができます。

    ふと思いましたので、投稿させていただきました。
    (3)
    歪んだ定規で線を引いても、当然歪んだ線しか引けません。

  3. #33
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    Quote Originally Posted by Ossan View Post
    携帯錬成窯をプレイヤー側で任意に消せるようにするのはどうでしょうか。
    例えば、一定の距離以上離れて、一定時間経過すると、携帯錬成窯が消える仕組みとか。
    (錬成中に錬成窯から離れると、自動的に錬成が中断終了してしまう仕組みがありますが、距離と時間はあんな感じでいいんじゃないかと。)

    これによって、仮に壁や岩に埋まったとしても、消した後に再度呼び出すことにより、操作に支障がない位置に出現させることができます。

    ふと思いましたので、投稿させていただきました。
    プレーヤーが平坦だと思ってもシステム的には平坦の扱いになっていないかもしれないですし、前方に呼び出せる場所を探し回る手間を考えたら、現状の「自分と同じ位置に出現する」の方がイライラが少なくて済みそうなんですけど。

    ちなみにジョイパッドでプレイしていると自分と同じ座標に出現しても方向キーをちょっと操作すれば錬成窯を一発でタゲることが可能なので、私は不便を感じていません。
    錬成窯のF8キーでタゲる優先度を調整してもらえばジョイパッドでなくてもタゲるのにストレスは感じないかも。
    (5)

  4. #34
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    こちらのスレッドに投稿させていただきます。
    練成時のUIについて というスレッドを作ったのですが内容はこちらに含まれるということで、以後こちらの方でお願いします。

    Quote Originally Posted by coca View Post
    今更ながら、練成スキルを上げ始めています。
    材料の消費がやりようによっては最小限に抑えられてお財布にやさしいなあと思っているところです。
    (フュエル自作できるので余計ですね)

    ただ、練成時のときのUIがなんかすごい見難い、使いづらいと思っています。
    というのも、属性燃料を選ぶとき、縦にリストアップされていて、ウィンドウには4属性しか表示されません。
    雷以降の属性燃料を選ぶときはスクロールをせねばならず、それが練成時のもたつきの原因になっているのではと思いました。
    練成は他の合成と違い、時間勝負なところもあるので、できるだけ燃料を選ぶときはスムーズに行いたいと思いました。

    で、横一列にして、スクロールをせずに属性燃料一覧が見えて、選べるようにすれば分かりやすいのでは?と思いました。

    イメージとしてはこんな感じです(あくまで即席なのでバランスが悪いところもありますが【許してください】):

    練成UI改善案 by coca, on Flickr

    同じように、練成テクニックも1つのウィンドウに収まってくれたら、選びやすいかなと思います。

    ・たたく            ・圧力ハンドル調整
    ・安全レバー操作     ・結界メンテナンス
    ・燃えがら清掃       >>戻る
    練成上げ切ってる方にとっては、今更何を、と思われるかもしれませんが、こうした方が使いやすくならないかなあーとおもって、勢い余って参考画像まで仕上げてしまいました。

    とまあ、イロイロ書きましたがこんな感じの事を思いついたのでどうでしょうか?
    追記:おお、作ったスレッドが消えてる!ありがとうございます!
    (7)
    Last edited by coca; 02-26-2013 at 10:10 PM.
    (;゚∀゚)がぼ!

  5. #35
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    金策のために仕方なく上げたが・・・・・・・・・・・

     凄まじい労力を賭して彫金100まで上げたのはいいものの、その後大したテコ入れも無く

    練成が追加された時には激しい脱力感と怒りを感じたものですが。

    正直言ってこれ楽しくない。ひたすら時間ばかり浪費して物ひとつ二つ作るのに半時間~一時間

    掛かるんですが。この仕様なんとかならないものででしょうか?素材ロストがないのが救いですけどね。

    彫金を上げきったときは充実感以上に時間が掛かりすぎてとてつもない怒りを感じたものです。

    UIもそうなんだけど高スキル帯の練成は失敗が多すぎますね。素晴らしい時間つぶしコンテンツです。

    装備品とかもそうなんですけどEXレアで潰しすぎなのでは?対価に見合った性能の装備品がないのも

    問題かと思うのですが。オーグメントつけるならオーグメント素材は錬金術、装備品の土台はその他合成

    練成作業でオーグメントをつけて土台装備品を強化していくとかでもいいんじゃないかと思うのですが。

    それで運がよければ最強クラス装備に匹敵する性能ができるとかしてくれてもいいのでは?やり直しは可能で。
    (6)

  6. #36
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    オグメ品がバザれればだいたい解決


    ・・・せんか。
    (2)

  7. #37
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    Quote Originally Posted by Kingdom View Post
    ちょっと色々なスレに出張し過ぎてエネルギー不足で放置気味ですが、忘れていません念のため(とサルベージ)。
    皆さんは錬成に関して不満や改善要望って無いのでしょうか?
    積極的にユーザーが提案を行っていかないと、いつまで経っても「現在の錬成」ですよー (>o< )b
    今更感アリアリですが、フュエル投入数を最大99→999に改善して頂けないでしょうか?(>_<) カバンがフュエルでパンパンでキツイですし、錬成の度に倉庫キャラから取り寄せるのも手間ですので、利便性向上の一環で御対処お願いします!
    (9)

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