戦士のジョブスレッドに立っていることは他ジョブの目から見ても不快ですし、
スレ主の主張も極端すぎて到底同意できません。
あまりにも氾濫しすぎたとはいえ「最強武器」という名前を与えられているのですから、
やはり撃って楽しいと思える程度の性能はあるべきでしょう。
(もっともウッコ関係なく戦士自体の火力が飛びぬけているので、レイグラより撃って
楽しいレベルのWSである時点で十分やばいですけど)
とはいえLv60前後で習得するWSより弱いレリミシエンピ固有WSも沢山ありますから、
それはウッコとは関係なく強化すべきものと考えます。
その上で、やはり現状のバランスには疑問を抱かざるを得ません。
「弱体」という言葉の響きが良くないので、他ジョブ・他主力WSとの「調整」を図って
頂きたいと言っておきます。
Lv75メリポ時代からずっと極まった戦士さんは前衛最強でしたし、今後も近接アタッカー
では戦士が最強で有り続けるのでしょう。それならそれでかまいません。
問題はその差があまりにも大きいということです。
アビセアはクリティカル天国なのでウッコがどうなろうといまさら非クリWSジョブの出番
などないと割り切っていますが、アビセアを出てもウコン戦士はぶっちぎりです。
ウコン戦士とそれ以外の総ダメージ差が大きすぎて、今現在すでに他のアタッカーの居場所
を奪っています。
真闇王戦、前衛8人ウコンですよ。
高火力で押し切るしかない相手ですから、他レリミシエンピ持ちアタッカーの1.5-2倍削る
ウコン以外イラネになるのは当然のことですよね。
戦士は火力しかない、だから火力ぶっちぎりでも問題ないという意見には納得しかねます。
近接アタッカーが殴っていい場面で必要とされるのは火力がほぼすべてですよね。
なんでウコン作らないの?とか、なんでジョブチェンジしないの? という意見はもっとも
らしく聞こえますが、戦士以外のジョブをメインとする人や愛着を持っている人の気持ちを
まるで考えていないのではないでしょうか。
以前開発の方が「様々なコンテンツですべてのジョブに活躍の場ができるようにしたい」と
言っておられましたし、FFXIというゲームにおいて自分の愛着のあるジョブで活躍できるよう
に調整してほしいと願うのは間違っていないと思うのですが。
特定の武器・WS・ジョブを弱体することなく調整できればそれがベストです。
でも、いまのウコン戦士を基準に調整などできるとは思えないから多少の弱体もやむなしと
言わざるを得ないのです。
ラスリゾ修正で超強化されたはずの暗黒さんを見ていればわかりますよね。
大幅に弱体するべきなどとは言いません。
もう少し他とのバランスを取ってほしい。それだけを望みます。