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  1. #191
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    Daikiさんが仰られてる通り、今のモンクは火力面でインピタスという強力なアビリティに支えられているのが実情です。
    これさえなければ瞬と違い攻-補正の無い四神円舞に不満を感じる人は少なかったのではないでしょうか。

    効果時間3分/再使用間隔5分と、最低でも60%以上がインピタスの影響下となりますが
    WSでその恩恵を得るのはクリティカル修正のビクスマとアスケーのみです。

    格上ではアスケーの強い攻+補正が生きるのでビクスマがなくともそこそこ戦えますが
    格下になるとアスケーの攻撃回数・倍率の低さだけが際立ち、夢想阿修羅拳を使った方がまだマシなほど。
    しかし元々劣る上にインピタスで差を広げられてはどうしようもなく、事実上ビクスマ以外の選択肢がありません。
    この問題は、同格であるはずのレリックミシックとエンピとの格差にも繋がっています。
    VWが主流の今はまだいいですが、今後ナイズル島やサルベージに調整が入った時に大きく響いてくるはずです。

    どうか、四神円舞にはインピタスを考慮した調整をお願いします。
    またはインピタスの効果をクリティカルダメージアップから与ダメージアップに変更するなど
    WSを問わずに恩恵が受けられるような調整を希望します。
    (6)

  2. #192
    Player Raamen's Avatar
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    もう手遅れかもしれませんが、MMMで偉力、強力、アモルフ、フェローつきで検証してきました。

    対象:とてとてのスライム
    青魔道士/白魔道士
    D39のペルデュワンドのレルムレイザー 150-200前後
    D61のアルマスのレクイエスカット 150-250前後

    どうみても無属性攻撃のアドバンテージが攻撃力マイナス修正で活かせておりません。
    ちょっと加減がわからなくて敵がつよすぎなのかもしれませんが、
    MMMは1日1回しかはいれない+死ぬたびに衰弱待ちのため多くはためせませんでした。
    しかし、ただこの結果だけを見ても、ただでさえ低く見積もられている片手武器に
    更に攻撃力マイナス修正を加えるのはいかがなものかと。

    片手武器としてよりよい方向に修正検討されることを切に望みます。

    ※ちょうどよい被験体をだせればよかったのですが
    (20)
    Last edited by Raamen; 12-08-2011 at 07:45 PM.

  3. #193
    Player singhahyong's Avatar
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    Quote Originally Posted by Raamen View Post
    もう手遅れかもしれませんが、MMMで偉力、強力、アモルフ、フェローつきで検証してきました。

    対象:とてとてのスライム
    青魔道士/白魔道士
    D39のペルデュワンドのレルムレイザー 150-200前後
    D61のアルマスのレクイエスカット 150-250前後

    どうみても無属性攻撃のアドバンテージが攻撃力マイナス修正で活かせておりません。
    ちょっと加減がわからなくて敵がつよすぎなのかもしれませんが、
    MMMは1日1回しかはいれない+死ぬたびに衰弱待ちのため多くはためせませんでした。
    しかし、ただこの結果だけを見ても、ただでさえ低く見積もられている片手武器に
    更に攻撃力マイナス修正を加えるのはいかがなものかと。

    片手武器としてよりよい方向に修正検討されることを切に望みます。

    ※ちょうどよい被験体をだせればよかったのですが

    結果をみる限りは無属性意味あるのか疑問ですね。
    それにスライムは打耐性が斬耐性よりつよい&D差が22もあるのにあの結果とは、、、
    正直無属性はどうでもいいのでいいダメージでるようにしてほしいですね。
    これじゃ、青は75時代のD38武器を使うはめになりますね。
    (7)

  4. #194
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    Quote Originally Posted by joshua11 View Post
    レリミシエンピは最強武器ですがwsまで保護する必要ないでしょう。
    ミシックはともかくレリックエンピはかなり出回っています、鯖に数本しかないなら保護もわかりますけど。
    まぁしかしこんなにモーションがんばってるwsがアフターマスなしってのはちょっと寂しい
    確かに保護の必要はないですが、少なくても使えるものにしてほしいですね、、
    一部の武器を除いて大半は主力WSよりダメージが出ないので使わないはめになってますからね、、

    たとえば私がエクスピアシオンてTP300貯めてもダメージがサンデTP100で使うのより
    ダメージが出ないのはショックです。ダメージ15%アップついてるのにこのざまですよ、、

    主力WSより大幅に強くとは言いませんけど、若干上ぐらいのダメージはいいと思います。
    (6)
    Last edited by singhahyong; 12-08-2011 at 08:07 PM.

  5. #195
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    保護される傾向があるエンピ技ですが、
    カムランもこれを機に見直していただけると嬉しいです・・・。
    スターダイバーも竜以外でつかえてしまうことですし。
    (17)

  6. #196
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    新WS、テストサーバーで使ったことはないけれども、多少調整は必要かなと思いますが
    概ねこんなものかな~と。
    せっかくの新モーションなのですべて実用性の高いものにして頂きたい。

    直接関係ない事だけど、土台が際だって優れたジョブが、クリ率修正のWSを使う事で
    とんでもない攻撃力になっている件を何とかして頂きたい。
    アビセアは言わずもがな、ヴォイドウォッチでもウッコビクスマばっかりで
    他前衛はせいぜい弱点要員として穴埋めに使われる程度なんですけど。
    (22)

  7. #197
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    四神召喚して相手が病気になる意味がよくわかりません。
    そして、通常の敵は病気になるのにNMが病気にならない設定もよくわかりません。

    病気持ちの神様?

    なんでNMに使う意味がなくなるWSにしちゃったんでしょうね。
    (9)

  8. #198
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    Quote Originally Posted by Nostalgia View Post
    直接関係ない事だけど、土台が際だって優れたジョブが、クリ率修正のWSを使う事で
    とんでもない攻撃力になっている件を何とかして頂きたい。
    アビセアは言わずもがな、ヴォイドウォッチでもウッコビクスマばっかりで
    他前衛はせいぜい弱点要員として穴埋めに使われる程度なんですけど。
    2ウッコ1ビクスマくらい要員が居ても、コケると時間切れになるNMも居るので
    これらを弱体するならば、VW・エコーズ全般同時に敵も弱体しないと
    自身の首を絞める結果になりませんか?

    私は、最大火力は今のままで、周囲を引き上げて近い火力にするほうが
    皆幸せなのでは?と思います。
    (2)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
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    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
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  9. #199
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    最後が朱雀だから悪疫なんでしょ。
    最後が青龍なら静寂、最後が玄武なら毒にしてくれましたよ、きっとw

    ん? そう考えると「だったらアドルにしてくれないかな?」とかいうのならアリと思えなくもないのかも。



    使えるWSと使えないWSがあるのは当然ですねぇ。
    ある武器について、全部が使えないWSだってのは、せいぜい両手棍ぐらいなものです。
    既存のWSと比較した結果として、"相対的に"使えないWSであれば、使わないだけの話でしょう。
    それを超えるWSは既にあるんですから。

    追加要素されるあらゆる要素は既存要素を必ず超えているべきだ、ってのはいくらなんでも。
    (5)

  10. #200
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    つづいて、今回導入予定のウェポンスキルがヴォイドウォッチで弱点の対象に追加されるかどうかについてですが、その予定はありません。心配せずにお好みのウェポンスキルを選択していただければと思います。
    VWは外してるけど、他にはもう入ってますね。
    本日裏砂丘でルイネーターで何回か弱点突けましたので・・・・
    (0)
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