コンテンツレベルの説明、今後の追加実装予定、スカームの緩和による窓口の緩和等
とても納得のいく説明ありがとうございました。
RME強化の手段とそのあるべきスタンスに関しても概ね同意です。
現状作成されたRMEに思い入れのある人も多いですし本当に同等であるのならば武器の過剰ハードルな選民化も起きる事はないでしょう。
しかし……
Originally Posted by
Akihiko_Matsui
次に打ち直した際にどのようなパラメータになるかについてですが、
基本的にアフターグロウやアフターマスなどの特殊な能力については引き継ぎ、
D値や攻+命中+のようなパラメータは、打ち直しのコンテンツレベルに合わせて設定します。
難易度が高いコンテンツを要求するような打ち直し程、強いパラメータとなりますが、
従来の強化方法であるメイジャンの試練のような短い間隔で何度も打ち直すことは
やらないつもりでいます。
と言うのも、RMEは、これまで最強武器と呼ばれるところに位置していました。
ここを少し変える必要があると思っています。
RMEさえ持っていれば他は不要ではなく、
RMEが良い方はRMEを、その他の武器が良い方はその他の武器を、という
選択肢のある状態にシフトさせます。
と言うと、これは結局使えない武器になるんじゃないの?と
心配される方もいらっしゃるかもしれませんので、
例えばメナスインスペクターのボスモンスター討伐を、
打ち直しの必要コンテンツとした場合、
そのようなパラメータになるか担当に計算してもらいました。
RMEの片手剣だけですが、こんな感じになります。
~上手くコピペ出来ないんで下に~
エクスカリバー
D121 間隔233 攻+60 命中+20 ナイツオブラウンド
追加効果:自分のHPに比例したダメージ
ブルトガング
D131 間隔264 攻+20 命中+20 敵対心+18
被物理ダメージ-18% 被ダメージ時に敵対心がさがりにくい
ロイエ
アフターマス:命中+/攻+/時々2-3回攻撃
アルマス
D114 間隔224 攻+20 命中+20 DEX+20 シャンデュシニュ
アフターマス:時々2倍撃
参考:メナスインスペクターボス討伐で入手可能な片手剣、ブラメンカー
D130 隔240 STR+13 命中+25 攻+25
ダブルアタック+3%
はっきりと結論からいいますが圧倒的に強すぎです。
以下、RMEの性能を噛み砕いて記載した場合の例を乗せます。
エクスカリバー
通常の99での隠し性能として2.5倍撃が16%の確率で発動、通常削りでの総火力は+24%。
また追加効果として7%の確率で現HPの1/4のダメージを追加。
ナイツオブラウンドに40%のダメージボーナスが付きAMで10/3secのリジェネが20-60秒付く。
つまりシンプルにD値に換算するだけでもD150+HP1500で平均26程度の追加ダメージと
ブラメンカーをDAを考慮しても遥かに超越した性能を発揮します。
攻撃補正も高くブラメンカーの利点はたった+5の命中しかありません。
ブルトガング
敵対心や被物理ダメージ関係のプロパティが強力であったり
ロイエの威力にボーナスが入ること自体はは武器の長所としていいと思います。
しかし、TP300%でのロイエ発動後には圧倒的な攻撃回数でTPが爆発的に溜まり
またWSにも乗る攻撃回数増加で既存WSの威力も激増します。
それだけ強烈なプロパティを持つ武器を少し間隔が長いくらいでブラメンカーよりも高いDを持たせれば
TP300前提の運用はおろか、通常の使用ですら間違いなくブラメンカーに出番は有りません。
アルマス
基本的にはエクスカリバーと同じような問題点だと言えます。
シャンデュシニュが実用十分な威力を持ったWSである点も含めて即撃ち連打でのAM維持は容易であり
常時+30%の倍撃効果が得られる為、実質のD148に相当します。
事前にTPを確保出来るのであればその性能は更に増大します。
ブラメンカーの利点はわずかなDAと攻命にしかありません。
もしも各種の特殊な能力を全て引き継ぎつつブラメンカーのようなその他の武器と同等、
状況によって使い分けをする状態がのぞましいのであれば
RMEの武器性能は各種が得意な状況(ブルトやアルマスは事前TP確保、エクスはHNM級の高防御敵)を
きっちりと前提とした上でその状況においてのみブラメンカーを明確に超越するような数値にするべきです。
今の数値設定では絶対に「その他の武器」を使う状況など存在しませんし(それこそサブに持つくらいでしょうか)
仮にこれらの試練が該当するコンテンツレベルのその他武器取得と同等~数倍程度の難易度であるならば
また以前のようにRMEにあらずば存在を許さずのレベルにまで持たざる者を迫害する事になるでしょう。
至急、これらの武器性能を「本当に状況に合わせて取捨選択できる同等のレベルまで」考え直していただきたいと思います。
また、コイン武器によるWS習得ですがこれは少なくともRMでの使用は不可にした方がいいと思います。
理由は明確で事前TP保持による爆発力を残して調整するならばその他の武器に対してアドバンテージは保持できますが
特殊すぎる特性を持つRMに関してはWSそのものの威力・適正格差も含めてまずバランスが取れないでしょう。
RMとEとその他の武器を「同等の武器」にするのが目的であれば避けた方が無難だと思います。
(もしくはエンピリアルウェポンにダメボーナスを含めてその分武器の性能を落とすという方法もアリだとは思います)
是非とも、これらの武器性能設定やWS性能格差に関してはもう一度再考しなおして
きちんとそれぞれに選択肢のある同等の状態になるように調整してください。よろしくお願いします。