ここまでの投稿を踏まえ、現在の調整案をまとめなおします。
いずれも確定したものではないので、その前提でご覧ください。
【検討案】
- 攻防比関連の調整案
- 攻防比から算出される数値の上限値引きあげ
プレイヤーの防御力が低い時には、被ダメージ量が増えるように調整- 片手武器の攻防比上限の引き上げ
両手武器と同じ2.25に引き上げる
- Lv差補正関連の調整案
- モンスターの攻撃力へのLv差補正
プレイヤーの防御力が高い時には、被ダメージ量が減るように調整- モンスターの強さをパラメータで調整
「アドゥリンの魔境」以降で作成するモンスターはLv差補正がかからないLvで作成し、
格上のモンスターを作成する場合は、攻撃力、防御力、ステータスに補正をかける
Mocchi - Community Team
無属性ダメージを与えられる武器については、今のところ調整をする予定はありません。
ただし、それらの武器が強いということはとても理解しています。
(松井さんが泣いていました……)
少し先の話をさせていただくと、
装備品の方面では、より高いD値の装備品を多数追加していくことから、
常時使える装備品ではなく、徐々に使う場面が限られてくることになる見込みです。
モンスターの作り方としても、今でも突に弱い!とか、打に弱い!とか、
物理攻撃に弱い!といったような特色をつけていき、
「特定の攻撃方法以外は制限する」というよりも、
「特定の攻撃方法だと更にダメージを与えられる」
という方向が良いのではないかと考えています。
(たとえばクトゥルブをイメージしてもらうと多少伝わりやすいかと思います。)
また、無属性ダメージを与えられる武器を追加していく可能性は極めて低いです。
と言った感じで回答になっていますでしょうか。
Mocchi - Community Team
そういう覚え方をしなきゃ良いんじゃないですか
メリポWSの調整案でステータス補正のスタート地点が変わるんですよね?
たしかユーザ表記の補正量でステータス76%が1段階目のスタート地点になるんじゃないかと。
これなら最大ダメージから10~15%減くらいのダメージに収まると思うので実用的じゃないでしょうか。
全部フルパワーで覚えられればそれはそれで便利でしょうけど、それこそ全WS覚えてる戦士募集とかそういう事態になるだけのような・・・w
メインジョブという概念が薄れて久しいですが、こういった選択肢あれば、得意不得意がプレイヤー毎に出るのでおもしろいと私は思ってます。
今でもカット装備がないと レギオンとか一撃800とかくらうんですけど 亀とかだとカット有りでもかなり痛い
カット装備なしでラスリゾやバーサク状態は1500とか食らっちゃうんですかね?
50%カット有りでも750とかだとバーサク、ラスリゾは使いにくくなっちゃいますね。
今より被ダメージの上限があがるとかは簡便して欲しいですね
ただ防御力をあげたら、今よりかなり被ダメージを減らせるよっていう調整なら賛成なんですけど。
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