続いて、もうひとつ。
皆様のポストにもありましたが、
合成品やクエスト報酬のようなものから実装し、
パーティ向けバトル、高レベルアライアンス向けのバトルの順に実装していくことが
レベルデザイン的に正しいと、普通に考えれば私も思います。
しかし、多くのFFXIプレイヤーの皆様が、
レベル99時代の高レベルコンテンツを骨の髄まで遊びつくしている状況で、
代わりとなる新たな高レベルコンテンツの素早い実装を望まれていると考えて、
そういった方々の閉塞感を打ち破るために、
レイヴ~スカーム~メナスインスペクターと縦に背骨となるコンテンツの導入を優先しました。
メナスインスペクターに関して言うと、
とても楽しいというご意見もいただきますが、
多くの方が挑戦すらあきらめてしまっていると捉えています。
私もスタッフたちも、この状況を是としてるわけではありません。
今まさに7月のバージョンアップ内容の最終調整中ということもあって、
確定しきれていませんが、8月のバージョンアップの後に実装する項目の
優先順位について、スタッフたちと話をしている真っ最中です。
例えば、以下のような内容について話をしています。
- 少人数やソロ(+NPC)で挑めるようなバトルコンテンツの追加
イメージとしては、「ミーブル・バローズ ~アドゥリン編~」。
- 合成などの非バトルコンテンツの拡充
- レイヴの継続した改修
- バトルよりは探索メインのソロ向けコンテンツの追加
- プレイヤーの行動が、より自然に開拓(開拓率)に結びつくように調整
- FFXIならではの装備品の打ち直しやパワーアップ
レリック/ミシック/エンピリアン/コイン武器やジョブ専用装備など。
まずは、バリエーションを増やしたり、間のあいている部分を補ったり、
何より、ソロ~少人数でも装備のアイテムレベルを上げていけるようにすることに重点を置き、
この中からひとつでも多く実装すべく準備を進めています。
7月のバージョンアップ、続いて8月のバージョンアップが控えていますので、
新しい情報をお伝えできるようになるには少しお時間をいただくことになりますが、
順次、続報をお届けできるように頑張ります。