きっとかなり最初のほうに書かれている方がいると信じていますが、
エミネンス交換品の レム物語の個数指定をさせてほしい
きっとかなり最初のほうに書かれている方がいると信じていますが、
エミネンス交換品の レム物語の個数指定をさせてほしい
そろそろエミネンスとユニティのポイント上限を上げるか撤廃を考えて欲しいです。
あと互助会引換券・銅のアイテム追加と交換比率の見直しもお願いします。
ユニティポイント稼ぎやすくさせたいなら
ユニティの共通クエストはどのユニティに入っていてもカウントされるようにならないでしょうか?
同じユニティに入ってないと遊びにくくなる仕様はできれば変更してほしいです。
あとは上位のユニティと下位のポイントの稼ぎの差がありすぎる気がします。
上位は恩恵がと言われるかもしれませんがポイント稼げる方が恩恵ありすぎる状態なんで
がんばってるのに損してる感じになってます。
小さいコミュ同じコミュみたいな最小限用にだけ甘い仕様は本当にやめてほしい。
人が集めにくいなら少ない人数で遊べるよう(少ないほうが楽)にしちゃえばいいではなく
人数集めたりその他苦労した分お得になる仕様でつくってほしい。
んー私は移籍は面倒だしせっかく入ったユニティのとこ
やっぱり愛着とか多少あるから移りたくないんですよねー出来れば。
ユニティポイントそんな稼げなくても、そこのユニティでコツコツやりたい感じ
バンバン移籍してください的なシステムだと見合ってないかもですが
こんな人もいるってことで。
1個提案。ミッションや特定のクエストをクリアする、っていう内容のエミネンスの目標を実装していただきたいと思うのですがいかがでしょう。。
ミッションをここまでやるとクリア!→ちょこっと経験値やエミネンスがもらえる・・・って感じです。
現状、アーティファクト取得やサポートジョブ開放・かばん拡張など、初心者さんや復帰さんへの導線としての「チュートリアル目標」があるじゃないですか。
それのミッションや主要クエストバージョン、あるといいなぁ・・・・と思ったので。
BFで経験値もらえたり、最後までやればアイテムがもらえるってケースが多いなか、ちょっと実感がわかないかもしれません。
自分自身はジラートとプロマシアミッションを終盤まで進めたくらいなんですが、ミッションやクエストの進行を非常に楽しみにされているプレイヤーさんに最近多く出会います。
ミッションやクエストをもっと進めやすく、楽しく!できないものかと思い、投稿した次第です。
のんびり、まったり、心穏やかにプレイできると良いなぁ。
繰り返し出来るクエは微エミネンス、微ユニティポイント貰えてもいいかもですね
昔で言うとこの~マラソンみたいなクエ
同じクエスト形式で受けるのだからエミネンスのポイントのところにユニティーポイントも表示されないですかねえ。
あとさすがに受領上限はそろそろ上げてほしいです。さすがに15はきつい。
スキルアップ本のピコピコ音、消せないでしょうか
上がる値がランダムなので、交換NPCの前で交換しながら使うのはわかるのですが
モグハ前ということもあり人が集まりやすい場所でピコピコうるさいと思ってしまいます。
うるさければ自分が移動しろって意見がきこえそうですが。
そもそもあの音が鳴ることで煩わしいと思う人はいても、音が鳴って嬉しくてしょうがない人はいないと思います。
オファーリストの整頓機能が欲しい。
期間限定は一番上のままでいいんですが、すでに受けてるモノを自分の思う位置に移動させたいのです。
現状では、一旦外して受け直しなければ、オファー状態のモノの位置を動かせません。
しかし、外してしまうとカウントが0からになってしまいます。
モンスター討伐数合計や500以上ダメージみたいに、恐らく大多数の人が常につけるであろう目標も
中途半端な位置にあるとなんかモヤッとするというか、スッキリしないので・・・。
上から5~10種は常に受けているモノ、下5種は状況に合わせて変更するモノって感じで、自分は整頓したいんです><
H24年9月20日→H25年12月10日頃まで、14ヶ月休止。
やっぱりFFXIは居心地が良いですね。まぁ休止前の知り合い(特にLS)がほぼ続けてくれてたおかげです。
*H27年春頃、エスカジタ実装後-ルオン実装前頃に再度休止。H30年5月カムバックキャンペーンで帰還。ログイン直後の発言に対する第一返信が「レアポップwwwwww」と歓迎してくれたLSメンに感謝。
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