やり取りを見ていて言葉遊びなのかな・・と感じます
LV75以降実装されてきたMP支援の魔法アイテムサポコンバ等を運用戦術
HP支援は忍限定の身替の術かな こちらも運用戦術
HPMP側ジョブによるプレイヤーの運用戦術で差がでるのであってバランスは取れている
とすれば
ここは種族差を考える場所ですので私はその先の運用戦術の差により
MP不利種族が運用戦術によりMPに困りにくくなっている
HP不利種族は運用戦術によりHPに困りやすい
MP有利種族が運用戦術により恩恵が少ない
こちらの改善の希望になりますね
運用戦術の先の話を改善希望は見ているものだと思います
又MHPMMPに関しては今のシステムですと
MHPは一定値を維持する必要があり被ダメージで減少する 減少時現HPにより敵対心変動
MMPは一定値を維持する必要は無く魔法使用で減少する
こちらは逆の考えで
MMPが高い状態での恩恵があまり感じられない
MMPを高く維持する必要があればMMPが高い恩恵が感じられやすいかも
で考えられてますね
意図的に導き出された案ではあると思います
ですが案としては考えられ方で否定されるものなのですかね
初めてリフレッシュが導入されるとき
MP周りが厳しいからMPを回復させてあげよう
ヒーリングを減らして戦闘を楽しんでもらおう
等考え方がいろいろあったと思います
例えばMMPによって敵対心減少なら
後衛ジョブがもっと魔法を使いやすいように
といったように理由の後付はいくらでも出来ると思いますよ