アンバス武器ですが、
シャイニングさんやドレパナムさんは
「消費したTPに応じてクリティカルアップ」
「消費しているMPに応じて連携ボーナスアップ」
の効果がきっちり実感できるみたいですが、
ネイグリングさんの
「自身の強化数に応じて攻撃力アップ」
は、あんまりというか、イマイチよく分からないみたいです。
強化なんていっぱいかかってますから、
効果量は抑えられてるんだと思いますが、
それなら効果が実感できるような
発動条件と効果量にしたほうがよかったんじゃないでしょうか。
こういうのは、
発動したらハッキリ違い出るからこそ楽しい。
みたいなトコあるかなと('∇')