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  1. #61
    Player hiro0630's Avatar
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    人減ってるのだから、少人数対応するのは正しいと思います。
    終わりかけのMMOで未だに装備しばりやらジョブしばりやらを謳うのは滑稽です。
    そんなことしてるとそのまま終わってしまうんじゃないですかね。
    誰でも遊べるような仕掛けにしてもらわないと人口減少は止まらないでしょうね。
    魔神BFの難易度選択は、そういう意味でいうと正しい方向性ではないでしょうか。
    メナス1,2もそうなって欲しいもんだ。
    (14)

  2. #62
    Player Xolla's Avatar
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    Quote Originally Posted by hiro0630 View Post
    人減ってるのだから、少人数対応するのは正しいと思います。
    終わりかけのMMOで未だに装備しばりやらジョブしばりやらを謳うのは滑稽です。
    そんなことしてるとそのまま終わってしまうんじゃないですかね。
    誰でも遊べるような仕掛けにしてもらわないと人口減少は止まらないでしょうね。
    魔神BFの難易度選択は、そういう意味でいうと正しい方向性ではないでしょうか。
    メナス1,2もそうなって欲しいもんだ。
    誰でも遊べるヌルゲーにした位で人口減少が止まるならとっくにやってるでしょう。
    単純にコンテンツ不足だと思いますよ。新しいコンテンツを作り出す人材が不足しているのに
    過去コンテンツの大半を殺すからこうなる。「やることがない」から減ってる。そんな所かと

    それと歯ごたえのある戦闘を望んでいる層も居ることもお忘れなく。メナス2がヌルゲー化されたらその層が消えるでしょう。
    (22)

  3. #63
    Player moshu's Avatar
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    2014年2月のVU予定
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...567#post489567

    既存のメナスを6人調整って
    具体的に何をどうするか記載がないですけど
    6人でもボス倒すとクリアフラグがとれるようにしちゃうんですかね。
    それともクリアフラグでポイント交換は既存の18人用メナス。
    ボス倒してもクリアフラグ無し、ドロップ品のみが6人用メナス。
    とかでしょうか。
    それとも18人用を取りやめて完全に6人用にしちゃうんですかね。
    結晶のドロップの悪さやフィールドNMも同時に調整?
    もぎたてヴァナディールで松井さんがなんか話してたようですが
    はっきりいって聞き取れなかったのでそのあたりもテキストおこし
    してほしいところです。

    まだメナスLSやってる人がいるか分かりませんが早めに方向性を示してほしいですね。

    まぁ、突入人数を18人から6人に絞っても必須ジョブさんは弾かれないから
    今よりジョブ縛りが進むような気がしますが。
    (2)

  4. #64
    Player mako0079's Avatar
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    Quote Originally Posted by moshu View Post
    2014年2月のVU予定
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...567#post489567

    それとも18人用を取りやめて完全に6人用にしちゃうんですかね。
    6人からでもクリアできるようにして、人が増えるとモンスターのHPとかが増えるようになるって言ってましたね。
    (1)

  5. #65
    Player Bergamots's Avatar
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    メナス1のIL119防具…

    重装備前衛→頭、足
    軽装備前衛→頭、脚
    後衛→頭、手


    これからメナス2で取れるであろうIL119装備ですが、
    メナス1と被らない部位もお願いします。

    IL119武器もメナス1で出てない武器種ありますよねぇ。
    それもカバーできれば更にいいんでないかなぁと。



    あ~あと、ミキナク装備・マニボゾ装備などにあったような
    エアリキッドで好きなオーグメントつけられるやつももちろんあるよね…?
    (0)
    Last edited by Bergamots; 01-30-2014 at 02:35 PM.
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(この時Seraph鯖。
    ■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
    ■仕事忙しくてログイン減少中。
    ■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!

  6. #66
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    メナス調整で6人~となるようですが制限時間は45分のままでしょうか。
    新メナスも恐らく6人~になるでしょうし
    1団体が45分フルで占有すると
    インスタンスエリアが旧ナイズルのように混みませんかね?
    (2)

  7. #67
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    インスタンスエリアは基本、突入時のみじゃないでしょうか、混雑するのは。
    突入の問い合わせが1団体ずつだったので、それではじかれて・・・
    なので今のところ気にすることなくたくさんの団体がインできると思います。
    ただ夜とか、エリア人数多いと、ptぬけたりできなくなるラグはおきそうですが。
    (0)

  8. #68
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    ログフィルターを適切に設定すれば莫大なログなんて流れません(私はログデータを集積するために一切フィルターせずにプレイすることに慣れてますけど)。
    位置や敵の行動を把握するなんて慣れです。それこそ努力でカバーできることです。
    素朴な質問なんですが、ログデータ集積って具体的にどのような手段で行っているのでしょうか? メナスに限らず現在のバトルコンテンツではヘイストのおかげでもの凄いスピードで
    ログが流れていってしまうので、戦闘後にログの確認をしても戦闘中の全データをまとめるのは不可能に思えます。良ければ教えて頂いてもよろしいでしょうか?
    (42)
    Last edited by migisita; 03-30-2014 at 03:03 AM.

  9. #69
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    CL128なのになぜIL119の報酬しか無いのか
    (14)

  10. 03-30-2014 09:51 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #70
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    Quote Originally Posted by Atrici View Post
    CL128なのになぜIL119の報酬しか無いのか
    メナスはエンドコンテンツなので、プレイヤー側から見てとてて以上の強さの難易度にしておきたいので
    出る装備もそれを崩さないためにIL119になっているのでしょう、、、多分w

    それとエンピ装束の打ち直しもIL119になるだろうと思われるので、今しばらく、
    最低でもエンピ装束の打ち直しのVU以降までは装備のILは今以上上がらない
    のではと思われます(´・ω・`)

    まぁ、適当言ってるので聞き流してください
    (2)

  12. 04-01-2014 10:28 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が投稿されていたため削除いたしました。

  13. 04-01-2014 07:42 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が投稿されていたため削除いたしました。

  14. 04-01-2014 09:09 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が投稿されていたため削除いたしました。

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