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  1. #591
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    以前、下記にて業務フローをちゃんとまわして不具合対応をするような回答をいただいたと思うのですが・・・

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/45480
    「いったい不具合報告から修正までの業務フローはどうなっているのでしょうか?」

    また最近、受理済みのまま放置になっているものが多いですね。

    ひどいのになると下記なんかは、どう見ても修正済みですよね・・・しかも去年の九月・・・
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/51367
    「キャンペーン名称違い」

    今はどうか知りませんが、一昔前は内部監査やらで業務がフローどおりに
    ちゃんと業務が行われているかとか証跡がどうのこうの企業では厳しかったと思いますが、
    最近の不具合対応ちゃんとされてるんですかね?

    なんかまともに機能してなさそうなんでこっちで聞きます。

    オーメンのボス「Gin」に対し開幕にいきなり「フラズルIII」が「効果なし」になることがあります。
    開幕に同じ技をつかう別にボスではレジストされるか、風水師がいればたまに入ることがありますが、
    これは不具合なんでしょうか?
    もし、正式な手順を踏んで不具合報告してくれということであれば、
    ちゃんと業務フローをまわして不具合対応し、結果もちゃんと敵殺な場所に格納してください。
    ※前もいいましたがせっかく可視化してるのにあまり意味がありません。


    まぁ、聞きたいのは「フラズル」って何のための魔法なんだろうってことです
    (6)
    Last edited by Raamen; 01-10-2017 at 08:04 AM.

  2. #592
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    フェイスの絆キャンペーン中でフェイスの最大HPが1.5倍になるから上位ミッションBF(ふつう)にソロ+フェイスで行ってみた。
    BFに入室しオーグストを呼ぶ。

    オーグストのHP2700ぐらい。

    あれ?1.5倍だよね?オーグストってHP1800ぐらいしかないんだっけ?
    (2)

  3. #593
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Raamen View Post
    以前、下記にて業務フローをちゃんとまわして不具合対応をするような回答をいただいたと思うのですが・・・

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/45480
    「いったい不具合報告から修正までの業務フローはどうなっているのでしょうか?」

    また最近、受理済みのまま放置になっているものが多いですね。

    ひどいのになると下記なんかは、どう見ても修正済みですよね・・・しかも去年の九月・・・
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/51367
    「キャンペーン名称違い」

    今はどうか知りませんが、一昔前は内部監査やらで業務がフローどおりに
    ちゃんと業務が行われているかとか証跡がどうのこうの企業では厳しかったと思いますが、
    最近の不具合対応ちゃんとされてるんですかね?
    本件について説明しますね。

    「不具合報告」から対応までのフローに関しては、
    こちら」のまま変更していません。
    いただきました案件は、開発・運営チームで確認の後、あるべきステータスに更新しています。

    「受理中」になってから長く時間が経過する案件については、
    対応策を検討中、優先度の兼ね合い、発生頻度が少ない、特定の環境に依存している可能性があり検証チームで再現できないといった、
    さまざまな理由から修正対応まで踏み切れていないものです。
    緊急性の高いもの、影響範囲の広いものから順に対応しているので、ご理解いただけると幸いです。

    キャンペーン名称違い
    こちらについては失礼しました。
    担当者に確認し、ステータスを「修正済み」に変更しました。
    (10)
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  4. #594
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    黒魔法「フラズル」の魔法命中について、
    不具合報告」を含む、いくつかのスレッドで質問がありましたので、その仕様を説明しますね。

    弱体魔法のレジスト率は、モンスターの“状態異常に対する耐性”を参照するものと、
    モンスターの“属性に対する耐性”を参照するものがあります。
    前者はジョブ特性「レジストブライン」のような「レジスト」系が存在するものが該当し、
    後者はそれ以外のものが該当し、黒魔法「フラズル」はこちらに分類されます。

    闇属性に対して耐性を持つモンスターであっても、
    暗闇への耐性が高くない場合は、黒魔法「ブライン」がとおるが、
    黒魔法「フラズル」はとおらないという現象が起こるのは、この仕様によります。
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  5. #595
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    最近のデスMBやインパクトMB戦法を嫌って闇耐性が高い敵を多くした開発のとばっちりですよねそれ…。
    巻き添えを食う形になってるのでせめて属性を無属性に変更していただけませんか。

    ジョブポ1200使って装備も高水準の物を揃えても
    99にしてスキル青字にしただけのデュンナ風の必ず効果が得られるアビも何も使ってない
    フォーカスランゴ以下の効果に命中率とか悲しすぎます。
    (28)

  6. #596
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    ? じゃあレジストスロウで防がれるアドルは、火属性に対する耐性じゃなく、スロウに対する耐性で判定されるってこと? (イフリートやリヴァイアサンに効くのか?)

    フラズル無属性化でいいと思います。せめてギフトで習得するIIIだけでも。
    もうすでに無属性の黒魔法とか光属性の黒魔法とか闇属性の白魔法なんてのがあるんですから、
    無属性の白魔法がここに加わったって誰も文句言わないでしょう。

    レジストハックでねじり込めるようにジョブ特性「レジストフラズル」を実装しました! てのはやめてください。
    (14)

  7. #597
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    黒魔法「フラズル」の魔法命中について、
    不具合報告」を含む、いくつかのスレッドで質問がありましたので、その仕様を説明しますね。

    弱体魔法のレジスト率は、モンスターの“状態異常に対する耐性”を参照するものと、
    モンスターの“属性に対する耐性”を参照するものがあります。
    前者はジョブ特性「レジストブライン」のような「レジスト」系が存在するものが該当し、
    後者はそれ以外のものが該当し、黒魔法「フラズル」はこちらに分類されます。

    闇属性に対して耐性を持つモンスターであっても、
    暗闇への耐性が高くない場合は、黒魔法「ブライン」がとおるが、
    黒魔法「フラズル」はとおらないという現象が起こるのは、この仕様によります。
    となるとフラズルは効果があったとしてもレジスト〇〇がある弱体魔法にはあまり効果がないってことですか?
    たとえば、フォーカスやランゴールを行使すると明らかにレジストスタンがあるスタンも入りやすくなりますが・・・
    いまいち説明が要領を得ません。

    魔法回避率、属性耐性、レジスト〇〇の関係について
    例えばパライズ(レジストパライズあり)とディストラ(レジストディストラなし)の例について
    どのようなレジスト判定になるのか教えていただきたいです。

    また精霊の印は、レジスト〇〇のある弱体魔法に確実に効果があるとおもいますが、
    説明通りだとするとフラズルは、レジスト〇〇がないディストラとかにしか効果がなく
    ランゴールやフォーカスは精霊の印のようなあつかいで属性、レジスト〇〇ともに干渉できるということでしょうか?

    これではあんまりです

    また、マトンのスキャナーやフェイスの行動ルーチンにレジストされる可能性がある魔法は使用しない
    といったものがあるような気がします。
    ※以前のフェイスの内部レベルが大幅に上昇するバグのときにクピピ等がいつもはつかわないパライズなどを使いました。

    レベルが高い敵でランゴールをいれるとフェイス、マトンが今まで使わなかった魔法をつかうようになり
    フラズルIIIだと今までとかわらない(レジストされるから使わない)ことが結構あるのですが、
    以前、開発側から提示された最大パフォーマンスを得られるときは「フラズルIII」のほうが
    優れているといった説明がありましたが、上記が事実ならどうみてもレジストの計算式がどおであれ
    ランゴールのほうが圧倒的に有利ですよね
    ※フォーカスランゴールが乗算計算で効果がでているように見えるのはそのため?

    詩人のスレノディIIも再三つよいアピールがなされていましたが、こいつも
    干渉できる部分が属性耐性の部分で弱体魔法とかにはあまり効果がないみたいな
    パターンなんですかね?

    今後、弱体魔法については検討していくそうですが、もう少し何とかなりませんか?
    (10)
    Last edited by Raamen; 01-11-2017 at 09:11 PM.

  8. #598
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    黒魔法「フラズル」の魔法命中について、
    不具合報告」を含む、いくつかのスレッドで質問がありましたので、その仕様を説明しますね。

    弱体魔法のレジスト率は、モンスターの“状態異常に対する耐性”を参照するものと、
    モンスターの“属性に対する耐性”を参照するものがあります。
    前者はジョブ特性「レジストブライン」のような「レジスト」系が存在するものが該当し、
    後者はそれ以外のものが該当し、黒魔法「フラズル」はこちらに分類されます。

    闇属性に対して耐性を持つモンスターであっても、
    暗闇への耐性が高くない場合は、黒魔法「ブライン」がとおるが、
    黒魔法「フラズル」はとおらないという現象が起こるのは、この仕様によります。
    ディストラ/フラズルについては(3系については該当しないかも知れませんが)
    2015年3月26日のバージョンアップにて、魔法命中の引上げをされています
    これは支援魔法であるディストラ/フラズルが、風水の支援がなければ機能しない点を開発が問題視した結果だと思うのです
    (実際にはフォーカスがあればフラズルは不要なんですが)
    確か松井Pがもぎヴァナで、フラズルには高い魔法命中を付与した
    って発言もあったと思います

    が、デスが猛威を奮った事により、昨今の敵は一律で闇耐性が山盛りです
    それによってフラズルという魔法がまた機能しなくなっているとしたら
    ・・・開発の方は自分達のやってる事を理解してますか?
    これバランス調整してる方が、自分達が行った調整すら全く覚えてない
    って事案になるんですが、本当に大丈夫ですか?
    (20)
    Last edited by Rikuchan; 01-11-2017 at 11:15 PM.

  9. #599
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    弱体魔法のレジスト率は、モンスターの“状態異常に対する耐性”を参照するものと、
    モンスターの“属性に対する耐性”を参照するものがあります。
    衝撃の新事実。
    これって要するに、闇耐性999でも、スリプル耐性やらブライン耐性を普通くらいと
    設定していたら闇耐性999は全く関係なく(足し算で判定されるわけではなく)普通に効く、ということですよね。

    これはプレイヤー側が例えばパライズをレジストしようとした場合、
    氷耐性を上げても関係無いと言うことですか?
    それとも「モンスター」と記載があるのでPCには適用されていないのでしょうか?

    言われてみれば、たしかにそんな敵の仕様だったと思いますが
    衝撃の新事実に動揺しています。
    (8)

  10. #600
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    Quote Originally Posted by Raamen View Post
    なんかまともに機能してなさそうなんでこっちで聞きます。

    オーメンのボス「Gin」に対し開幕にいきなり「フラズルIII」が「効果なし」になることがあります。
    開幕に同じ技をつかう別にボスではレジストされるか、風水師がいればたまに入ることがありますが、
    これは不具合なんでしょうか?
    むしろ気になるのはこれ。

    「効果なし」

    レジストでもミスでもなく「効果なし」。

    既にかかっている上位・常時ステータス変化を上書きしようとして出るログ、という認識でしたが、
    モンスターの“属性に対する耐性”を参照する効果が回避された場合は「効果なし」と出るのでしょうか。

    アンバスケードのように出現した時点で強化状態(魔法バリアや魔回避アップ等)になってる可能性は・・・
    (8)

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