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  1. #1071
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    レベル85で使えるようになるWSが、レベル96で使えるようになるWSと同じ強さなのはおかしいです。
    バランスを考えるなら、あとから覚えられるものが強い方が、育てたり覚える楽しさがあると思います。

    レベル99の防具や武器がレベル85のものより弱かったら、みんな不満だと思います。
    (4)

  2. #1072
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    Quote Originally Posted by Annasui View Post
    なんか久々にお名前を拝見した感じが。

    物は言いようですね。
    自分がどうでもいいと思ってることを他人にやれと言える。

    私が言いたいのは、
    アビセアで片手剣とか片手斧を使って楽しめていたのかということですよ?
    レッドロータスを要求されて喜んでやっていたんですよね?

    そんな時代に鎌や両手剣を使いたいと思ったことがないのであれば、
    あなたは暗黒経験者であるなら、かなり奇特な部類なのではないでしょうか。
    「暗黒さんレタスよろw」の時代は知らないのでなんともいえませんが、
    アビセアでボパランペならそれなりに楽しめたんじゃないんですか?
    私の暗黒はほぼソロ専門(装備がしょぼいのでPT出す気はない)なのですが、拾った片手剣・片手斧・両手斧ぶん回して楽しんでいましたよ。

    あるコンテンツで特定の武器(種)を要求されてても「〇〇が好きだから/使いたいから」とそちらを使うのであれば、
    ウッコが弱体されてレゾ要求されるようになってもウッコ撃ってればいいのでは?誘われなくなっても自己責任ですが。
    (4)
    サーバ統合で名前が変わりました(゜ーÅ)

  3. #1073
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    テストサーバー アブセアウルガラン 楽ゴーレム
    支援HP アートマ 無常 極彩
    STR136DEX108 スキル431 攻撃612
    武器ウコンlv99 D156 エンピ装束+2 アクセサリ無し メリポクリ+5%

    結果
    1138 2049 1710 2748 1886 1038 1180 1532 2179 1737

    前回の調整を考えると十分実用レベルかなと思う。強めの敵でどうかはわかりませんが。

    追伸 
    TP100~120

    現状Lv99の武器アフターマス発生しない不具合?

    さらに追伸
    WSの最大ダメージは別に弱体されていません。
    最低装備でのクリティカルぐあいを見てほしい。6/10はクリティカルしてるはず。
    (11)
    Last edited by peugeot; 01-28-2012 at 08:04 PM.

  4. #1074
    Player Atchy's Avatar
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    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    テストサーバー アブセアウルガラン 楽ゴーレム
    支援HP アートマ 無常 極彩
    STR136DEX108 スキル431 攻撃612
    武器ウコンlv99 D156 エンピ装束+2 アクセサリ無し メリポクリ+5%

    結果
    1138 2049 1710 2748 1886 1038 1180 1532 2179 1737

    前回の調整を考えると十分実用レベルかなと思う。強めの敵でどうかはわかりませんが。

    追伸 
    TP100~120

    現状Lv99の武器アフターマス発生しない不具合?
    楽ゴーレム相手にウコン99でこんなダメージしか出ないんですか?
    ちょっと驚きと言うか。。。無茶苦茶弱体されてません?
    連打可能な青魔法の方が圧倒的に強そうに思えますが。。。
    (9)

  5. #1075
    Player 7-phantom's Avatar
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    Quote Originally Posted by Atchy View Post
    楽ゴーレム相手にウコン99でこんなダメージしか出ないんですか?
    ちょっと驚きと言うか。。。無茶苦茶弱体されてません?
    連打可能な青魔法の方が圧倒的に強そうに思えますが。。。
    アビセア外を想定してステ増強される支援・アートマを全て封印して
    食事もアビリティも一切使わずに使用したのであれば充分な数値ですよ。
    他ジョブで同じ事やってみてください。青とか思いっきりステ影響受けてるのが体感できると思うので。
    なお、アビセアにおける楽は通常エリアの楽よりも能力自体は高めです。

    その条件の戦士で他の武器やWSを使用してみるとよりわかりやすいかもしれませんね。

    クリティカル率に関しては相当な回数使わないと影響が乱数でブレまくると思いますが
    ウッコ使用時の数値を軽く机上ででも試算してみるとよりわかりやすいかと思います。
    (10)

  6. #1076
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    ウコンはまあきっと本当に、今のままだと今後のコンテンツや敵の仕様決めに支障が出るのでしょう
    仕方ないのかもしれませんが・・・暗やってる身としては弱体の必要性全く感じないんだけどなあ・・・
    戦士が物理的に強くて何が問題なんだろうと思いますねぇ
    戦士以外は離れて!でも別にいいけどなー毎回どの敵でもそうだったらそりゃあ嫌だけどさー

    私は寧ろ変わって欲しいと思うのは、0か10でしか考えない一部の効率重視の人の頭の中かな
    まあこれはスレッドとは関係無いですかねw
    (6)

  7. #1077
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    Quote Originally Posted by 7-phantom View Post
    アビセア外を想定してステ増強される支援・アートマを全て封印して
    食事もアビリティも一切使わずに使用したのであれば充分な数値ですよ。
    他ジョブで同じ事やってみてください。青とか思いっきりステ影響受けてるのが体感できると思うので。
    なるほど、アビセア外想定の数値としてはこんなもんなのですね。敵はどんどん強くなるのにもうこれが最高のアタッカーの上限ということが判明して、まぁどのジョブやっても無理に凄い装備用意しなくても大同小異って感じで気楽にはなりますけどねー。

    Quote Originally Posted by Nonq View Post
    ウコンはまあきっと本当に、今のままだと今後のコンテンツや敵の仕様決めに支障が出るのでしょう
    仕方ないのかもしれませんが・・・暗やってる身としては弱体の必要性全く感じないんだけどなあ・・・
    戦士が物理的に強くて何が問題なんだろうと思いますねぇ
    戦士以外は離れて!でも別にいいけどなー毎回どの敵でもそうだったらそりゃあ嫌だけどさー

    私は寧ろ変わって欲しいと思うのは、0か10でしか考えない一部の効率重視の人の頭の中かな
    まあこれはスレッドとは関係無いですかねw
    今の戦士を上回る物理アタッカーとしての活躍への脱皮を竜や暗に期待していた身としては、忍やシや獣や下手をすれば踊り子にすらたいしたアドバンテージを持たない前衛ってなに?って状態になりそうで怖いですねー。
    忍シ獣踊にたいした強化がもう来ないっていうなら別ですが、それはそれで話が違うなって。

    効率重視の頭を変えるのは無理なので、効率重視が現状と答えが異なったり、変化するように、以下のようなシステムへの変更が良いように思いますね。

    あらゆるコンテンツにおいて、武器や装備などを縛りにシャウトするのを無意味になるような調整。
    つまり火力や特定のWSを攻略条件に入れるのではなく、必ずそのジョブメインなら持っているはずのアビのみを条件にする等。
    また火力はありすぎてもデメリットが出るような(単位時間内に一定以上のダメージ与えるとしばらく弱点突けなくなるとか)に調整すれば良いだけで、コンテンツでのバランスは十分取れるんじゃないかと思いますね。裏なんかでも同じかと。単純に火力を弱体しても無意味な気がしますねー。
    (4)
    Last edited by Atchy; 01-29-2012 at 06:03 AM.

  8. #1078
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    クリじゃないし5回ずつ撃ってきました。
    両手剣はメイジャン品がもらえないからありあわせの物です。
    装備やその他強化でどれだけ上が伸びるかはわかりませんけどまあそこそこのバランス?なのかな。

    テストサーバー アブセアウルガラン 楽ゴーレム
    エンピ装束+2 アクセサリ無し メリポクリ+5%
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    ■アップ
    武器ウコンlv99 D156 STR136VIT88 スキル431 攻撃612
    1423 1422 2022 1395 1837

    ■ルイネーター
    火アスト×2 D74 STR138 スキル422 攻撃614
    1791 2014 2079 1601 1875

    ■レゾリューション
    クリクスメッサ D110 STR116 スキル404 攻撃570
    1424 1125 1264 1489 1035

    -------------
    前回の結果
    支援HP アートマ 無常 極彩
    武器ウコンlv99 D156 STR136DEX108 スキル431 攻撃612
    ウッコ
    1138 2049 1710 2748 1886 1038 1180 1532 2179 1737
    (4)
    Last edited by peugeot; 01-29-2012 at 10:12 AM.

  9. #1079
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    Quote Originally Posted by Nonq View Post
    ウコンはまあきっと本当に、今のままだと今後のコンテンツや敵の仕様決めに支障が出るのでしょう
    仕方ないのかもしれませんが・・・暗やってる身としては弱体の必要性全く感じないんだけどなあ・・・
    それは元々戦モと肉薄出来ていた暗黒さんだからで、例えば、侍が貧弱な通常攻撃の低さを補い戦モ暗に並ぶには、
    ウッコの2倍くらいダメの出るWSがあっても丁度いいくらいです。
    でも、そんなの絶対強過ぎると叩かれるでしょ?実際は、総ダメではそう大差無くても。
    また、竜騎士はペットが居る分比率で弱体される為、基準が高くなればなる程実際の戦力が離されていきます。
    つまり、ジョブごとに違う個性や事情があり、それを強化だけで解決しようとするのはやはり限界があるのでは?
    いや、侍的には是非とんでもWSを!と思いますが。

    まあ、それからしたって、ぶっちゃけ今回の弱体程度ではあまり意味は無いですけどね。
    でも、だからこそチャンスでもあったと思いますが…もう、手遅れでしょう。
    開発と交渉しないで、延々水かけあってるんだから、世話無いです。
    (4)

  10. #1080
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    >ウッコの2倍くらいダメの出るWSがあっても丁度いいくらいです。
    >でも、そんなの絶対強過ぎると叩かれるでしょ?実際は、総ダメではそう大差無くても。
    これ、おかしな話ですよねぇ
    重要なのは総合ダメじゃなかったんですか?メリポ前衛さん!って思いますね
    メリポ全盛当時はWSダメだけ見ててもダメって話してましたよね
    まあVWとメリポは違いすぎるので単純に比較出来ないのでしょうけれども

    そうですね、暗黒は元々、ラスリゾの時間延長が来た時に物理的な強さ的には十分だったと思ってます
    魔法使えるんですからね、魔法を絡めない時の物理の強さは控えめじゃないとダメでしょう
    その点侍は未だ少し、竜に至っては大きく強化が必要だと思っています(なんか上から目線ぽくてごめんなさい)
    その点で自分視点でしか語ってなかったと思います。気を悪くさせてしまったのであれば申し訳ありません
    (4)

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