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  1. #11
    Player RalValiants's Avatar
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    /cm l → /l
    /cm p → /p

    とか?
    (0)

  2. #12
    Player Niko25's Avatar
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    コンテンツを主催する人の多くが使うであろう sea all <r>ですが

    代名詞の<r>を拡張して過去20人くらいをリスト化できる<rlist>なんてどうでしょうか?

    人気コンテンツだとTellが殺到して捌くのに苦労されている人も多いと思います。

    Altキーを押しながらR連打でも捌けなくもないですがリスト化できれば会話するのも誘うのも相当楽になると思います。
    (7)

  3. #13
    Player Niko25's Avatar
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    ついでと言ってはなんですが返信していない人を対象にした<notr>なんて代名詞あるといいな。

    Tellが10人くらい連続してあったとして5人に返答して残りの5人には

    /Tell <notr> すいません、締め切りました。また機会がありましたらよろしくお願いします。

    で一括で処理出来たらかなり楽になると思います。
    (8)

  4. #14
    Player Banaslab's Avatar
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    Quote Originally Posted by Forturyino View Post
    以下のテキストコマンドが新たに追加されます。
    /targetbnpc
    自身から最寄りの戦闘可能なモンスターやNPCをターゲットする。
    ヒャッハーついに来たあーーーー………あぁ………ぉ?

    「戦闘可能なモンスターやNPC」

    …もしかしてヴォイドウォッチの箱や光をタゲるのには使えない?

    /targetnpcやF8キー的には、モンスターだろうとドアだろうとペットだろうとPC以外のほとんどがnpc扱いだったと思いますが、ここでいうNPCは街をうろうろしている人間型の(狭義の)NPCのことでしょうか。

    というか/targetnpcでは不足と感じるのはVWの時が多いので、逆もできるようになっていてほしいです。

    そう、例えばgrepっぽく
    /targetbnpc -v
    みたいにサブコマンドを指定すると「戦闘可能なモンスター以外」のNPCをターゲットできるようになるとか
    (1)

  5. #15
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    /targetbnpc
    「七支公のような混戦状態で」使うのかな?・・・といった感じでした。
    戦闘解除してからでないと使えませんので、ちょっと肩透かし^ω^;

    「自身から最寄りの戦闘可能な」という選別はサブターゲット(青いカーソル)にこそ欲しいと感じました。
    ・・・というわけで、<st><stnpc>にも「最寄りの~」機能を適用して頂けませんでしょうか?
    (”b”を追加した<stb>であっても構いません!)

    お忙しいとは存じますが是非ご検討お願いいたします。

    ※「抜刀距離よりも射程の長い遠隔・魔法」があった場合矛盾が発生してしまいそうですが、
     そこまで射程の長いものは無かったと思います(たぶん)。
    (3)
    赤黒白忍戦獣暗シ学詩剣モナ風   よく見て、よく聞いて、よく考える。

  6. #16
    Player Banaslab's Avatar
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    個人的に/followのインビジ対応が嬉しいところ。こういうちょっとした利便性の向上に軽いフットワークで対応していただけるのは良いですね。

    Quote Originally Posted by Machine View Post
    戦闘解除してからでないと使えませんので、ちょっと肩透かし^ω^;
    「最寄りのNPCをターゲットする」というF8キーの機能はサブターゲットに対しても有効なので、/targetbnpcと同種の敵を選択できる<stbnpc>という代名詞を追加してもらい、必要に応じてサブターゲット+F8で選択する方が汎用性が高いかも知れません。

    『「最寄りの~」機能を適用した<stnpc>』というのがよく分からなかったのでちょっとイメージがずれているかも知れませんが…。
    (サブターゲットの初期対象を最寄りの選択対象にする機能の実装?初期対象が最寄りの選択対象になるという機能を持った代名詞の実装?)

    個人的には、戦闘可能なモンスター以外の最寄りのNPCをターゲットするコマンド(or サブコマンド)と、代名詞<stbnpc>があればいいかなと思います。
    (2)

  7. #17
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    <stbnpc>って、例えば、ストーンを使おうとして、自分のフェイスなどの攻撃できないターゲットに青矢印がでないものですか?
    それがほしい!
    (2)

  8. #18
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    ここでいいのか・・・微妙ですが・・・。
    自分はマクロを組むときにリキャストタイムを表示してからアビリティ発動をするようにしています。

    /recast 挑発
    /ja 挑発 <stnpc>
    ・・・みたいな感じでやってるのですが、ターゲットが存在するマクロはいいのですが

    /recast 魔力の泉
    /ja 魔力の泉 <me>
    ・・・みたいな場合だとマクロ選択した時に使える時は使っちゃい・・・ますよね?
    ですので自分は~

    /recast 魔力の泉
    /ta <stpt>
    /ja 魔力の泉 <me>
    ・・・という感じで一旦適当な選択を挟んで「今ならできる!」って時に決定押してアビリティ発動!しています。

    ただ「/ta <stpt>」とか入れるとフリーカーソル(という表現でいいのか不明)がぶれたり
    なんだか分からない人やモノにターゲット固定になっちゃったりする時があるんです。(不具合なんでしょうか?)


    前置き長くなってしまって申し訳ありませんが・・・

    決定ボタン(ENTER)を押すまでマクロの進行を待つコマンド作ってくれませんか?
    <wait>←数字を指定しない、でもいいですし、新コマンドでもいいですし。
    フリーカーソルに影響を与えないような確認(決定)待ちコマンドがずーっとほしかったんです。

    どうかお願いします!・・・みなさん、こういうの要らないっすか?w
    (2)
    Last edited by bagworm; 07-13-2014 at 10:47 AM. Reason: 日本語が変だった。今でも変ですが!
    分かりやすく書こうとは思ってるのですが
    学生時代、理数系だった自分の日本語が変なのは分かっています・・・。
    だから優しくツッコんでください

  9. #19
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    Quote Originally Posted by bagworm View Post
    /recast 魔力の泉
    /ta <stpt>
    /ja 魔力の泉 <me>
    /recast 魔力の泉
    /ja 魔力の泉 <me> <stpc>

    この様に記述すると最適だと思われます。
    実際自分も <me> <stpc> と2つ並べて良く使ってます。
    (1)

  10. #20
    Player bagworm's Avatar
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    Quote Originally Posted by Exp View Post
    /recast 魔力の泉
    /ja 魔力の泉 <me> <stpc>

    この様に記述すると最適だと思われます。
    実際自分も <me> <stpc> と2つ並べて良く使ってます。
    おー!そうなんですか!!
    早速ヴァナに降り立ってマクロいじってみます!!ありがとー!!
    (1)
    分かりやすく書こうとは思ってるのですが
    学生時代、理数系だった自分の日本語が変なのは分かっています・・・。
    だから優しくツッコんでください

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