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  1. #81
    Player Natant's Avatar
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    Quote Originally Posted by WERDNA View Post
    ここまで数々のご意見を読ませていただいて、改めて提案させていただくのであれば
    「対象NMを倒した際の変色→有色だけは確実なものにする」これに絞りたいと思います。

    これなれば、人のいない時を見計らって取りに行く価値が増しますし、一度競り負けても
    次にはチャンスが必ず巡ってくるというあきらめもつきます。条件によっては譲り合いも
    生まれるのではないでしょうか。難易度はさして変わらないと思います。

    これに似た修正の成功例として評価したいのがアルマスルートにある、ググマツの大事を箱からとることが
    出来るようにした修正です。このため難易度が下がったかというと、狙って箱から出せないため出るまで
    狩り続ける必要性があるということ、従来のググマツを張る行為も生きていること、こういった点で要する
    時間に差は生じず、メンタル面でのストレスを下げることが出来た感じました。
    取り合い+運要素の部分を取り合いだけにするという要望なのですから、
    実現すれば確実に難易度緩和に繋がる内容ですよ。

    ググマッツの例にしてもそうですが、箱からの大事取得とググマッツの取り合いは
    排他的なものではなく、ググマッツの取り合いに負けたら抽選開始までの間
    金箱からの大事狙いをすることで大事の取得率は箱から出なかった頃より
    大きく上がっています。

    私もオハンの難易度は今のままでいいと思います。
    作成数からみる限り、現時点で難易度に見合う以上の性能だと思っています。

    無色の魂を抜ければオハンはもうすぐそこです。
    今はつらく苦しいでしょうが、スレ主様のオハン作成応援しております。ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
    (5)

  2. #82
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    体感ですが、変色→有色の確率は50%未満でした。
    これを100%に変更する場合、有色討伐で得られる無色の塊も1/2以下に減らす必要があると思います。
    今の期待値で考えると0.75個くらい?
    ※数字は私の体感を元に記載してますので、趣旨としては「設定されている有色になる確率に応じて変更すべき」ということです。

    実際ストレスになるし、まさに「試練」ですので(難易度が据え置きである限り)別方向へのシフトには賛成します。
    ※難易度=1日に挑戦できる回数*討伐できる確率*1回あたりのドロップ期待値。どこかを緩和したら、どこかを締め付けるということです。
    (0)

  3. #83
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    Quote Originally Posted by Didos View Post
    体感ですが、変色→有色の確率は50%未満でした。
    これを100%に変更する場合、有色討伐で得られる無色の塊も1/2以下に減らす必要があると思います。
    今の期待値で考えると0.75個くらい?
    ※数字は私の体感を元に記載してますので、趣旨としては「設定されている有色になる確率に応じて変更すべき」ということです。

    実際ストレスになるし、まさに「試練」ですので(難易度が据え置きである限り)別方向へのシフトには賛成します。
    ※難易度=1日に挑戦できる回数*討伐できる確率*1回あたりのドロップ期待値。どこかを緩和したら、どこかを締め付けるということです。
    無色から変色に変わる確率、変色から有色へと変わる確率ともに25%という話ですね。
    (0)

  4. #84
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    スレ主さんへ、要点だけ。
    Quote Originally Posted by WERDNA View Post
    ここまで数々のご意見を読ませていただいて、改めて提案させていただくのであれば
    「対象NMを倒した際の変色→有色だけは確実なものにする」これに絞りたいと思います。
    変色→有色が確実性の高いモノになれば、それだけ興味を示す人が増え結果自分のクビを
    絞めることになるのではないでしょうか。難易度の良し悪しは一先ず置いておいて、
    今の難易度だからこそ今の程度の混雑具合で済んでいる
    と私は見ています。なので、「まだ頑張れる位」の今の難易度で是非作成を頑張ってほしいかなと。

    正直、オハンが出回りすぎるようになる緩和策に近い案は賛同しかねます。
    (変色→有色が確実なものになれば、実質作成者の裾野が広がるのはほぼ確実かなと)
    自分がどう思っていても、風潮が「あの難易度なら持ってるのがデフォ」と成りかねないからです。
    既にその風潮はエンピで出ていますしね。
    イーハン(イージスオハン)を持ってないナイトもそれなりに仕事が出来る環境なり盾の調整なりを
    してもらった方が隠れナイト(萎縮してナイトを出してない層)も含めイイのでは、と。
    まぁナイトに限らずなんですけどね。前衛全般もそうですが話しがズレるのであえて触れません。
    (11)

  5. 10-15-2012 01:29 PM

  6. #85
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    スレ主さんの要望が「変色→有色率100パーセント」に絞ったとのことで、恐れていたようにやはり単なる緩和要求だったのでは?と感じる方も多いようです。文章を読めば、真意は理解できましたし、同意できる素晴らしいご意見でありました。ですので、現在スレ主さんが出した要望を最終のものとして捉えるのではなく、難易度を維持したままでの魂取得方法の新案を求めてはいかがでしょうか?
    私も連れの無色の魂を取り終え、2周目に入ったところではありますので難易度という点では問題のないものと思います。しかしながら、変色の取り合いにおいて、SAYやサチコによる暴言など嫌な思いも幾度となく経験致しましたので(中の人の問題であり、システムとは別であることは承知しておりますが、、、)、属性メイジャンで生まれたような新たなフレンド交流の場となるような代替ルートもあってもようのではと思います。(有色NM討伐数500匹くらい)
    (8)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  7. #86
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    色が100%かわるようにってかいてありました?
    個体数を増やしてくれってなってたような
    途中でもそういう意見ありました?
    おいら的には 変色率さげてでも個体数 大幅にふやしてほしい
    わきまち時間なく常にさがしてられるくらいに
    ぼーっとわきまちしてる時間があるくらいなら すすめる可能性がほしい
    緩和なの?これ
    (0)

  8. #87
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    Quote Originally Posted by Hekiru View Post
    色が100%かわるようにってかいてありました?
    個体数を増やしてくれってなってたような
    途中でもそういう意見ありました?
    おいら的には 変色率さげてでも個体数 大幅にふやしてほしい
    わきまち時間なく常にさがしてられるくらいに
    ぼーっとわきまちしてる時間があるくらいなら すすめる可能性がほしい
    緩和なの?これ
    沸き待ちしてる間に鉄巨人やったりアジュダヤ・アペデマクのトリガーとったりするといいですよ。
    (3)

  9. #88
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    <<Hekiruさん
    #78は、現時点でのスレ主さんによるこのスレッドの総括であると思います。
    その上で要望を「変色→有色を確実なものとする」に絞るとのことでした。(段落も変えて書かれていますので強調されていると思いますよ)
    もしこの要望が通るならば、変色NMの討伐数が激減いたしますので緩和になるのではないでしょうか?(ドロップ数1固定・納品数アップで難易度調整すれば問題ないと思います。)
    しかしながら逆に型紙目的の場合は戦闘機会の減少により難易度が上昇しますね。(実装当時は型紙取りの為、色がついたジェイドは破棄してましたw)
    (0)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  10. #89
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    Quote Originally Posted by WERDNA View Post
    よって、以下の点で見直しを要求したく。
    1.本クエストも、前後の鉄巨人やアジュタヤの用に難易度の高いトリガーNM型にする
    2.中位・上位の三日月のジェイドNMを各々3体以上用意する
    3.最低限、NM倒せばジェイドは確実に変色するぐらいはするべき
    無色の魂をジェイドNMから という概念にとらわれずに、
    4.今あまり行かれていない召喚獣BFで低確率で1ドロップ

    とかでもいいような気がします(・ω・)
    どうでしょう?
    (2)

  11. #90
    Player Hachi8's Avatar
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    例えば

    ・魂のドロップ率を下げる代わりに、戦闘機会(NMのPOP数)を増やして欲しい
    ・魂のドロップ率を下げる代わりに、着色率(変色→有色)を上げて欲しい

    こういった内容の見直し要求なら、自身の運の悪さや他PCとのギスギスから来るストレス部分を軽減する事が出来ます。
    トータルの難易度を下げない方向なら、賛同も得やすのではないでしょうか。

    しかし、過去にもこういった要望は出されていましたが、残念ながら返答はありませんでした。
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