取り合い+運要素の部分を取り合いだけにするという要望なのですから、
実現すれば確実に難易度緩和に繋がる内容ですよ。
ググマッツの例にしてもそうですが、箱からの大事取得とググマッツの取り合いは
排他的なものではなく、ググマッツの取り合いに負けたら抽選開始までの間
金箱からの大事狙いをすることで大事の取得率は箱から出なかった頃より
大きく上がっています。
私もオハンの難易度は今のままでいいと思います。
作成数からみる限り、現時点で難易度に見合う以上の性能だと思っています。
無色の魂を抜ければオハンはもうすぐそこです。
今はつらく苦しいでしょうが、スレ主様のオハン作成応援しております。ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸