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  1. #971
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    2Hアビリティのリキャストが30分となるとワイルドカードの性能もまた見直しが必要になってくるんでしょうか?
    今のワイルドカードのアタリとされているVとVIは2Hアビリティのリキャストを回復させる位置づけとなっていますし。
    (0)
    Last edited by TamanegiNetwork; 09-06-2012 at 05:52 PM.

  2. #972
    Dev Team Akihiko_Matsui's Avatar
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    多数のご意見ありがとうございます。注意して調整します。

    松井です。

    さっそく多くの反響をいただきありがとうございます。

    絶対防御/連環計(オーラ)の引き下げに伴って、一部のコンテンツが攻略できなくなるのではないかという懸念については、今回の調整にあたり開発チームでも念頭に置いて考えています。よって、アビリティの調整だけではなく、コンテンツについても、影響を考慮したうえで必要な対応を行っていく予定です。

    既存のコンテンツ/今後のコンテンツのいずれにおいても、絶対防御/オーラありきで作られ、それらに対抗するだけの目的で特殊なモンスターが生み出されていくというのは決して好ましい状態ではないと思っています。そうならないよう是正していくのが、今回の絶対防御/オーラ調整意図の第一です。

    召喚士や学者についても、結果としてその他の要素でプレイの幅が広がるように/活躍していけるようにしたいというのが前提でもありますので、ご迷惑をお掛けする面もあるのは承知していますが、どうぞご理解いただければと思います。


    次に、リキャストの分離に関して補足します。
    リキャストの分離によって、2つのSPアビリティを併用することができるようになりますが、元々同時に使えない前提での効果付けになっているので、現在のままではバランスが悪いものも出てきます。この点は効果の見直しを行う際に、再調整していきます。

    また、現状においてリキャストカウンターが足りないというのは、今も変わっていません。これを解消するために、枠の拡張作業が現在進行していますが、SPアビリティのリキャスト分離も、この解決が必須になっています。このことも、導入が遅れる要因の一つになっています。

    なお、この拡張が完了すれば、SPアビリティだけでなく、これまで枠の上限に縛られていた他のアビリティ(ぬすむ/ぶんどる、ソウルジャンプ/スピリットジャンプなど)についても、改善を図れるようになる見通しです。
    (330)

  3. #973
    Player shigetaro's Avatar
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    やっぱり松井さんだわかってくれてるよ。
    今後ともよろしくお願いしますね^^
    (56)

  4. #974
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     このレスポンスの早さと内容を見て「ああ、本当にFF11に松井さんが戻ってきて下さったんだな」と
    実感いたしました。
     よりよい結果を生み出すためにかける時間は惜しくありませんので、是非じっくりと開発・検討を
    なさって下さるようお願いいたします。
    (66)

  5. #975
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    絶対防御を大幅に弱体化された召喚士を誰が誘ってくれるのでしょうか?
    リキャストが長い上に召喚獣を強化できる装備も少なくて純粋にアタッカーとして誘われることなんてなくて
    支援も吟遊詩人、コルセア、学者のように有用な物がなくて○○お願いします。なんて言われたことがないくらい
    期待されていない召喚士に唯一期待して貰えるような要素である絶対防御を弱体化して使い物にならなくなったら
    召喚士を誘って貰える理由が無くなります。
    召喚士もずっとソロでやってろ!ということなのかな?
    別のジョブで参加すれば良いじゃん。なんて言われるかもしれないけど
    やっぱりなるべく好きなジョブで居たいです。

    2時間アビリティと新2時間アビリティのリキャストを別々にするのなら
    新2時間アビリティだけリキャストが30分になるように調整すれば良いんじゃ…。
    なんて思うけどやっぱり絶対防御はバランスを壊しているかもしれないので
    もしも誰も絶対防御に期待しなくなるくらい弱体化するのなら、コンテンツの見直しだけでなく召喚士の大幅な強化もお願いします。

    以下スレ違いだけど召喚士の強化案



    まずは験術で見直してほしい物

    ルビーの癒し 湧水に付いている状態異常の回復の追加効果を付ける。 
    ルビーの輝き プロテスの効果を今の効果の2倍にする。
    ルビーの煌き 時間による減退なしにして曜日で上がるステータスを固定化する。
             例:火=STR↑、土=VIT↑、水=MND↑、風=AGI↑、氷=INT↑、雷=DEX↑、光=CHR↑、闇=効果なし
    ルビーの癒しⅡ 湧水に付いている状態異常の回復の追加効果を付ける。
    ルビーの安らぎ 魅了、アムネジア、メルトン等どんな状態異常も治せるようにする。
    大地の守り ストンスキンのカット値を召喚魔法スキルと同じ値にする。
    スロウガ 魔法のスロウとは別枠にする。
    真空の鎧 召喚魔法スキルが上がるにつれて幻影の数を増やす。
    風の囁き 消費MPを減らして湧水に付いている状態異常の回復の追加効果を付ける。
    ヘイスガ 魔法のヘイストとは別枠にする。
    雷鼓 灼熱の咆哮と同じくらいの効果にする。
    雷電の鎧 ショックスパイクからブラッドレイジの効果に差し替え。
    ルナークライ 満月寄りか新月寄りかで効果を二つに絞る。
            例:満月寄りで命中-31、回避-1 新月寄りで命中-1、回避-31
    ルナーロア 召喚魔法スキルが上がるにつれて消せる強化を増やす。
    上限の唸り 満月寄りか新月寄りかで効果を二つに絞って、ステータスの上昇値を召喚魔法スキルが上がるにつれて増やす。
            例:満月寄りでSTR、DEX、VIT、AGIを大幅にアップ、残り+1 新月寄りでINT、MND、CHRを大幅にアップ、残り+1
    下弦の咆哮 満月寄りか新月寄りかで効果を二つに絞る。
            例:満月寄りで命中+25、回避+1 新月寄りで命中+1、回避+25 
    ナイトメア 召喚魔法スキルが上がるにつれてスリップダメージが増えるようにする。
    ノクトシールド 召喚魔法スキルが上がるにつれてカット値が増えるようにする。
    ドリームシュラウド 日中か夜間かで効果を二つに絞る。
                例:日中で魔法攻撃+1、魔法防御+13 夜間で魔法攻撃+13、魔法防御+1
    パボルノクターナス 作り直し。


    また履行の自体の見直しもお願いします。
    リキャスト最短45秒で縛られているとやっぱり攻撃のペースが遅いので30分のコンテンツでアタッカーにはなれません。
    ということで改善案


    新しく3つ目の契約の履行を追加して契約の履行を分け直しリキャストを調整する。

    契約の履行:験術(リキャスト20秒)

    ルビーの癒し、ポイズンネイル、ルビーの輝き、ロックスロー、ストーンⅡ、パラグーダダイブ、ウォータⅡ、スロウガ、
    クロー、エアロⅡ、パンチ、ファイアⅡ、アクスキック、ブリザドⅡ、ショックストライク、サンダーⅡ、
    ムーンリットチャージ、クレセントファング、ルナークライ、上弦の唸り、カミサドー、ソムノレンス、アルティメットテラー

    契約の履行:幻術(リキャスト40秒)

    ルビーの煌き、プチメテオ、ルビーの癒しⅡ、ロックバスター、メガリススロー、大地の守り、ストーンⅣ、
    テールウィップ、湧水、ウォータⅣ、真空の鎧、風の囁き、エアロⅣ、バーニングストライク、ダブルパンチ、紅蓮の咆哮、ファイアⅣ、
    凍てつく鎧、スリプガ、ダブルスタップ、ブリザドⅣ、サンダースパーク、雷鼓、雷電の鎧、サンダーⅣ、
    ルナーロア、下弦の咆哮、エクリプスバイト、ナイトメア、ノクトシールド、ドリームシュラウド、ネザーブラスト

    契約の履行:秘術(リキャスト60秒)

    ルビーの安らぎ、ホーリーミスト、マウンテンバスター、ジオクラッシュ、大地の鎧、スピニングダイブ、グランドフォール、タイダルロア、
    プレデタークロー、ウインドブレード、真空の具足、フレイムクラッシュ、メテオストライク、灼熱の咆哮、
    ラッシュ、ヘヴンリーストライク、ダイヤモンドストーム、カオスストライク、サンダーストーム、スタンガ、
    ルナーベイ、ヘヴンズハウル、ナイトテラー、パボルノクターナス、
    シアリングライト、アースフューリー、タイダルウェイブ、エリアルブラスト、インフェルノ、ダイヤモンドダスト、
    ジャッジボルト、ハウリングムーン、ルイナスオーメン


    履行がこういう風になったらパボルノクターナス(笑)は今の効果のままでも出番が来るかもしれませんね。


    あとは召喚獣のオートアタックが邪魔になることもあるので
    まってろの代わりに召喚獣の命中率が0になるくらいの命中率ダウンの効果の付いたアクセサリも欲しいです。

    セーブトルク(仮) 首装備
    召喚獣:命中率ダウン
    Lv1~ 召

    例えばこんな感じで。


    これだけしてもパーティに席があるかどうか怪しいので
    さらにケットシーの験術に範囲リゲインの強化履行と範囲マルチアタックの強化履行も欲しいです。
    (23)
    Last edited by syoukanshi; 01-25-2013 at 07:37 PM.

  6. #976
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    松井プロデューサーがフォーラムにコメントを落としてくださるだけで、計り知れない安心感があります。
    お身体に気を付け、日々の仕事に邁進してください。
    (38)

  7. #977
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    ゲームバランスを考えるとオーラと絶対防御の弱体もしかたないと思いますが。

    オーラや絶対防御のためにレベル上げや装備集めやスキルあげを頑張った人には弱体するだけでは失礼だと思います。

    レリック武器を苦労して作ったのにその後、難易度大幅緩和された時と同じことをしてることになります。

    召喚と学者の大幅な強化が必要じゃないでしょうか(´・ω・`)
    (21)

  8. #978
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    なんていうか・・・松井さんが戻ってきて、ようやくフォーラムはじまった!≧∇≦ノ ってカンジですにゃ。

    もう、かなり把握されてきたこととは思いますが・・・今のFF11はかなり酷い状況になっています;w;
    そこで、よりよいものを目指して・・・その軽いフットワークで、どんどん改革していっちゃってください!
    失敗だと思えば、また手直しすればすむことだし(*'-')

    素直にユーザーの意見を組み入れて、ゲームとしての楽しさを重視する姿勢に、これからも期待です!
    (36)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  9. #979
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    >
    召喚士や学者についても、結果としてその他の要素でプレイの幅が広がるように/活躍していけるようにしたいというのが前提でもありますので、ご迷惑をお掛けする面もあるのは承知していますが、どうぞご理解いただければと思います。


    学者に関していえば
    回復力をプラスする← 白の場所を取るな
    魔法で削れるようにする← 黒の場所を取るな
    強化魔法をプラスする ← 赤と白の場所を取るな
    弱体魔法をプラスする ← 赤の場所を取るな
    天候を・・・・・    ← 風水士の場所を・・・・
    ってなるのが目に見えてるんですがどこをどうするつもりなんでしょうか ヽ(;´Д`)ノ
    召喚士にしたっておなじ風になると思いますし。
    まさかこれから考えます、とりあえずオーラと絶対防御だけは最優先で弱体しますってオチはないですよね
    (27)

  10. #980
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    今回のオーラと絶対防御の引き下げについてですが
    オーラの効果引き下げには賛成しますが、やはり強化スキル依存という性能は忘れないでほしいです。
    強化スキルを一定以上に上げている人たちが報われませんので、今ほどの性能ではなくてもそこそこの性能になるようにお願いします。

    絶対防御に関しては、敵WSの追加効果(アムネジア、脱衣、麻痺etc...)を防げていない場合もありますし、
    カット率を下げる代わりにそういう部分も防げるとかの性能にしてくれれば召喚さんも報われるとかと思います。

    他の既存2hもリキャスト短縮にあわせて効果の見直しがあるならば、
    早めにお知らせしてくれた方がユーザーもフィードバックしやすいかと思います。
    (17)

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