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  1. #2561
    Player Tatumiyasan's Avatar
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    比率0.7のぶっちぎった性能になるかもしれないのは嬉しいですね
    ただ、この数値がどの武器を基準に設定されているのかは気になります
    醸泉島で手に入る武器、防具を基準にしているとすると、その性能はかなりのものになってくると思います

    より性能の高い装備が追加されていくのは仕方のない事ですが、ある程度はアルヨル、呪物、既存のギアス装備などが選択肢として残るくらいのバランスだといいのですが
    (1)
    【魚】【魚】【魚】♪【魚】【ウォータ】【ベルト】♪
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    (@_@)ゞタルタルサー

  2. 11-11-2015 05:27 PM

  3. #2562
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    マロウは相当混むでしょうね。
    119になってからやってませんが、テラスラあるから
    事故も避けれない・
    トリガの手間考えると、ゾンビ戦法で時間かける人も出てきても責められないでしょう。
    できたら、???を城の左右に一箇所ずつ欲しいかなー。

    スコリアもあれ結構時間かかりますからね・・
    今やりゃもっと早いかもですが、去年の暮れにやってたときは
    最速で17分でした。没→パンデモ顔出し→次の奴。の→の部分が結構長い・・
    (ちなみに、パンデモ顔出しの度にかすめとる可能なので、結構いいお金になります)
    アーマードギアとか、ハイドラとか強制的に時間かかるやつもあるし
    ???の追加は是非お願いしたいところ。
    (0)
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  4. #2563
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    強化の敷居は低くしてほしいですね、愛着のある武器でジョブポ稼ぎたいです
    (22)

  5. #2564
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    打ち直しにアフターグロー必須とかは、やめて欲しいです。
    もし、アフターグロー必須になるとしたら、来月あたりエルゴンのアフターグローも追加になるのですかね?
    非常に困惑しています。
    (11)

  6. #2565
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    グロウ前提なら、楽できるし、
    グロウいらないなら、量産型ブルトイージスにドヤ顔できるし、
    ぶっちゃけどっちでもいいんですが、
    ヴァナ全体の利益を考えたときに、
    今の難易度のままグロウ前提でいくと、復帰者を増やす一手にはならないと思います。
    緩和されたとは言え、マロウ250 スコリア150はきつい。シンダー3000とかやる気にもならん。
    さらにそれに、取り合いと競争が加わると、とてもじゃないけどやる気にならんでしょう。
    特に復帰者は、一回辞めた人たちですからね・・

    したがって、
    ①グロウなしで、いい感じの難易度にする。
    99時代のマロウ5個、スコリア3個くらいの難易度に。
    今ならギアスST4討伐報酬か、できたらモニヨン50とかコツコツ用のルートもあると最高かも?
    もしくは、
    ②グロウ前提で、???増やしてせめて競争取り合いは無いように緩和。

    こんな感じならば、みんな帰ってきてくれるかな?
    (12)
    Last edited by Akatsuki; 11-13-2015 at 08:02 AM.
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  7. #2566
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    なんでこう、歴代最強っぽい位置に名を連ねる武器の取得に楽させろハードル低くしろとかの寝言が後を絶たないんだろう
    (31)

  8. #2567
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    Quote Originally Posted by Razoredge View Post
    なんでこう、歴代最強っぽい位置に名を連ねる武器の取得に楽させろハードル低くしろとかの寝言が後を絶たないんだろう
    他の武器と比べて、IL119化まででもう十分苦労したでしょう?、と言う人が多いのでしょう。
    それに、今更何年も掛けて手間暇掛けて一つの装備を強化していく、と言う考え方自体がもう古いかと思います。

    ユーザーも先細り、メジャーバージョンアップもおしまい、
    今更膨大な試練を課しても、更なるユーザー離れを呼ぶだけですよ。

    現状に目を向けられてはどうでしょうか?
    ある程度カジュアル化しないと、もうこの先保てないと思います。
    (17)
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  9. #2568
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    Quote Originally Posted by Razoredge View Post
    なんでこう、歴代最強っぽい位置に名を連ねる武器の取得に楽させろハードル低くしろとかの寝言が後を絶たないんだろう
    めちゃ賛成 手軽ならいくらでも他の武器あるしね




    ユーザーが離れる、もしくは復帰者を増やすなどはキャンペーンでやればいい
    メインのゲームバランスを崩すとなるとゲームの面白みが損なわれる。
    (19)
    Last edited by peugeot; 11-15-2015 at 08:24 AM.

  10. #2569
    Player Asvel's Avatar
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    難易度云々よりも打ち直しのために今更アドゥリン以前のコンテンツをひたすら周回させるようなことは辞めて欲しい、というのが本音です
    IL119への打ち直しの時のように旬のコンテンツをやっていくと自然と打ち直し素材が溜まってく
    こういう形式なら高い難易度でも個人的には構いません

    まぁ旬のコンテンツやってればいいという時点で難易度は低い、と考える人もいるかもしれませんが・・・・・
    (5)

  11. #2570
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    Quote Originally Posted by Razoredge View Post
    なんでこう、歴代最強っぽい位置に名を連ねる武器の取得に楽させろハードル低くしろとかの寝言が後を絶たないんだろう
    個人的には全く同じ意見で、
    最近の行き過ぎた緩和には、不安を覚えます。
    しかしながら、誰の為にRME強化すんのか?を考えたときに、
    やっぱり復帰者向けだと思うんですよ。
    ライトプレイヤー、ヘビィ層もみんなやるでしょうが、
    人口増やす一手になると思います。
    私も、緩和前に一からLS作って総取りは断固やらず、夜中2時までチョコ掘りやって、
    6年かかってエクスイージス作った身。
    今のこの、猿でもエクス作れる状況は、マジなんやねん?と思います。
    でもやっぱり、今は人口増やすのが急務。
    これは、フォーラム全体に言えることですが、
    今は自分の利益よりも、よりいいゲームにして人口に繋げていくことこそが、
    最優先だと思います。
    グロウ前提にしてしまうと、結局ヘビィ層しかやらんでしょう。
    95→99と同じくらいの、旬コンテンツボス何回か討伐。くらいの難易度がちょうどよろしいかと。
    あとは、断固ソロ派のためにコツコツルートもあれば尚良しかな。
    (20)
    Last edited by Akatsuki; 11-14-2015 at 02:13 PM.
    貢献、貢献、……また貢献!

  12. 11-15-2015 06:20 AM

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