こんにちは。
持ち物をどうにか大量に格納できないか、の企画や調査は多岐にわたって進めています。
今回は単純にカバンの種類を1つ拡張という結果が具体的に出てきましたが、それ以外にも皆さんが下さったアイデアのいくつかはすでに調査や検討を進行しています。
それらを踏まえて、お答えできる部分はまとめてコメントしてみます。
※
ご注意ください※
太字下線の部分は、本来は引用でみなさんの質問・意見のコメントを表示するはずのところを、コメントが長大になりますので見出しの形に表現しました。
基本はいただいた質問・意見への答えです。
この見出しごとに機能を作ろうとかいう意味ではありませんので、お間違いなく。
またところどころ隠してあるコメントは、裏付けのないフジトの感想めいた部分です。
そのため、基本的には「へー、そうですか」くらいのレベルで流してください。
◆預かり帳周辺
満タンの預かり帳をだいじなもの化できないか?
預かり帳に預けられるアイテムをすべて預けている状態(満タン状態)の預かり帳をだいじなもの化することはできますが、そうした場合は対象となる預かり帳は今後のバージョンアップで枠が空いていても新たな装備品を追加で預け対応することができなくなります。
なぜかというと、一度だいじなもの化したものを復元するときに、最新の状態での預かり帳を復元してしまい、預けてもいない装備品やアイテムが預かっていることになってしまうからです。
となると、これ以上預かり帳に対応するアイテムが増えないタイミングか、預かり帳の限界までデータがセットされてからでないと取れない手段ということになります。
また、預かり帳は前にも書きましたが「持ち物をできるだけ圧縮して持つための仕組み」とするための手段として作られたものです。
これ以上の圧縮はさらに情報を捨てることになりますので、想像されている以上に自由が利かなくなっていきます。
だいじなもの化した預かり帳から直接装備できないか?
これは無理です。
装備するためにはデータとして復元されたアイテムが必要で、結局そのための装備品データをクライアントに常駐する必要があります。
実質カバンの枠を増やすのと同じことになるので、カバンの枠を増やす際の問題が同じようにかかるということになります。
ただ、アイテムとしての預かり帳でなければ……イケるかも……とか考えたりもしています。
預かり帳の内容を変更(圧縮)できないか?
現在のFFXI仕様ポリシーとして、データの記憶位置移動は基本NGになっています。
その場合は新しい枠を確保して、いままでの分を死にスペース的に扱います。
これはデータの復元を担保するためにそうしています。
ですので、この理屈でいくと、別々の預かり帳に同じアイテムが預けられる状態なら可能ですが、移動はやらないということになります。
逆に言うと、圧縮はできないけどカテゴリをそろえるために空き領域を使うことはできます。
◆カバン周辺
別カバンにあるアイテムを使用できないか?
これは前回のコメントで「別のカバンにあるものを直接装備できないか?」の際に答えたことと同じ内容となります。
装備する、使用するなど、現在基本のカバンでできることを拡張するためには様々な前提条件を突破する必要があります。
現在調査のタスクを積んでいますが、結論が出るまでにはかなり時間がかかると思います。
個人的な感想ですが、機能がカバンの枠を超えられれば、実はそれだけでかなり融通がきくと思ってます。
機能使用のためのカバンへのアイテム移動がいらなくなりますし、その分戦利品受け取りのためのスペースが空きます。それにマクロひとつでできることが大幅にふえますからね。
当然その分、サーバーとクライアントの負担が増えるのは目に見えて明らかなんですが、なんらか制限の上ででもできれば、現状の不満は相当解消するのではないかなぁと。
でもって、ちょっと夢見ている機能企画もあるんですよね。。
◆倉庫周辺
アカウント共通倉庫はできないか?
正直思っているようなものになるのかどうかも含めて、調査を進めている最中です。
結局8個しかやりとりできません~となると、ポスト機能となんら変わりませんしね。
何気にこの件に関してはかなり実現路線で調査が進んでいます。
広大なストレージをモグハウスに限って持てないか?
これについてもシステム資源をどう使えるか、再構築できるかを調査しています。
博物館構想のコメントがありましたけど、もしこのストレージができたとなると、
やり方次第でもしかしたらもしかするかもですね。
◆その他
エリアイン直後のアイテムローディングについて
持ち物が増えるとエリアに入った際のアイテムローディングが当然増える、と前回コメントしました。
この部分は通信、各クライアントでのデータ読み込みなど、各場面でそれぞれ時間を取った結果、
反映までにラグが生じるという案件です。
この点に関してはどうしても治せないのですが、工夫できそうな点は探っています。
メイジャンに続きはあるのか?
申し訳ないのですが、メイジャンに関してはフジトから答えをコメントできる状況にありません。
「作ったのオマエじゃん!」と言われそうな気がしますが、もう自分だけの問題じゃなくて
アドゥリン以降の内容と照らし合わせていく必要があるため、なんとも言いにくい状況です。
もやっとした答えですみません。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
……というわけで、総じて「調査中ステータス」という返事になってしまいました。
ただ「できる」「無理」どちらにしても、フジト的に確信を持った状態でないと作業は指示できませんし、
皆さんに説明することもできません。
この部分はご理解いただけていると思いますので、できるだけ快適な環境を提供できるよう努力します。
よろしくおねがいします。