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  1. #1071
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    攻命足らない。枠足らない。ステータス足らない。スキル値並ばせるのも及び腰
    あまつさえギフトがほぼ必須の状況。
    各種コンテンツでフェイスも出せるような現在でも、慎重に慎重にとどこかの時代劇に出てくる家老のような言葉
    フェイス立派に白の役割りとか果たしてますよね?そのフェイス以下のマトンをそのまま放置って何なのでしょう。
    方向性のない取り敢えずアタッチメント増やしておけばいいみたいな調整で終わりですか?
    (18)
    昔の人はうまい事言ってたよね。
    馬の耳に念仏とかさ。

  2. #1072
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    私のペット+装備ゼロのスキル真っ白のEストリンガーてきとー白兵マトンで 命709攻826
    ペット装備無しでディヴィネーターのスキル青の白兵マトンでどんなもんまでいきますか?

    大人気獣のトカゲの119初期値?HP5508 命中879 攻撃1028 回避704 防御615


    ---
    誰も教えてくれないから探しまくった白兵マトンIL119アタッチメント無し 攻996,命中859
    アタッチメント工夫して、オグメ装備あつめれば充分じゃない?
    (1)
    Last edited by peugeot; 08-25-2015 at 12:42 AM.

  3. #1073
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    メリットポイント「オートマトン白兵戦スキル」「オートマトン射撃戦スキル」
    「オートマトン魔法戦スキル」の数値は現状、調整の予定はありません。

    オートマトンの戦闘/魔法スキルを引き上げる装備品がいくつか実装されており、
    その値が、プレイヤーキャラクターのスキルを引き上げるものよりも高く設定されています。
    また、オートマトンのD値は戦闘スキルに応じて変動する仕様で、メリットポイントの効果を調整すると、
    現状の戦闘スキルの値をベースに調整してある装備品とのバランスが崩れる恐れがあります。
    お返事ありがとうございます。
    オートマトンのD値は戦闘スキルに応じて変動する仕様なのは存じております。
    それを踏まえたうえで、現在攻撃間隔のわりに低すぎるD値を、多少でも改善できればとスキルキャップの上昇とメリポの値上昇をお願いしたのです。

    何も100も200もスキル値を上げろといってるわけではありません。
    PC並みの上昇値にするために、最大で5あげてほしいと言ってるだけなのですが難しいでしょうか?
    失礼ですが、スキル値が5変わることによってバランスが崩れるほど絶妙なバランスで成り立ってるとは思えません。

    Quote Originally Posted by matsunagadanjou View Post
    私の記憶が確かならば、オートマトンのスキルを引き上げる装備品は、
    格闘武器のニャフロンアダーガと、
    からくり士エンピ装束の両脚装備(CCパンタローニ+1、CCパンタローニ+2、カラゴズパンタロニ、KGパンタロニ+1)だけなのですが。
    他にも那伽脚絆やニビルサインティのオーグメントもありますね。
    トータルで53とスキル値はそれなりに高いですが、テーオンやオフルマズドのDAやヘイスト、ダメージカット、パラメーター上昇等とトレードオフになるので装備があるから大丈夫とはなりませんけど。
    (12)

  4. #1074
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    オートマトンとフェイスを比べた話

    パーティ上の収まる枠が違うわけで、2つが戦力的に並ぶ必要は無いとは思います。
    んが、バトルの役割をこなす判断ロジックについてはオートマトンの方がずっと的確に動いてもらわないと困る。

    オートマトンが使い難いのってマニューバに「方針の指示」と「パワーアップ」と「WS選択」が全部くっついているのが原因のかなりの部分を占めているのではないでしょうか。

    最近追加されたアタッチメントでもオートマトンが不十分という話を見てて思ったのですが、バトルのバランス調整をするとき、たとえば物理攻撃タイプのフェイスであれば物理攻撃や防御にかかわるパラメータ全てが想定した値(食事や装備変更できるPCに見劣りしない程度)に常に収まっているはずです。

    これに対しオートマトンとアタッチメントのパラメータを想定する際、同じ属性のマニューバ3つによる最も高い値を基準にしていると取れますので、「パワーアップ」というよりは想定した能力の中から「任意の3つだけに絞る」のに近い状態になっているのでは。
    マニューバ連動の「パワーアップ」がもし無かった場合、たとえば白兵戦マトンなら物理攻撃や防御にかかわる複数のパラメータが、今より高い値で両立できていたはず、と思えてしょうがない。

    今より的確な動作と複数同時に高いパラメータ、この実現には、マニューバとWS選択を切り離し、精霊魔法同様マトンがWS選択するようにした上で…

    ・マニューバの機能を「方針の指示」だけに絞って「パワーアップ」はナシ、固定値にする
    ・マニューバの「方針の指示」と「パワーアップ」とを分けて別々に操作
    ・マニューバは従来どおり「方針の指示」と「パワーアップ」だが、防御系だけ固定値&自動に(アクションゲームなどと違って敵の攻撃を見てから操作しても絶対間に合わないので)

    このどれかが必要ではないかな~と思うのですが。
    (3)
    Last edited by coffeecafe; 08-25-2015 at 12:26 AM.
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  5. #1075
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    ちょっと愚痴っぽくなっちゃいますが、開発さんが読んでくれるとうれしいです。

    【ジョブポ/ギフト関連】
    獣さん、召喚さんはジョブポイントでパッシブ強化やアビ/ペットコマンド強化が多数あり、さらにギフトでの強化もありとLv99以降もペットがメキメキと強くなっていきます。
    一方でからくりは、ペットの火力に影響があるジョブポイントの項目がSPアビ強化しかなく、ほとんどの項目が利便性の向上となっています。
    マトンの種類が多数あるため、すべてに恩恵がある強化が難しいのはわかりますが、正直過剰です。

    マーシャルアーツも多数の『不要だ』の声があるのにもかかわらず、ジョブポ/ギフト(正直550のマーシャルアーツ5は愕然としました)ともに無駄に存在し、ジョブポ/ギフトの枠を食いつぶしていたり、実装当時は(他に比べて)まだ使えるものだったリペアーのMP回復などは、MP回復の上位アタッチメントが実装され価値が下がっていったりとはっきり言って全然かみ合ってません。

    【装備品関連】
    今回のバージョンアップでFOダスタナに続きいくつかのマニューバ+装備が実装されましたが、FOダスタナ含め値が小さすぎやしませんか?
    FOダスタナはLv56~の装備であるパペトリダスタナ効果が変わらず、現状ある装備すべて合わせてもマニューバ1つに付きステ+4、って・・・IL119時代の今妥当なステータス上昇値なんですかね?

    【WS関連】
    白兵戦マトンに関しては、そこまで言うことはありません。
    基本ステやD値の底上げが出来れば、十分実用に足る倍率だと思います。
    ただ、現状デフォルトでの最優先WSストリングシュレッダーがボーンクラッシャーにダメージで劣るため、クリティカルなし状態で並べるくらいにしていただけるとうれしいです。

    射撃戦マトンは全体的にWS倍率が低いです。
    全体的に攻補正が大きく格上にもダメージが通るようにとしてるのでしょうが、昨今の戦闘ですと風水さんのフレイルによる防御ダウンが前提となっていることが多い為、ただのダメージキャップが低いWSとなってしまっています。
    火力特化のマトンであるはずなのに支援のある戦闘ですと、下手したら白兵以下の火力しか出せないため、攻補正値を多少下げてでも倍率の見直しをしていただけるとうれしいです。
    (7)

  6. #1076
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    ジョブポイント全振りギフト1200の極めたからくり士を想定して調べました。
    検索で出てくる情報を元に算出したので、間違いがあるかもしれません。

    白兵戦オートマトンを強化しすぎていませんか?
    HP増強だけを優先して装備とアタッチメントを整えるとHP5090まで上がりますよ。
    オートリペアキット3・4併用ライトマニューバ1つでリジェネ回復量が268(実際は181でした。)にもなります。
    ヘイストも考慮にいれた実用的な組み合わせに変えてもHP4144、回復量222(実際は152)にもなりました。

    現状の敵対心のバランス下ではナイトを超えるかもしれないペット盾になる可能性がありますが、大丈夫ですか?


    追記
    ギフト1200でAリペアキット3と4併用での素のHP量

    オートマトンのHP基本値2220
    ディヴィネーターのHP+159
    ジョブポイントのHP+150
    合計で基本HP2529

    白兵戦タイプの補正+1.2%
    Aリペアキット3効果+1.15%
    Aリペアキット4効果+1.2%
    リペアキットのHPアップは補正に加算のようなので1.55%

    単純にHP2529×補正合計1.55でHP3919になります。

    Aリペアキット3のリジェネ量 固定値9+最大HPの1.8%
    Aリペアキット4のリジェネ量 固定値15+最大HPの3%
    合計で固定値24+最大HPの4.8%が回復していきます。

    計算するとリジェネ回復量が212(実際は145)にもなります。

    ここからまだ装備品で増強できるので、ナイトを超えるのではと思ってしまった次第です。

    追記
    リジェネ回復量ですが、手持ちの範囲で実際に試したところ補正前の数値に対しての効果でした。
    実際の数値を横にかっこで記入しておきます。
    (2)
    Last edited by Vient; 08-27-2015 at 12:31 PM.

  7. #1077
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    それでマトンの盾が成立すると思えるのがすごいですね。
    敵対稼ぐのはストロボだけそれすらも十分とは言えないし他にタゲ取り能力なし
    本体でタゲ取っての腹話術でも1分リキャ
    ナイトと比べるも無いタゲ取り能力の低さ
    どうすればナイトを超えると?
    (18)
    昔の人はうまい事言ってたよね。
    馬の耳に念仏とかさ。

  8. #1078
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    Quote Originally Posted by Kenpfer View Post
    それでマトンの盾が成立すると思えるのがすごいですね。
    敵対稼ぐのはストロボだけそれすらも十分とは言えないし他にタゲ取り能力なし
    本体でタゲ取っての腹話術でも1分リキャ
    ナイトと比べるも無いタゲ取り能力の低さ
    どうすればナイトを超えると?
    すみません。よく考えると確かにそうですね。ナイト超えは無理です。
    ターゲット維持にパーティーメンバーの協力が絶対必要なオートマトンと、必要性が低いナイトでは全然違います。

    4月から見てHPが増えて1.5倍になり、リジェネ回復量が上がって、倒せないような敵も倒せるようになったので、先走ったかもしれません。

    召喚獣のようにオートマトンが群れて戦うイメージがあったもので、よく考えれば獣使いを対象にすべきでした。
    (4)
    Last edited by Vient; 08-25-2015 at 02:57 PM.

  9. #1079
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    攻撃や命中に関してはこれまでもアタッチメントで梃入れがあったし、これから予定されている調整との兼ね合いもあるのでスキルを上げるのには慎重というのは理解出来ます。

    しかしD値に関しては現状とても低く感じますので見直しをお願いします。
    (5)

  10. #1080
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    D値について色々考えてたら「フレイムホルダー」が気になってきました。
    「フレイムホルダー」の具体的な性能ってどんななんでしょうか?
    前回の更新で強化された筈ですが・・今どんななんでしょう

    ・具体的な効果は何? 攻撃修正? TPボーナス?
    ・WS使用前に火マニュが消費されるのでTスプリング系の火マニュ補正は0って仕様は変わらない?
    ・WS選択に影響するからあまり使いたくないんだけど、この問題解決する気は無い?
    (3)

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