「複数で唱える事が前提の大ダメージ魔法攻撃」と言うコンセプトは、現状に納得してるかどうかは別として、わかりました。
改めて申し上げますが、精霊の印の使用が前提であるため、「無属性のためレジストされ難い」という開発さんのおっしゃる「利点」については、プレイヤー側からの評価はほぼ0だと思って頂きたい。
レジストされないことがあたりまえの状態でしか撃てないのですから。
ですので、メテオの性能を考える際、レジスト率は評価対象から除外すべきだと思うのですがいかがでしょうか。
また、この考えから、メテオの無属性と言う特徴に対する評価は、天気・曜日の影響を受けない(メリット・デメリット相殺)、アフュニティの影響を受けない(実質デメリット)の2点のみで、概ねマイナス要素でしかなくなります。
本当に無属性故の特徴がメリットになり得ると言うのならば、具体的な例の提示か詳細な仕様の説明を希望します。
(例の例:精霊の印付き弱点属性精霊魔法に対してメテオのレジスト率がどれだけ低いか)
思いついた要望2点。
- 要望1:精霊の印縛り撤廃&消費mp9999に変更。
実質魔力の雫or魔力の泉時縛りに変更。これなら無属性故の低レジスト率をメリットとして見られる。- 要望2:吸収無効の性質の追加。
現状特定タイミングでダメージ吸収するような相手にハイリスクが過ぎるように感じる。