射撃の火力減も残念ですが、白兵の耐久性が再び実用に耐えないレベルになってしまいました。
ナイオ+カニバルでようやく一人前ってところでしたが、白兵への強化は何か検討されているのでしょうか?
ナイオもそうですが、ディプロイ自体にヘイトが乗る様になったのかな?
からくり士ってジョブは、完璧に潰されたんだな~と言うのが、現時点での感想です。
Player
とりあえず、弱体要素纏めると
1,ナイオ潰し
2,ペットでタゲ切り潰し(召喚や獣も?)
3,黒マトンでのノーヘイト削り潰し(召喚の履行でのノーヘイト削りも?)
4,他ジョブは順調に強力装備追加、からくり士はめぼしい装備無しで相対弱体
こんなところですか?
ストリンガーDXが追加されたようですが、これはもしかしてリゲイン10/3位ついてるのかな?
それなら常時装備必須の部位でからくり士自体が強化されることになり、結果的に強化されたことになりますね^^
タゲ切りとノーヘイト削りを潰したなら、召喚と獣のペットにも適用されてるんですよね?
アーマーシャッタラーは4倍撃のはずですが明らかにダメージが低い気がします…
これは不具合ではないのですか?
ちなみに遠隔攻撃一撃で約500ダメージの敵に1500ダメージです。
Last edited by Voodoo; 05-10-2011 at 06:41 PM.
開発者の期待して下さいってバージョンアップ前に言ってたのは
弱体してやるから期待して下さいって事だったのか…?
*
これです。時期が違いましたか。
ごめんなさい。
しかしながら私は複数ペットジョブ持ってますが
明らかにナイオはバグだと思っていますよ。
しかしながら ずっと
マトン > 本体 * になる調整できてたのに
最近は本体ばかり調整されて
本体 > マトン *になってきてましたね。
ナイオの調整でふたたび
マトン > 本体 * となりましたが
どうも腑に落ちない感じはしていました。
からくりらしくなんかもっと違った調整で
マトン > 本体 *になるようにしてもらいたいです。
食事の効果がマトンにも影響するようにとか。
マニューバの効果アップ&効果時間延長とか。
魔法系マトンの状態回復と回復のリキャスト別枠化とか
入れ替え前提じゃなくなる調整とか。
射撃マトンの射撃間隔見直しとか。
壊れた性能の武器を追加して、やっぱ不具合でした。
ゴミアタッチメント追加します。
微妙WS追加しました。
とかじゃなくって
もっと他にやるべき調整をやってもらいたいです。
ちなみにこれまでの調整が全て糞だとは思っておらず
エンピ装束の性能や
応急処置の実装には非常に満足しています。
あんまりネガティブ・迂闊なことは言いたくないけれども、松井氏の忘れ形見ともいえるであろう
ブラッティナイオの存在意義の否定が、からくりに対する開発の姿勢を物語っているような気もします・・・
開発もちゃんと考えて(方向性の正負はおいといて)調整しただろうのに、ひどいいちゃもんですね。
ですけど、今回の調整でそう受け取っちゃう人もいるんだ、と覚えておいてください。
2ちゃんからの引用だけど
想像以上にゴミWSだった…
そこらの80程度の楽敵に試し打ち
平均値
シャッタラー600、アマピ1400
シュレッダー700、カニバル500
自分も試してみたけどホントにこんなびっくり性能
カウンターアタッチメントがどの位の塵加減か分からないけど、シュレッダーは雷マニュ対応なので
カウンターアップ狙うとカニバル使えなくなって更に弱体されますね
もう強化しろとか言わないから開発は今回のバージョンダウンをなかった事にしてください、そしてからくりに手を付けないでください
リメンバー・ブラッティナイオ!!(屈辱の日を忘れるな 20110510)
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