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  1. #1
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    新サル・新ナイズル・新リンバスの突入条件の緩和希望

    ■問題だと感じてる点
     メナス等の新コンテンツに参加する準備であるはずの旧コンテンツ装備が、
     新コンテンツ装備より取り難い

    ■なぜそう感じるか
    ・開発的にはメナス等のコンテンツレベルが高いコンテンツに挑戦・参加するためには、
     (廃れている)旧コンテンツの装備を取ってきてほしいとのこと

    ・その割には旧コンテンツで1日1回等の突入条件があり、装備を揃えづらい

    ・対してメナスなんかは突入が容易で、1日に数回・十数回と連続して突入出来てしまうため、
     旧コンテンツの装備より取得が容易

    ■どのような調整を望むか
    多分に推測を含んでいますが。
    現在の新サル・新ナイズル・新リンバス(・デュナミス)なんかの突入制限は、
     「アレキ・旧貨幣・古銭等の流通量制限」
    のためにあるのではないでしょうか。

    無制限に突入出来てしまっては、これらの流通量が無制限に増えてしまわないかという
    危惧があると思います。

    そこで、
     ・釣りや採掘みたいに、2回目の突入からは「疲れ」の要素を取り入れてもらって、
      貨幣等のドロップを渋くする
     ・そもそも2回目の突入からは貨幣等がドロップしなくなる

    という調整を希望します。

    これらを導入していただければ、上記懸念を解消できると思いますので、合わせて
     ・旧コンテンツの突入制限を緩和する(1日に複数回突入できる等)

    という調整を希望します。

    開発様、ご一考頂けないでしょうか?
    (6)

  2. #2
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    こればっかりは開発の今後の指針を聞かないとどうにもならないんですが、日数制限緩和はぜひやって貰いたいです。難易度も緩和してくれたら万々歳なんですがね…
    で、デュナミスについてなんですが、アイテムドロップなし・モンスターを沸かす???を利用できなくなる代わりに何回でも突入できる経験値のみを稼ぐのに特化したモードがあればいいなぁと思いました。
    (4)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Tmura View Post


    ■どのような調整を望むか
    多分に推測を含んでいますが。
    現在の新サル・新ナイズル・新リンバス(・デュナミス)なんかの突入制限は、
     「アレキ・旧貨幣・古銭等の流通量制限」
    のためにあるのではないでしょうか。

    無制限に突入出来てしまっては、これらの流通量が無制限に増えてしまわないかという
    危惧があると思います。

    そこで、
     ・釣りや採掘みたいに、2回目の突入からは「疲れ」の要素を取り入れてもらって、
      貨幣等のドロップを渋くする
     ・そもそも2回目の突入からは貨幣等がドロップしなくなる

    という調整を希望します。

    これらを導入していただければ、上記懸念を解消できると思いますので、合わせて
     ・旧コンテンツの突入制限を緩和する(1日に複数回突入できる等)

    という調整を希望します。

    開発様、ご一考頂けないでしょうか?
    裏以外の日数制限撤廃には賛成。
    サルベージ突入にはアサルトP使うから、ポイント貯めこんでない人には
    意味無い調整になりそうだけどね。

    裏に関しては、マロウの産出量に関わってくるから無理だと思う。
    (2)

  4. #4
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    サルベージより前に、アサルトの緩和をお願いしたいです
    現状では傭兵の階級を上げるのが物凄く難しいです…

    報酬しょっぱくていいので、1人から入れるようにしてほしいです。
    3人で現状の報酬。4人以上から報酬アップとか…?
    (15)
    レーヴァンティンにニルヴァーナにトゥプシマティ。
    カルンウェナンなどなど。これらの名前を聞いた事、ありますか?
    後衛用ミシック武器郡です。総数はサーバーに付き1人~3人程度です。

    あぁ、先生…デスペナルティを持ってみたいです…

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Hagurin_KY View Post
    こればっかりは開発の今後の指針を聞かないとどうにもならないんですが、日数制限緩和はぜひやって貰いたいです。難易度も緩和してくれたら万々歳なんですがね…
    で、デュナミスについてなんですが、アイテムドロップなし・モンスターを沸かす???を利用できなくなる代わりに何回でも突入できる経験値のみを稼ぐのに特化したモードがあればいいなぁと思いました。
    ■コンテンツ難易度について
    実は、コンテンツ自体の難易度に関しては今のままでいいかなと思ってます。
    というのも、すごい武器が手に入るようになって、その結果難易度が下がってると思うからです。

    あくまで、要望したいのは突入制限の緩和ですね。

    ■デュナミス
    そうなんですよね。
    マロウとかもあるので、ほんとに経験値だけってしないとデュナミスは難しいかなぁと思って
    私の提案からはこっそり外してます。
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by louciont View Post
    裏以外の日数制限撤廃には賛成。
    サルベージ突入にはアサルトP使うから、ポイント貯めこんでない人には
    意味無い調整になりそうだけどね。

    裏に関しては、マロウの産出量に関わってくるから無理だと思う。
    ■サル突入緩和について
    意外と意味が無いことはないんですよ。
    アサルトって今なら3人で中級のNMなんかも楽勝できちゃうんですが、
    これが1人あたり1回1500とかアサルトPもらえるんですよね。

    サル突入用の「謎の証文」が500アサルトPなので、
    アサルト1回やるだけでサルが3回楽しめる計算です。

    だけど、サルは基本1日1回という突入制限があるのでそうなってないのが現状です。
    これをなんとかしたいなと。


    ■デュナミス
    そうなんですよね。
    マロウとかもあるので、ほんとに経験値だけってしないとデュナミスは難しいかなぁと思って
    私の提案からはこっそり外してます。
    (1)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Ains View Post
    サルベージより前に、アサルトの緩和をお願いしたいです
    現状では傭兵の階級を上げるのが物凄く難しいです…

    報酬しょっぱくていいので、1人から入れるようにしてほしいです。
    3人で現状の報酬。4人以上から報酬アップとか…?
    ■アサルトの突入制限について
    アサルトも制限が厳しいですよねぇ。

    ただ、今更アサルトの装備報酬目当てで通う人もいないかなと思ってます。

    私の提案趣旨は、「アドゥリンコンテンツ参加のための旧装備取得」に限ってますので。
    今回の提案からは外しております。
    (1)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Tmura View Post
    ■アサルトの突入制限について
    アサルトも制限が厳しいですよねぇ。

    ただ、今更アサルトの装備報酬目当てで通う人もいないかなと思ってます。

    私の提案趣旨は、「アドゥリンコンテンツ参加のための旧装備取得」に限ってますので。
    今回の提案からは外しております。
    コルセア用に使える装備、ルザフリングをディスるんですね…
    悲しいです。
    (3)
    レーヴァンティンにニルヴァーナにトゥプシマティ。
    カルンウェナンなどなど。これらの名前を聞いた事、ありますか?
    後衛用ミシック武器郡です。総数はサーバーに付き1人~3人程度です。

    あぁ、先生…デスペナルティを持ってみたいです…

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Ains View Post
    コルセア用に使える装備、ルザフリングをディスるんですね…
    悲しいです。
    ルザフリングとかありましたね~、そういえば。
    でも、山猫上等傭兵なら最短でアサルト10回で昇進出来ます。

    チケットが貯まってれば、1週間で昇進出来ますね。

    アサルト昇進の目的がルザフリングのみであれば、アサルトの仕組みどうこうを
    いじるほど酷いことにはなってないのではないでしょうか。

    まぁ、新ナイズルとチケットが共通なので、新ナイズルをいじるならばアサルトのチケットの
    入手頻度も上がるのではないでしょうか。
    (2)

  10. #10
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    旧コンテンツの入り口は、どんどん広くするべきだと思います。
    アサルトやナイズルは、貯めれるチケットの上限を増やしたり、サルベージもNPCが証文を複数枚貯めれる用にしちゃうとか
    旧リンバスは、元々3日経たないと入れなかったのが1日になったり、トリガーが売買可能になったりと緩和されてるので大丈夫そうですね。

    ただ、サルベージに関しては、旧サルベージ(ドロップ運の要素が強いコンテンツ)を複数回クリアして装備を作らない限り、新サルベージを100%意味あるものには出来ないので、そのあたりの調整は必要だと思います。
    (3)

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