ヘイト調整で、殴り盾の時代は終わり、盾役は盾ジョブが行うものになりました。
白兵戦には明確に盾性能が付与されていますが、からくり士本体には付与されていません。
ジョブポではオートマトン復旧機能が強化されています。
魔法戦ですら、装備とアタッチメントによる高いダメージカット、黒ならドレッドスパイクを使用
そもそも、本体が倒れたらマトン消えます。
オートマトンのヘイトをプレイヤーが貰う意味は、仕様変更により完全に失われました。
- オートマトンへ一方的にヘイトを渡せる
- からくり士にヘイトを抱く全モンスターに効果を発揮する
以上の見直しを希望します。
以上のような機能の追加を希望します。
例えばですが
新アビリティとして追加
/ja (新アビ) <me> 全モンスターのもつマトンの敵対心を自分に集める
/ja (新アビ) <pet> 全モンスターのもつ自分の敵対心をマトンに集める とか
機能追加
/ja 腹話術 <stnpc> 対象モンスターのからくり士・マトンの敵対心を入れ替え(今と変わらない仕様)
/ja 腹話術 <me> 全モンスターのからくり士・マトンの敵対心を入れ替え とか
追加という形が無理であれば、現状のままで構いません。
釣り、戦闘中のリンク対応、複数体POPするNMへの対応などなど
融通が利かない分、乱戦に強い盾としても振舞えるようになります。
更に実用性のあるアビリティになると思いますので
ご一考、何卒よろしくお願いします。