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  1. #171
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    ミシックって多いのでも1鯖10人前後じゃないですか?
    そんな武器がエンピWS使えるからやばいとか心配する必要もないと思うのですが、

    追記
    エンピのWSダメ+案は賛成です。
    これないとD↑の武器に喰われますね。
    (15)
    Last edited by Owl; 05-10-2013 at 01:45 AM.

  2. #172
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    RMEを強化できる・・・というよりも高すぎるD値を何とかして欲しい。

    正直な話、既存のコンテンツが死んでしまっています。

    RMEよりも多少D値が高いものがあってもいいと思いますが極端すぎます。
    例えば、RMEよりもD値が高く、両手レリック並みの命中+も高いそんな武器が追加されるだけで選択肢は増えると思うのです。
    トータルでは及ばないかもしれないけど、装備や食事を特化することで、迫ることができたりあるいは追い抜いたりできたり・・・。

    そんな調整をホントはやって欲しい。

    両手槍はRMEというくくりの中では髭以外は寂しいものではありますが、その他のものとして、ヘルヤフォークなど選択肢として使える槍もありました・・・が、これらも全て死に体です。
    (22)

  3. #173
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    Quote Originally Posted by Asgard View Post
    鯖に一人か二人しか持てないような武具にするとは、レリック導入時の開発コンセプトだったと思います。
    ですから、別に異常ではありません。
    それを皆がつくれるようにしたのは、開発側のサービスではないかと思いますが、いかがでしょうか。
    既存のレリックを保護しようと思えば、貨幣ドロップを絞れば良いだけなので、簡単だったと思います。
    開発から明確な宣言があったわけでもないのに、思い込みだけでよくそこまで言えますね。
    しかもRMEC打ち直しは、オンリーワンな開発コンセプトを見直して、常に選択肢として考えることできる
    位置づけにすると明言してますが・・・。

    RMECが再浮上するのがそんなに嫌ですか?
    (30)

  4. #174
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    何だかホッとするお知らせありがとう御座いました。

    レリック持ってはいますが、まだ七支公と戦う準備をしている程度のプレイヤーからの要望です。

    別の方も書いている通り、討伐系にしても、いきなりメナスボスとかはやめてほしい気もしています。

    同盟戦績で1段階、スカームで1~2段階、それからメナスとしてくれれば、討伐系でも少しはジョブ縛りにも幾らかは対応出来るのかな?と思っております。

    後、私はエンピ99は持っていないんですが、エンピで専用WS撃った場合のダメージアップは必要じゃないでしょうか?

    解放するにしても、エンピとコインとの差別化や、他の武器で撃った時との差別化は必要では無いかとも思います。

    加えて、これからはレリミシエンピは最強と言うのではなく、選択の一つとなるのであれば、レリックやミシックの専用WSの再調整もしてくれてもいいと思ったりもしております。

    折角専用WSがあってもメリポWSばかり撃っているのでは少し寂しいです。

    これからはレリミシエンピがタゲを取りすぎる事も無いかと思いますので、メリポWSと同等程度のダメージを出せても誰も文句は言わないんじゃないでしょうか?

    調整は難しいと思いますが、何とか上手くやって貰い、昨年のマロウ取り実装の様な滅茶苦茶な試練とかは本当に勘弁してほしいと思っています。
    (19)

  5. #175
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    Quote Originally Posted by Lineharmony View Post
    まずは方向転換を検討していただきありがとうございます。
    ただ、なるべく早くお願いします。ここからまた半年とか1年またされるのはゴメンです。
    あと、後衛専用の武器(特にミシック)まで前衛の武器とひっくるめて同じような調整をするのをやめてくださいね。



    貴方の記憶にないのは残念ですが、改変後の裏から貨幣出すぎという騒動は当時大きくありましたよw
    その頃は松井さんも居ませんでしたし、結局想定道理です(キリッ ってそのまま押し通されて現状に至りますが。
    他のネトゲがドンドン更新されて行くのはそうでしょうね、でもそれは他のネトゲであってFF11まで必ずしも「そう」である必要はまったくありませんしね。

    それに今後は松井さんを信じるなら、新しい武器を取るのもRMEを強化するのも選べるようにできるらしいですから新しいコンテンツも古いコンテンツも生き残れるいい案だと個人的には思います。
    出された性能はまだある程度適当でしょうけど…うまく性能調整されて選べるようになるのであれば一択って事はなくなるしRMEによほど恨みがあってゴミになって欲しい人いがいは誰も困らないでしょう。
    当時にフォーラムがあったのですか(笑)
    そのまま押し切って正解だったと思いますよ。

    >でもそれは他のネトゲであってFF11まで必ずしも「そう」である必要はまったくありませんしね。

    確かにその通りです。これからのFF11はRMEを切り捨てて再出発して欲しいと私も思います。
    (9)

  6. #176
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    Quote Originally Posted by Asgard View Post
    証明はできないですがラグナロック99を持っていますよ。
    ベリーヴァーを先日とれたので、ご機嫌です。
    それはおめでとうございます。
    ラグナロックにて、冒険を楽しんでくださいませ。

    蛇足になりますが、ディベートにおいて「普遍性」「世界標準」といった「大きめの言葉」を使うのは、オススメできません。
    (32)

  7. #177
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    昔のFFシリーズみたく
    レリックとかは平均して普通に強いけど
    氷弱点の相手はアイスブランドのが強いみたいなのできなかったなぁ?
    (23)

  8. #178
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    賛否両論あるようですが、今後も選択肢の一つとしてレリミシエンピを使い続けることが出来るらしいということで、所有者、作っている人、作ろうと思っている人にとっては朗報なのかな?と思います。

    ただ、作っている人や、これから作ろうと思っている人にとっては、既存のコンテンツがほぼ壊滅状態だと思うので、その辺のテコ入れも併せて検討してほしいです。

    あと、打ち直しについては、メイジャンの試練のような、無意味?に何百回も同じ事を繰り返すだけのものや、なんでこんな物が必要なのか分からない物を何十個、何百個、何千個も集めるようなものは勘弁してもらいたいです。

    たとえば、アドゥリンの武器を調べた結果、アルタナ四国やアトルガン皇国には無い、未知の素材や製法(ロストテクノロジー?)で作られていて、調査・研究した結果、アルタナ四国等でも同等の武器の製造や、既存の武器の強化ができるようになった。みたいな、世界設定として矛盾のない形での実装を希望します。
    (18)

  9. 05-10-2013 01:47 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #179
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    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    RMEの特徴である、時々倍撃が忘れられているのか、あえて言及されないのか
    倍撃が発動した場合のD値だけを見ても仕方ないです。
    例えばLv99のエクスカリバーの場合、時々2.5倍撃の時々は16%だったと思います。
    確率を踏まえてD値に換算すれば、D121→150相当でしょうか。確かに強いですがドロップ品より強いのはまあ妥当でしょう。
    また、レリックの場合倍撃が発動するのは初段だけなので、マルチアタックまで加味するとD150相当より小さくなります。
    細かい数字まで知りたいのであればgoogle先生に尋ねて色々と計算してみると良いです。
    (15)

  11. #180
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    Quote Originally Posted by Asgard View Post
    証明はできないですがラグナロック99を持っていますよ。
    ベリーヴァーを先日とれたので、ご機嫌です。
    レリックの90と95は該当装備を装備した上でNM討伐が必要なんですけど、
    その時、回復などしてくれたプレイヤーなんかへの感謝の気持ちなどから
    武器への愛着が湧きそうなもんなんですけど考え方が根本から違いそうですね。
    (36)

  12. 05-10-2013 01:49 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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